Con su feroz reputación y su historia de conquistas y exploraciones, los vikingos aportan un montón de nuevas funciones y elementos de juego únicos al mundo de Travian: Northern Legends.
Para completar nuestra descripción de la raza vikinga, veamos las funciones únicas, las habilidades del héroe y cualquier otro dato interesante asociado a los vikingos.
Habilidades especiales y edificios vikingos
Muelle vikingo
En las crónicas vikingas, los muelles servían como elemento vital de sus rápidos e implacables ataques. Estos bulliciosos núcleos, repletos de barcos con forma de dragón, eran famosos por su inigualable eficiencia y velocidad. Los muelles vikingos permiten el rápido despliegue de grupos de atracos, con barcos listos para ser botados en cualquier momento, cortando las olas como águilas en la caza.
El muelle vikingo tiene un muelle adicional para sus barcos. Cuando se envían en atracos, los barcos vikingos viajan a una velocidad de 24 casillas por hora a través de aguas profundas en mundos de juego x1, en lugar de las 18 casillas por hora que es el máximo para las otras razas. Los ataques y los refuerzos no se ven afectados por esta habilidad especial.
Los costes y otros parámetros de los muelles vikingos son los mismos que para las otras razas. Puedes encontrar todos los detalles en nuestra entrada anterior del blog: Los muelles.
La barricada
El centro de la estrategia de defensa vikinga es la robusta barricada, un firme muro diseñado para proteger sus asentamientos de los invasores. Aunque no es su punto fuerte, ya que los vikingos prefieren conquistar a defender, las barricadas se mantienen firmes.
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- Nombre: Barricada
- Base: 6 puntos defensivos por nivel
- Durabilidad: 3
- Bono defensivo: 1,5 %
- Costes:
110
170
70
50
- Para conocer las características de los muros de otras razas, consulta aquí.
Mercantes y barcos comercio
Aunque los vikingos son famosos por sus saqueos y conquistas, sus comerciantes también juegan un papel crucial en su economía, facilitando el comercio y asegurando el flujo de recursos. Estos valientes comerciantes navegan por mares peligrosos y tierras traicioneras, trayendo riqueza y mercancías exóticas a sus clanes.
- Velocidad de los comerciantes: 18
- Capacidad de los comerciantes: 750
- Capacidad del barco comercial: 3000
- Bono de oficina de Comercio : 10 % por nivel
Héroe vikingo
Habilidad del héroe
En el corazón de cada ejército vikingo se encuentra el héroe vikingo , una figura legendaria de fuerza y astucia inigualables. Este héroe tiene una habilidad única: cuando lidera ataques o atracos, el héroe inflige un 5 % adicional de daño de lealtad en las aldeas enemigas. Este efecto se amplifica aún más con sus propias grandes celebraciones, aumentando en 5 puntos, y se puede reducir en 5 puntos con las celebraciones enemigas.
El héroe se adhiere a las restricciones típicas de un cabecilla, como la misma alianza, PNA, falta de puntos de cultura, capital y la presencia de una residencia (palacio o centro de mando), en la aldea defendida. Sin embargo, el héroe vikingo sigue siendo una figura clave en el ejército vikingo.
Capaz de reducir la lealtad durante los ataques y atracos, su efecto de bonificación se aplica antes que el de cualquier otro conquistador. Sin embargo, el héroe vikingo no puede conquistar una aldea aún si esta tiene 0 % de lealtad; se necesita un Jarl o cualquier otro cabecilla para completar la conquista.
Arma del héroe
El arma del héroe da un bono adicional a las unidades vikingas.
Unidades |
Arma |
Fuerza debatalla |
Bono porunidad |
|
Destral del esclavo |
+250 | +3 | ||
Hacha del esclavo |
+1000 | +4 | ||
Hacha de batalla del esclavo |
+4000 | +5 | ||
Espada corta de la escudera |
+250 | +3 | ||
Espada de la escudera |
+1000 | +4 | ||
Espada larga de la escudera |
+4000 | +5 | ||
Destral del berserker |
+250 | +6 | ||
Hacha del berserker |
+1000 | +8 | ||
Hacha de batalla del berserker |
+4000 | +10 | ||
Lanza de los jinetes huscarles |
+250 | +6 | ||
Pica de los jinetes huscarles |
+1000 | +8 | ||
Jabalina de los jinetes huscarles |
+4000 | +10 | ||
Espada corta de las valquirias |
+250 | +6 | ||
Espada de las valquirias |
+1000 | +8 | ||
Espadón de las valquirias |
+4000 | +10 |
Guerreros vikingos
Por último, aquí tienes un resumen de todas las unidades vikingas y sus parámetros.
Tabla consolidada de todas las unidades vikingas
Requisitos previos |
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Esclavo |
45 | 22 | 5 | 7 | 55 | 1 | 95 | 80 | 50 | 40 | 265 | 0:13:20 | Cuarteles 1 |
Escudera |
20 | 50 | 30 | 7 | 40 | 1 | 125 | 70 | 85 | 40 | 320 | 0:18:00 | Herrería 1 Academia 5 |
Berserker |
70 | 30 | 25 | 5 | 75 | 2 | 235 | 220 | 200 | 70 | 725 | 0:25:50 | Herrería 5 Academia 10 |
Ojo de Heimdall |
0 | 10 | 5 | 9 | 0 | 1 | 155 | 95 | 50 | 50 | 350 | 0:18:40 | Herrería 1 Academia 1 |
Jinete huscarle |
45 | 95 | 100 | 12 | 110 | 2 | 385 | 295 | 290 | 85 | 1055 | 0:44:10 | Establo 1 Academia 5 |
Bendición de valquiria |
160 | 50 | 75 | 9 | 80 | 2 | 475 | 535 | 515 | 100 | 1625 | 0:51:00 | Establo 10 Academia 5 |
Ariete |
65 | 30 | 80 | 4 | 0 | 3 | 950 | 325 | 375 | 70 | 1720 | 1:10:00 | Taller 1 Academia 10 |
Catapulta |
50 | 60 | 10 | 3 | 0 | 6 | 850 | 1225 | 625 | 60 | 2760 | 2:30:00 | Taller 10 Academia 15 |
Jarl |
40 | 40 | 60 | 5 | 0 | 4 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 114300 | 19:35:00 | Plaza de reuniones 10 Academia 20 |
Colono |
10 | 80 | 80 | 5 | 3000 | 1 | 5800 | 4600 | 4800 | 4800 | 20000 | 8:36:40 | Residencia o palacio 10 |
Jarl
Los Jarls, líderes de gran sabiduría y autoridad, son venerados por su capacidad de inspirar y mandar. Su brillantez estratégica y su liderazgo carismático reúnen a guerreros y colonos por igual. La presencia de un Jarl en la batalla no solo fortalece la determinación de sus tropas, sino que también asegura que las tierras recién conquistadas se integren sin problemas en su dominio.
Reducción de lealtad |
Costes y tiempo de investigación |
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15-30% | 18250 | 13320 | 20040 | 16480 | 68090 | 05:23:45 |
Berserkers
Los berserkers, bendecidos o malditos con una furia impía, se convierten en torbellinos de destrucción en el campo de batalla. A medida que cargan en la refriega, su ira amplifica su fuerza y su valentía siembra el terror en los corazones de sus enemigos. Cada berserker sabe que, incluso en la muerte, se llevará a muchos enemigos con ellos, ya que se dice que sus espíritus acechan a quienes los golpean.
Habilidad única de los berserkers: daño al morir |
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Cada berserker asesinado mientras ataca o atraca (no en defensa) causa la pérdida de 1 unidad en el bando defensor. Esta habilidad no se ve afectada por los bonos de muros o torres vigía.
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Ejemplo: |
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100 berserkers atacan una aldea. Después de la batalla, sobreviven 200 esclavos de la milicia y 100 druidas.
Efecto de la habilidad de daño al morir:
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