Travian: Northern Legends – مباني، وبطل، ووحدات الڤايكنج، والمزيد

بفضل سمعتهم الشرسة وتاريخهم العريق في الغزو والاستكشاف، يجلب الڤايكنج ثروة من الميزات الجديدة وعناصر اللعب الفريدة إلى عالم Travian: Northern Legends.

لإكمال وصفنا لقبيلة الڤايكنج، دعونا نلقي نظرة على الميزات الفريدة، وقدرات البطل، وأي شيء آخر مرتبط بالڤايكنج.

قدرات ومباني الڤايكنج الخاصة

ميناء الڤايكنج

في سجلات الڤايكنج، كانت الموانئ بمثابة شريان الحياة لغاراتهم السريعة التي لا هوادة فيها. اشتهرت هذه المراكز الحيوية، المليئة بالسفن الطويلة ذات رؤوس التنين، بكفاءتها وسرعتها التي لا مثيل لها. تتيح موانئ الڤايكنج إمكانية الانتشار السريع للأطراف المُغيرَة، حيث تكون السفن جاهزة للانطلاق في أي لحظة، وتشق الأمواج كالنسور في رحلة صيد.

يحتوي ميناء الڤايكنج على رصيف إضافي لسفنهم. عند إرسال سفن الڤايكنج في عمليات نهب، تسافر سفن الڤايكنج بسرعة 24 حقلاً في الساعة عبر المياه العميقة في السيرفرات بسرعة x1، بدلاً من 18 حقلاً في الساعة وهو الحد الأقصى للقبائل الأخرى. لا تتأثر الهجمات والتعزيزات بهذه القدرة الخاصة.

التكاليف والمعايير الأخرى لموانئ الڤايكنج هي نفسها كما هو الحال بالنسبة للقبائل الأخرى. يمكنك العثور على التفاصيل الكاملة في منشور المدونة السابق: الموانئ.

الحاجز

من أهم ما يميز استراتيجية الڤايكنج الدفاعية هو الحاجز المتين، وهو عبارة عن جدار راسخ مصمم لحماية مستوطناتهم من الغزاة. على الرغم من أن الحاجز ليس قوتهم الرئيسية، حيث يفضل الڤايكنج الغزو بدلاً من الدفاع، إلا أنه لا يزال راسخًا.

    • الاسم: الحاجز
    • الأساسية: 10 نقاط دفاعية لكل مستوى
    • المتانة: 3
    • المكافأة الدفاعية: 1.5%
    • التكاليف: 110  170 70  50
    • للحصول على خصائص جدار القبائل الأخرى، يرجى التحقق هنا.
التجار والسفن التجارية

في حين اشتهر الڤايكنج بالإغارة والفتوحات، إلا أن تجارهم يلعبون أيضًا دورًا هامًا في اقتصادهم، حيث يسهلون التجارة ويضمنون تدفق الموارد. يبحر هؤلاء التجار الشجعان في البحار المحفوفة بالمخاطر والأراضي الغادرة، حاملين معهم الثروات والسلع الغريبة إلى عشائرهم.

  • سرعة التاجر: 18
  • حمولة التاجر: 750
  • حمولة السفينة التجارية: 3000
  • مكافأة المكتب التجاري: 10% لكل مستوى

بطل الڤايكنج

قدرة البطل

في قلب كل جيش من جيوش الڤايكنج يقف بطل الڤايكنج، وهو شخصية أسطورية لا مثيل لها في القوة والمكر. يتمتع هذا البطل بقدرة فريدة من نوعها: عند قيادة الهجمات أو عمليات النهب، يُلحق البطل ضرر ولاء إضافي بنسبة 5% بقرى العدو. يتضخم هذا التأثير أكثر باحتفالاتهم العظيمة، ويزداد بمقدار 5 نقاط، ويمكن أن ينخفض بمقدار 5 نقاط مع احتفالات العدو.

يلتزم البطل بقيود الزعيم النموذجية – مثل نفس التحالف، ومواثيق عدم الاعتداء، وعدم وجود نقاط حضارية كافية، والعاصمة، ووجود السكن (القصر أو مركز القيادة) في القرية المدافعة. ومع ذلك، يظل بطل الڤايكنج شخصية رئيسية في جيش الڤايكنج.

قادر على خفض الولاء أثناء الهجمات وعمليات النهب على حد سواء، ويُطَبَّق تأثيرمكافأته قبل تأثير أي إداريين. ومع ذلك، لا يمكن لبطل الڤايكنج وحده أن يحتل قرية بمفرده حتى لو كان ولاؤها بنسبة 0%، بل يجب أن يكمل الاحتلال الإيرل أو أي زعيم آخر.

سلاح البطل

يمنح سلاح البطل مكافأة إضافية لوحدات الڤايكنج.

الوحدات
السلاح
قوة
القتال
مكافأة
الوحدة
بلطة الرقيق
+250 +3
فأس الرقيق
+1000 +4
فأس المعركة للرقيق
+4000 +5
سيف عذراء الدرع القصير
+250 +3
سيف عذراء الدرع
+1000 +4
سيف عذراء الدرع الطويل
+4000 +5
بلطة الهجَّام
+250 +6
فأس الهجَّام
+1000 +8
فأس المعركة للهجَّام
+4000 +10
رمح فرسان الهوسكارل
+250 +6
سن حربة فرسان الهوسكارل
+1000 +8
حربة فرسان الهوسكارل
+4000 +10
سيف الڤالكيري القصير
+250 +6
سيف الڤالكيري
+1000 +8
سيف الڤالكيري الطويل
+4000 +10

محاربو الڤايكنج

وأخيراً، إليك نظرة عامة على جميع وحدات الڤايكنج ومعلماتها.

جدول موحد لجميع وحدات الڤايكنج
المتطلبات المسبقة
الرقيق
45 22 5 7 55 1 95 80 50 40 265 0:13:20 الثكنات 1
عذراء الدرع
20 50 30 7 40 1 125 70 85 40 320 0:18:00 أفران صهر الحديد 1 الأكاديمية 5
الهجّام
70 30 25 5 75 2 235 220 200 70 725 0:25:50 أفران صهر الحديد 5 الأكاديمية 10
عين هايمدال
0 10 5 9 0 1 155 95 50 50 350 0:18:40 أفران صهر الحديد 1 الأكاديمية 1
فارس هوسكارل
45 95 100 12 110 2 385 295 290 85 1055 0:44:10 الإسطبل 1 الأكاديمية 5
الڤالكيري
160 50 75 9 80 2 475 535 515 100 1625 0:51:00 الإسطبل 10 الأكاديمية 5
مدقّ رأس الكبش
65 30 80 4 0 3 950 325 375 70 1720 1:10:00 المصانع الحربية 1 الأكاديمية 10
المقاليع
50 60 10 3 0 6 850 1225 625 60 2760 2:30:00 المصانع الحربية 10 الأكاديمية 15
الإيرل
40 40 60 5 0 4 35500 26600 25000 27200 114300 19:35:00 نقطة التجمع 10 الأكاديمية 20
المستوطن
10 80 80 5 3000 1 5800 4600 4800 4800 20000 8:36:40 السكن أو القصر 10
الإيرل

الإيرل هم قادة يتمتعون بحكمة وسلطة عظيمة، ويحظون بالتبجيل لقدرتهم على الإلهام والقيادة. فعبقريتهم الاستراتيجية وقيادتهم الكاريزمية تحشد المحاربين والمستوطنين على حد سواء. لا يقتصر وجود الإيرل في المعركة على تقوية عزيمة قواتهم فحسب، بل يضمن أيضًا دمج الأراضي المُحتلَّة حديثًا بسلاسة في مُلكهم.

تخفيض الولاء
تكاليف ووقت البحث
15-30% 18250 13320 20040 16480 68090 05:23:45
الهجّانة

يصبح الهجّانة، المباركون أو الملعونون بغضب شيطاني، زوابع من الدمار في ساحة المعركة. وبينما هم يندفعون إلى المعركة، يزيد غضبهم من قوتهم، ويبثون الرعب في قلوب أعدائهم. يعرف كل هجَّام أنه حتى في حالة الموت، سيأخذ معه العديد من الأعداء، حيث يقال إن أرواحهم تطارد من يقتلهم.

قدرة الهجّانة الفريدة: الضرر عند الموت

كل هجَّام يُقتل أثناء الهجوم أو عمليات النهب (وليس في الدفاع) يتسبب في خسارة وحدة واحدة في الجانب المدافع. لا تتأثر هذه القدرة بالأسوار أو مكافآت برج المراقبة.

  •  تُطَبَّق عملية حساب قدرة الهجَّام بعد عملية حساب المعركة الأولية
  • تذهب وحدات الجرحى من كلا الجانبين إلى المستشفى كالمعتاد.
  • معادلة الضرر عند الموت: المدافعين الناجين (كل نوع على حدة) * نسبة الضرر عند الموت بناءً على عدد الوحدات
مثال:

هاجم 100 هجَّام قرية. بعد المعركة، نجا 200 من ميليشيا الرقيق و100 فارس صلب.

  • نجا 200 من ميليشيا الرقيق و100 فارس صلب، مما يعني إجمالي 300 من عدد الناجين.
  • 100 هجَّام مقسومًا على 300 وحدة ناجية ينتج عنه معامل 0.333.

تأثير قدرة الضرر عند الموت:

  • 200 * 0.333 = 67 إضافيون من ميليشيات الرقيق يموتون.
  • 100 * 0.333 = 33 إضافيون من الفارس الصلب يموتون.
+1
36
+1
18
+1
20