Travian: Northern Legends – Edificios vikingos , héroe, tropas y más

Con su feroz reputación y su historia de conquistas y exploraciones, los vikingos aportan un montón de nuevas funciones y elementos de juego únicos al mundo de Travian: Northern Legends.

Para completar nuestra descripción de la raza vikinga, veamos las funciones únicas, las habilidades del héroe y cualquier otro dato interesante asociado a los vikingos.

Habilidades especiales y edificios vikingos

Muelle vikingo

En las crónicas vikingas, los muelles servían como elemento vital de sus rápidos e implacables ataques. Estos bulliciosos núcleos, repletos de barcos con forma de dragón, eran famosos por su inigualable eficiencia y velocidad. Los muelles vikingos permiten el rápido despliegue de grupos de atracos, con barcos listos para ser botados en cualquier momento, cortando las olas como águilas en la caza.

El muelle vikingo tiene un muelle adicional para sus barcos. Cuando se envían en atracos, los barcos vikingos viajan a una velocidad de 24 casillas por hora a través de aguas profundas en mundos de juego x1, en lugar de las 18 casillas por hora que es el máximo para las otras razas. Los ataques y los refuerzos no se ven afectados por esta habilidad especial.

Los costes y otros parámetros de los muelles vikingos son los mismos que para las otras razas. Puedes encontrar todos los detalles en nuestra entrada anterior del blog: Los muelles.

La barricada

El centro de la estrategia de defensa vikinga es la robusta barricada, un firme muro diseñado para proteger sus asentamientos de los invasores. Aunque no es su punto fuerte, ya que los vikingos prefieren conquistar a defender, las barricadas se mantienen firmes.

    • Nombre: Barricada
    • Base: 6 puntos defensivos por nivel
    • Durabilidad: 3
    • Bono defensivo: 1,5 %
    • Costes: 110   170 70  50
    • Para conocer las características de los muros de otras razas, consulta aquí.
Mercantes y barcos comercio

Aunque los vikingos son famosos por sus saqueos y conquistas, sus comerciantes también juegan un papel crucial en su economía, facilitando el comercio y asegurando el flujo de recursos. Estos valientes comerciantes navegan por mares peligrosos y tierras traicioneras, trayendo riqueza y mercancías exóticas a sus clanes.

  • Velocidad de los comerciantes: 18
  • Capacidad de los comerciantes: 750
  • Capacidad del barco comercial: 3000
  • Bono de oficina de Comercio : 10 % por nivel

Héroe vikingo

Habilidad del héroe

En el corazón de cada ejército vikingo se encuentra el héroe vikingo , una figura legendaria de fuerza y astucia inigualables. Este héroe tiene una habilidad única: cuando lidera ataques o atracos, el héroe inflige un 5 % adicional de daño de lealtad en las aldeas enemigas. Este efecto se amplifica aún más con sus propias grandes celebraciones, aumentando en 5 puntos, y se puede reducir en 5 puntos con las celebraciones enemigas.

El héroe se adhiere a las restricciones típicas de un cabecilla, como la misma alianza, PNA, falta de puntos de cultura, capital y la presencia de una residencia (palacio o centro de mando), en la aldea defendida. Sin embargo, el héroe vikingo sigue siendo una figura clave en el ejército vikingo.

Capaz de reducir la lealtad durante los ataques y atracos, su efecto de bonificación se aplica antes que el de cualquier otro conquistador. Sin embargo, el héroe vikingo no puede conquistar una aldea aún si esta tiene 0 % de lealtad; se necesita un Jarl o cualquier otro cabecilla para completar la conquista.

Arma del héroe

El arma del héroe da un bono adicional a las unidades vikingas.

Unidades
Arma
Fuerza de
batalla
Bono por
unidad
Destral del esclavo
+250 +3
Hacha del esclavo
+1000 +4
Hacha de batalla del esclavo
+4000 +5
Espada corta de la escudera
+250 +3
Espada de la escudera
+1000 +4
Espada larga de la escudera
+4000 +5
Destral del berserker
+250 +6
Hacha del berserker
+1000 +8
Hacha de batalla del berserker
+4000 +10
Lanza de los jinetes huscarles
+250 +6
Pica de los jinetes huscarles
+1000 +8
Jabalina de los jinetes huscarles
+4000 +10
Espada corta de las valquirias
+250 +6
Espada de las valquirias
+1000 +8
Espadón de las valquirias
+4000 +10

Guerreros vikingos

Por último, aquí tienes un resumen de todas las unidades vikingas y sus parámetros.

Tabla consolidada de todas las unidades vikingas
Requisitos previos
Esclavo
45 22 5 7 55 1 95 80 50 40 265 0:13:20 Cuarteles 1
Escudera
20 50 30 7 40 1 125 70 85 40 320 0:18:00 Herrería 1 Academia 5
Berserker
70 30 25 5 75 2 235 220 200 70 725 0:25:50 Herrería 5 Academia 10
Ojo de Heimdall
0 10 5 9 0 1 155 95 50 50 350 0:18:40 Herrería 1 Academia 1
Jinete huscarle
45 95 100 12 110 2 385 295 290 85 1055 0:44:10 Establo 1 Academia 5
Bendición de valquiria
160 50 75 9 80 2 475 535 515 100 1625 0:51:00 Establo 10 Academia 5
Ariete
65 30 80 4 0 3 950 325 375 70 1720 1:10:00 Taller 1 Academia 10
Catapulta
50 60 10 3 0 6 850 1225 625 60 2760 2:30:00 Taller 10 Academia 15
Jarl
40 40 60 5 0 4 35500 26600 25000 27200 114300 19:35:00 Plaza de reuniones 10 Academia 20
Colono
10 80 80 5 3000 1 5800 4600 4800 4800 20000 8:36:40 Residencia o palacio 10
Jarl

Los Jarls, líderes de gran sabiduría y autoridad, son venerados por su capacidad de inspirar y mandar. Su brillantez estratégica y su liderazgo carismático reúnen a guerreros y colonos por igual. La presencia de un Jarl en la batalla no solo fortalece la determinación de sus tropas, sino que también asegura que las tierras recién conquistadas se integren sin problemas en su dominio.

Reducción de lealtad
Costes y tiempo de investigación
15-30% 18250 13320 20040 16480 68090 05:23:45
Berserkers

Los berserkers, bendecidos o malditos con una furia impía, se convierten en torbellinos de destrucción en el campo de batalla. A medida que cargan en la refriega, su ira amplifica su fuerza y su valentía siembra el terror en los corazones de sus enemigos. Cada berserker sabe que, incluso en la muerte, se llevará a muchos enemigos con ellos, ya que se dice que sus espíritus acechan a quienes los golpean.

Habilidad única de los berserkers: daño al morir

Cada berserker asesinado mientras ataca o atraca (no en defensa) causa la pérdida de 1 unidad en el bando defensor. Esta habilidad no se ve afectada por los bonos de muros o torres vigía.

  • El cálculo de la habilidad del berserker se aplica después del cálculo inicial de la batalla.
  • Las unidades heridas de ambos bandos van al hospital como de costumbre.
  • La fórmula de daño en caso de muerte: defensores supervivientes (cada tipo por separado) * proporción de daño en caso de muerte basada en el número de unidades
Ejemplo:

100 berserkers atacan una aldea. Después de la batalla, sobreviven 200 esclavos de la milicia y 100 druidas.

  • 200 esclavos de la milicia y 100 druidas sobrevivieron, lo que significa un total de 300 supervivientes.
  • 100 berserkers divididos por 300 unidades supervivientes da como resultado un factor de 0,333.

Efecto de la habilidad de daño al morir:

  • Mueren 200 * 0.333 = 67 esclavos más.
  • Mueren 100 * 0.333 = 33 druidas más.
+1
40
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19
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