Žaidimas vyks senovės Europos žemėlapyje, padalintame į 87 regionus.„Northern Legends“ pergalės pusiausvyra tarp artefaktų ir pergalės taškų keičiasi. Kai kurie regionai, turintys vertingiausius artefaktus (batus, akis, treniravimą ir kt.) dabar suteikia nedaug pergalės taškų, pabrėžiant grynų pergalės taškų teritorijų vertę.Didelę teritoriją turintys regionai suteikia papildomus 500 taškų, palyginti su mažesniais regionais, kurių poveikis yra panašus.Daugiau informacijos apie žemėlapio pakeitimus, atnaujintą žemėlapį ir atsiradimo tvarką rasite čia: Kovos lauko pertvarkymas.
Decentralizuotas atsiradimas
Vietoje žaidėjų atsiradimo centre, yra keturios atsiradimo pozicijos žemėlapyje, viena kiekvienam kvadrantui. Regionai aplink atsiradimo vietą bus atrakinami tam tikra tvarka. Atsiradimas kitame regione prasidės tik tada, kai visi atsiradimo laukai pirmame regione bus užpildyti gyvenvietėmis.
Įsikūrimas regionuose
Ne visuose regionuose galima įsikurti nuo pat pradžių. Įsikurti regione galima, jei:
Tai jūsų pradžios gyvenvietės regionas.
Regiono įsikūrimo būsena pakeista į „taip“. Tai nutinka kai penki didžiausi aljansai tame regione arba kaimyniniame regione turi bent 4000 populiacijos kartu sudėjus regione.
Pergalės taškai
Pergalės taškai kaupiami aljanso, dominuojančio regione.Kad dominuotų regione, aljansui reikia turėti >50 % teritorijos kontrolės ir sulaukti „patvirtinimo“ atšalimo laikotarpio (24 val.).Aljanso pergalės taškai yra visų aljanso gyvenviečių taškų suma. Aljanso pergalės taškus galima prarasti, užkariauti ar sunaikinti. Žaidėjai, pažymėti raudonais ir pilkais taškais aljanso sąraše (t. y. žaidėjai, neaktyvūs ilgiau negu 72 val.) negauna pergalės taškų už savo gyvenvietes.
Pasaulio stebuklai ir žaidimo pasaulio pabaiga
Šio tipo scenarijuje nėra pasaulio stebuklų. Žaidimo pasaulis pasibaigia tam tikru laiku po 180 dienų 1x greičiui, 120 dienų 2x greičiui ir 80 dienų 3x greičiui. Aljansas, turintis daugiausia pergalės taškų žaidimo pasauliui pasibaigus, laimi.
⚔️ Gentys, kariai ir jų išskirtiniai gebėjimai ⚔️
Vikingai🆕
Šiemet bebaimiai vikingai pirmą kartą atvyksta į senovės Europą. Jų neprilygstama kario dvasia ir jūrinis meistriškumas žada pakeisti užkariavimo ir šlovės sroves.Išsamesnės informacijos apie šią legendinę gentį rasite čia: Vikingai
Kitos gentys🆕
“Travian: Northern Legends” yra šešios gentys:
Vikingai
Romėnai
Galai
Hunai
Egiptiečiai
Spartiečiai
Germanai pakeičiami vikingais ir nedalyvauja „Northern Legends“ mūšiuose.
Karių sujungimas
Taip – neribotas su resursais – auksinių naudojimo limitas iki 50 auksinių per dieną per gyvenvietę. Daugiau informacijos galima rasti čia.
Karių persiuntimas
Taip. Išsamią informaciją, kaip persiųsti karius, galte rasti čia.Kai persiunčiate karius iš uosto gyvenvietės su prieinamais laivais, galite pasirinkti pastiprinimus, o tai leidžia jiems keliauti greičiau. Nesvarbu, ar kariai priklauso jums, ar kitam žaidėjui; ar jie kilę iš uosto, ar įprastos gyvenvietės. Po to, kai pastiprinimas atvyks į pasirinktą gyvenvietę, laivai iškart iš naujo pasirodys uoste.
Improved Legionnaires🆕
Legionnaires underwent extensive training to face the Norse threat and now got the new parameters.
New Legionnaire training ensured
Legionnaires’ defense against cavalry increased from 50 to 70.
Base training time was reduced from 26:40 to 22:40.
Movement speed increased from 6 to 7 fields per hour.
These changes apply only to worlds where Vikings replace Teutons. No other units stats were changed in compare to classic world scenario.
🤝Aljanso diplomatija🤝
Jokių sąjungų
„Travian: Northern Legends“ yra galutinė jūrų užkariautojų kova, kur visi kovoja tik dėl savo aljanso. Diplomatiniai susitarimai yra apriboti tik nepuolimo paktais ir karais.
Komercijos priedas padidina prekybos greitį🆕
Komercijos priedas dabar padidina prekybos greitį ir prekeivių bei prekybos laivų pajėgumą.
Priedas suteiks papildomą 30/60/90/120/150 % prekybos laivo talpą ir greitį priklausomai nuo aljanso prekybos priedo lygio.
Priedas taip pat turės įtakos grįžimo laikui.
Filosofijos priedas prideda kultūros šventėms ir meno kūriniams🆕
Dabar filosofijos priedas padidina kultūros taškus, kuriuos suteikia rotušės šventės ir meno kūriniai, atitinkamai 4-8-12-16-20 %. Pavyzdžiui, 1 filosofijos priedo lygis padidins kultūros taškus, gaunamus iš švenčių ir meno kūrinių, papildomais 4 %.
Aljanso sąrašo atakų matomumas
Aljanso narių sąraše bus rodomas tik atakos ir reidai, kai atvykstančių karių skaičius yra lygus arba didesnis negu susibūrimo vietos lygis.
Prekybos maršrutai
Galite sukurti prekybos maršrutus į savo gyvenvietes.
⚓ Uostai ir kelio radimas ⚓
Uostai
Galite statyti uostus gyvenvietėse, esančiose pakrantėse prie „giliųjų vandenų“. Uostai atitinkamai leis jums siųsti prekybos laivus, reidų laivus ir karo laivus didesniu greičiu kai jie keliauja per giliuosius vandenis.
Kelio radimas
Laivai dabar keliauja tiesiai nuo vieno laukelio iki kito. Žaidimas apskaičiuoja, kiek „įprastų“ laukelių ir „giliųjų vandenų“ laukelių laivas kerta keliaujant nuo taško A iki taško B ir pritaiko greitį atskirai priklausomai nuo įprastų ir giliųjų vandenų laukelių santykio.
Judėjimas giliaisiais vandenimis yra fiksuotas 18 laukelių per valandą x1 greičio žaidimo pasauliuose (36 laukelių x2–x5, 72 – x10) ir negali būti padidintas jokiais priedais.
Judėjimas žeme nesikeičia ir judant žeme visi judėjimo priedai (karžygio daiktai, genties priedai, arena ir artefaktai) tebebus taikomi.
Keliavimas giliaisiais vandenimis nėra veikiamas karžygio daiktų (t.y. batų, vėliavų ir kt.), išskyrus žemėlapį.
Arena veikia tik judėjimą žeme. Tai reiškia, kad armija privalo nukeliauti 20 laukelių žeme tam, kad arena suveiktų.
Daugiau informacijos…
Daugiau smulkios informacijos apie uostus ir kelio radimą galite rasti čia:
Prekybos laivai suteikia papildomus prekybos pajėgumus jūsų uosto gyvenvietėje. Jiems nereikia prekeivių resursų persiuntimui ir jie nėra ribojami 20 vienetų.Greičio talpos faktorius, aljanso priedai ir prekybos rūmų priedai yra taikomi prekybos laivams.
Karo laivai ir apgaulės laivai
Karo laivai ir apgaulės laivai naudojami siųsti armijoms (atakoms, reidams, kolonistams ir pastiprinimams). Apgaulės laivai yra panašūs į karo laivus, tačiau gali gabenti tik iki 60 karių.
Reido laivai ir ferminimas laivais🆕
Su „Northern Legend“ scenarijumi į žaidimą įtrauktas ketvirtas laivų tipas – reido laivai. Reido laivai gali gabenti iki 200 karių ir gali būti naudojami tik reido misijoms. Šie laivai prieinami visoms gentims, tačiau vikingų reidų priedas padidina jų greitį iki 24, palyginti su kitoms gentims įprastais 18 laukų per valandą x1 žaidimo pasauliuose. Reido laivai yra vieninteliai laivai, kuriuos galima įtraukti į fermų sąrašą.
Daugiau informacijos…
Išsamesnės informacijos apie laivus galima rasti čia: Laivai
Galimi tik miestuose.Sargybos bokštas nėra atskiras pastatas – jis yra sienos pratęsimas, kuris gali būti pakeltas iki 20 lygio. Kiekvienas sargybos bokšto lygis prideda 1 % gynybos priedą, iki 20 % aukščiausiame lygyje.
Vandentiekis
„Travian: Northern Legends“ vandentiekis gali būti pastatytas tik Egiptiečių miestuose.
Daugiau informacijos…
Išsamesnės informacijos apie miestus galima rasti čia: Miestai
Aljansas su >50 % teritorijos kontrolės gauna priėjimą prie senovės galių, kurios gali būti aktyvuotos gyvenvietėje su pakankamo lygio iždine.
Galių apribojimai
Senovės galios turi būti aktyvuojamos rankiniu būdu kas 24 val. Ta pati senovės galia gali būti aktyvuota vieną kartą kiekvienam aljanso nariui (senovės galia veikianti visą avatarą) ir vieną kartą kiekvienai aljanso nario gyvenvietei (senovės galia veikianti gyvenvietę). Senovės galios gali būti aktyvuotos, kai tik žaidėjo aljansas pasiekia >50 % teritorijos kontrolės ir išlaiko teritoriją 24 valandas. Kad aktyvuotų senovės galias, aljanso narys turi turėti 10 lygio iždinę senovės galioms, veikiančioms gyvenvietę, arba 20 lygio iždinę senovės galioms, veikiančiom avatarą.Žinoma, yra keli apribojimai: kiekvienai gyvenvietei, tik viena senovės galia gali būti aktyvuota, ir kiekvienam avatarui gali būti aktyvuota tik viena senovės galia su poveikiu visam avatarui. Taigi, iš viso dvi senovės galios gali paveikti gyvenvietę.
🏠 Kolonizavimas 🏠
Pirmų trijų gyvenviečių įkūrimas su skirtingomis gentimis 🆕
Vadovaudamiesi šiaurės dvasia savo pasirinkimuose, žaidėjai dabar turi galią pasirinkti gentį pirmoms trims įkurtoms gyvenvietėms.Ši ypatybė turi šiuos apribojimus:
Užkariautos gyvenvietės neįskaitomos į pirmuosius tris pasirinkimus. Jeigu įkursite antrąją gyvenvietę, tada užkariausite trečiąją, vis tiek galėsite pasirinkti gentį kitoms dviems gyvenvietėms.
Jeigu įkūrimas nepavyksta (dėl to, kad kažkieno kito kolonistai buvo greitesni), vis dar galite pasirinkti gentį.
Jeigu įkūrimas buvo sėkmingas, tačiau jūsų įkurta gyvenvietė po to buvo sunaikinta ar užkariauta, ši ypatybė nėra įjungiama iš naujo.
Papildomų gyvenviečių įsikūrimas
Įkuriant kitą gyvenvietę, sukurta gyvenvietė priklauso tai pačiai genčiai, kuriai priklauso kolonistai.
Gyvenviečių įkūrimas laivais
Galite pasiųsti savo kolonistus įkurti naują gyvenvietę laivais jeigu namų gyvenvietė yra uostas.
Įsikūrimo vieta
Įsikurti galite tik regionuose, kurių kaimynystėje yra regionai su aljanso populiacija didesne nei 4000.
🔱 Užkariavimas 🔱
Gyvenvietės
Kai bandote užkariauti gyvenvietę, priklausančią kitos genties paskyrai, gyvenvietė išlieka tos genties dalimi. Genčiai būdingi pastatai išlieka, nebent būna sunaikinami kovos metu. Jūsų paskyra išliks toje gentyje, kurią pasirinkote registracijos metu.
Natarų gyvenvietės
Užkariaujant natarų gyvenvietę, ji priklausys vado gyvenvietės genčiai.
Atsižvelgdami į bendruomenės pasiūlymus, 25 % sutrumpinome pagrindinių pastatų statybos laiką.
Šis patobulinimas turi įtakos:
Gyvenamasis pastatas
Klėtys ir didžiosios klėtys
Sandėliai ir didieji sandėliai
Visi resursų laukai: medžių kirtavietės, molio karjerai, geležies kasyklos ir grūdų fermos
Respawn feature 🆕
This new feature allows players to start anew with a fresh avatar and village location in the same gameworld immediately if their initial choices prove insufficient.
Possibility to abandon your current avatar and create a new one in the same gameworld within the same lobby account.
Possibility to select a different map quarter, tribe, and avatar name with that.
Unspent purchased Gold transfers automatically to the new avatar.
By using our site, you accept the use of cookies to make your visit more pleasant, to offer you advertisements and contents tailored to your interests, to allow you to share content on social networks, and to create visit statistics for website optimisation. AcceptMore Information
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.