Statki i przystań
Przesyłanie posiłków dalej
Kiedy wysyłasz oddziały z osady z przystanią i dostępnymi statkami, możesz przydzielić jeden z tych statków do wybranych posiłków, umożliwiając im szybszą podróż. Nie ma znaczenia, czy oddziały należą do ciebie, czy do drugiego gracza, ani czy w osadzie, z której pochodzą, jest przystań czy nie. Po przybyciu posiłków do osady docelowej, statki natychmiast pojawiają się ponownie w osadzie z przystanią.
Wejście na pokład
Samo opuszczenie przystani liczy się jako dodatkowy dystans połowy pola, we wszystkich przypadkach (zarówno dla statków handlowych, jak i okrętów wojennych). Ma to na celu wydłużenie ekstremalnie krótkich czasów podróży między bliskimi osadami połączonymi głęboką wodą.
Osadnictwo
Statkami można także wysłać osadników.
Map.sql
W pliku map.sql można zobaczyć, czy dana osada może mieć przystań. Więcej informacji o tym, co to jest plik map.sql, można znaleźć tutaj.
Inne
Brak punktów zwycięstwa dla nieaktywnych graczy
Gracze z czerwoną lub szarą kropką nieaktywności na liście sojuszu (czyli nieaktywni przez przynajmniej 72 godziny) nie otrzymają punktów zwycięstwa w swoich osadach. Punkty zwycięstwa w danym regionie są podzielone między innych graczy z tego regionu.
Jednak gracze zachowują punkty zwycięstwa, które już mieli, nawet jeśli staną się nieaktywni. Ich populacja także nadal liczy się do kontroli terytorium. Gdy nieaktywny gracz wróci do gry, znowu zacznie otrzymywać punkty zwycięstwa.
Wybieranie nacji drugiej osady
Po raz pierwszy można dowolnie wybrać nację swojej drugiej osady! Chcesz zacząć grę Hunami i założyć stolicę egipską? Łatwizna! Przy pierwszym zakładaniu nowej osady z osady początkowej można wybrać nację.
– To działa tylko dla pierwszego udanego założenia nowej osady z osady początkowej.
– Jeśli założenie osady się nie powiedzie (np. inni osadnicy dotrą na miejsce szybciej), nadal będzie można wybrać nację.
– Jeśli założenie osady się powiedzie, to nawet gdy ta osada zostanie zniszczona, nie będzie już można ponownie wykorzystać tej funkcji.
Bez koalicji!
Travian: Shores of War to ostateczna bitwa morskich zdobywców, w której każdy walczy tylko dla swojego sojuszu. Porozumienia dyplomatyczne w Shores of War są ograniczone do paktów o nieagresji i wojen.
Anulowanie dostaw
Przez pierwsze 60 sekund, gdy kupcy lub statki handlowe wciąż znajdują się w pobliżu osady i mogą usłyszeć Twój spanikowany głos, przesyłka może zostać anulowana.
Płaska mapa z regionami
Regiony po drugiej stronie mapy (takie jak Volubilis i Hyperborea) nie będą już uważane za “sąsiednie”, a ich populacja nie będzie liczona do odblokowania regionu.
Najechanie kursorem na nazwę regionu w “statystykach” i “profilach sojuszy” spowoduje wyświetlenie dymku z mapą pokazującą, gdzie leży ten region.