Chers joueurs,
Nous sommes légèrement en retard, mais nous avons tenu notre promesse !
Après nous être réunis avec Ecki, le directeur de jeu de Travian: Legends, nous sommes maintenant prêts à vous communiquer un bilan complet de l’état d’avancement du développement de l’application mobile.
Où en sommes-nous ?
Après les phases classiques de recrutement et de pré-production, le projet a officiellement démarré en avril 2021. L’évaluation des solutions techniques était capitale puisque nous essayions de connecter un système PHP vieillissant et à évolution continue à une application créée avec Unity. L’accent était mis sur les fonctionnalités de base telles que l’amélioration des bâtiments et des champs, ainsi que la sélection et l’attaque d’une cible.
STATUT ACTUEL : l’application offre en ce moment les fonctionnalités suivantes :
- Connexion à un compte de test.
- Passage de la vue d’ensemble du village à celle des champs de ressources.
- Ouverture de la carte.
- Accès à la place de rassemblement, sélection d’une cible et envoi d’une attaque.
- Entraînement de troupes dans la caserne.
- Quelques autres fonctionnalités diverses.
Nous avons selectionné la place de rassemblement comme bâtiment de référence pour l’analyse comparative, car elle offre une certaine richesse et est indispensable pour obtenir la vue d’ensemble d’un compte et pour attaquer.
Quels ont été les défis à relever ?
Comme nous l’avons évoqué, Travian: Legends est un jeu ancien et complexe, doté d’un vaste environnement qui évolue de manière dynamique depuis son origine. Même si le code a été optimisé ces dernières années pour faciliter le développement de l’application, certaines difficultés techniques subsistent.
La détermination de l’architecture de base des APIs et du format d’échange des données entre le système principal et l’application a été un véritable casse-tête. Nous avons dû fouiller dans la documentation existante bien plus que nous ne l’avions initialement prévu, même s’il semblait que nous n’avions “seulement” qu’à reconstruire ce que nous possédions déjà dans la version par navigateur.
En plus de ces problématiques “système”, l’interface utilisateur s’est rapidement révélée difficile à maîtriser. Le jeu est riche en listes, en tableaux et en boutons, ce qui rend difficile de trouver le bon équilibre entre la modernisation de l’interface et l’amélioration de l’expérience utilisateur, tout en conservant la nature de Travian: Legends.
Nous avons déjà acquis une certaine expérience avec la version mobile par navigateur de Travian: Legends par le passé, mais pour une application mobile, la barre est placée nettement plus haut. De plus, l’évolution constante de la version par navigateur nous impose d’anticiper chaque modification pour la mise en œuvre correcte des fonctionnalités. La synchronisation des deux projets sans créer de gêne mutuelle impose une collaboration étroite et une planification minutieuse.
Enfin, et ce n’est pas le moins important, nous avons dû déplacer toutes nos activités vers une installation distante en raison de la pandémie, ce qui a ajouté un niveau supplémentaire de complexité. Le recrutement et la familiarisation ont eu lieu principalement via la plateforme Zoom, et il a fallu un certain temps pour s’adapter.
Qu’avons-nous réalisé jusqu’à présent ?
La définition des normes techniques mentionnées ci-dessus et de la manière dont nous voulons gérer le cheminement des utilisateurs dans un bâtiment, par exemple, a demandé un peu de patience mais sera, espérons-le, payante plus tard.
Le diable se niche dans les détails ! Imaginez que vous testiez une fonctionnalité dans l’application elle-même et que vous vous rendiez compte que quelque chose ne convient pas, simplement parce que vous vous attendiez à ce qu’elle fonctionne différemment sur un smartphone.
Il est difficile de conserver la structure originale du jeu tout en l’adaptant aux appareils mobiles. Néanmoins, nous sommes convaincus que notre approche générale sera profitable aux joueurs.
En fin de compte, nous avons réuni une très bonne équipe qui a acquis beaucoup d’expérience en examinant attentivement la documentation. Cela nous placera sans aucun doute en position de force à l’avenir.
Quand et comment les joueurs pourront-ils tester l’application ?
Nous nous concentrons maintenant sur la finalisation d’une version qui pourra être utilisée pour effectuer de manière fiable un ensemble d’actions de base sur un compte ordinaire, sans trop de particularités qui pourraient potentiellement induire les joueurs en erreur.
L’idée est d’élargir avec prudence le groupe de test et de recueillir les commentaires relatifs à l’utilité de cette version en ce qui concerne la gestion de base d’un compte. L’étape suivante consistera à déterminer quelles sont les fonctionnalités qui présentent un intérêt pour l’avenir.
Comme les joueurs réclament cette application depuis des années, il est crucial pour nous de gérer les attentes de manière appropriée et d’impliquer les joueurs lorsque cela aura du sens, sans provoquer de frustration au sein de la communauté ou de l’équipe.
Notre objectif est d’élargir le groupe de test au cours du deuxième trimestre 2022, en commençant par le système d’exploitation Android, puis de planifier les étapes suivantes en fonction des commentaires que nous recevrons.
Peut-on avoir un avant-goût ?
Voici à quoi devrait ressembler l’interface de l’application mobile. N’oubliez pas qu’il s’agit de captures d’écran non définitives et qu’elles peuvent changer avant la sortie de l’application.
L’équipe de Travian: Legends