🧭 Bendros ypatybės 🧭 |
|
Žemėlapis |
Senovės Europa su 87 regionais užkariavimui. Keliavimas per kraštus neįmanomas. |
Pergalės taškai |
Kad dominuotų regione, aljansui reikia turėti >50% teritorijos kontrolės ir turi būti praėjęs „patvirtinimo“ atšalimo laikotarpis (24 val.). Aljanso pergalės taškai yra visų aljanso gyvenviečių taškų suma. Aljanso pergalės taškus galima prarasti, užkariauti ar sunaikinti. |
Jokių pergalės taškų neaktyviems žaidėjams |
Žaidėjai, pažymėti raudonais ir pilkais taškais aljanso sąraše (t. y. žaidėjai, neaktyvūs ilgiau negu 72 val.) negaus pergalės taškų už savo gyvenvietes. Pergalės taškai regiono kontrolei yra padalinami tarp kitų žaidėjų gyvenviečių regione. Tačiau jų populiacija ir toliau skaičiuojama regiono kontrolei. |
Gentys |
„Travian: Shores of War“ turi 6 gentis:
|
Pasaulio stebuklai ir žaidimo pasaulio pabaiga |
Šio tipo scenarijuje nėra pasaulio stebuklų. Žaidimo pasaulis pasibaigia tam tikru laiku po 180 dienų 1x greičiui, 120 dienų 2x greičiui ir 80 dienų 3x greičiui. |
Karių sujungimas |
Taip – neribotas su resursais – auksinių naudojimo limitas iki 50 auksinių per dieną per gyvenvietę. Daugiau informacijos rasite čia. |
Karių persiuntimas |
Taip. Daugiau smulkmenų apie tai, kaip persiųsti karius, galite rasti čia.
Kai persiunčiate karius iš uosto gyvenvietės su prieinamais laivais, galite pasirinkti pastiprinimus, kad jie keliautų greičiau. Nesvarbu, ar kariai priklauso jums, ar kitam žaidėjui; ar jie kilę iš uosto, ar įprastos gyvenvietės. Po to, kai pastiprinimas atvyks į pasirinktą gyvenvietę, laivai iškart iš naujo pasirodys uoste. |
Prekybos maršrutai |
Galite sukurti prekybos maršrutus į savo gyvenvietes. |
Aljanso sąrašo atakų matomumas |
|
Jokių sąjungų |
|
⚓ Uostai ir kelio radimas ⚓ |
|
Uostai |
|
Kelio radimas 🆕 |
|
Daugiau informacijos… |
Daugiau smulkios informacijos apie uostus ir kelio radimą galite rasti čia: |
🌊 Laivai 🌊 |
|
Prekybos laivai |
Prekybos laivai keliauja 20 laukelių per valandą greičiu 1x žaidimo pasauliuose (padauginta iš greičio daugiklio) visoms gentims giliaisiais vandenimis. Keliaujant žeme, jie juda įprastu uosto gyvenvietės genties prekeivių greičiu. |
Karo laivai ir apgaulės laivai |
|
Daugiau informacijos… |
Daugiau informacijos apie laivus galima rasti čia: Laivai |
🏛️ Miestai 🏛️ |
|
Miestai |
|
Sargybos bokštai |
Galimi tik miestuose.
Sargybos bokštai nėra atskiras pastatas, tačiau jie yra sienos pratęsimas, kuris gali būti pakeltas iki 20 lygio. Kiekvienas sargybos bokšto lygisprideda 1 % gynybos priedo iki 20 % aukščiausiame lygyje. |
Vandentiekis |
|
Daugiau informacijos… |
Daugiau išsamios informacijos apie miestus galite rasti čia: Miestai |
🏆 Senovės galios (artefaktai) 🏆 |
|
Pavadinimas |
Artefaktai čia vadinami senovės galiomis. |
Efektai |
Architekto paslaptis, septinmyliai batai, erelių dvaras, sveika mityba, instruktoriaus talentas, saugyklų brėžiniai, apsauginis rūkas. |
Užkariavimas |
Aljansas su >50 % teritorijos kontrolės gauna priėjimą prie senovės galių, kurios gali būti aktyvuotos gyvenvietėje su pakankamo lygio iždine. |
Galių apribojimai |
Senovės galios gali būti aktyvuotos, kai tik žaidėjo aljansas pasiekia >50 % teritorijos kontrolės ir išlaiko teritoriją 24 valandas. Kad aktyvuotų senovės galias, aljanso narys turi turėti 10 lygio iždinę senovės galioms su poveikiu gyvenvietei, arba 20 lygio iždinę senovės galioms su poveikiu paskyrai. Žinoma, yra keli apribojimai: kiekvienai gyvenvietei, tik viena senovės galia gali būti aktyvuota, ir kiekvienai paskyrai gali būti aktyvuota tik viena senovės galia su poveikiu visai paskyrai. Taigi, iš viso dvi senovės galios gali paveikti gyvenvietę. |
🔱 Užkariavimas 🔱 |
|
Gyvenvietės: |
|
Natarų gyvenvietės |
Užkariaujant natarų gyvenvietę, ji priklausys vado gyvenvietės genčiai. |
Išlaikykite gentį užkariaujant |
Visą ypatybės aprašymą galite rasti čia: Genties išlaikymas po užkariavimo |
🏠 Atsiradimas ir gyvenviečių įkūrimas 🏠 |
|
Atsiradimas |
Vietoje atsiradimo centre, yra keturios atsiradimo pozicijos žemėlapyje, viena kiekvienam kvadrantui. Regionai aplink atsiradimo vietą bus atrakinami tam tikra tvarka. Atsiradimas kitame regione prasidės tik tada, kai visi atsiradimo laukai pirmame regione bus užpildyti gyvenvietėmis. |
Antros gyvenvietės įkūrimas (genties pakeitimas) |
Galite pasirinkti gentį savo antrai gyvenvietei pačiam pirmam įkūrimui.
|
Kitų gyvenviečių įkūrimas |
Įkuriant naują gyvenvietę, sukurta gyvenvietė priklauso tai pačiai genčiai, kuriai priklauso kolonistai. |
Gyvenviečių įkūrimas laivais |
Galite pasiųsti savo kolonistus įkurti naują gyvenvietę laivais. |
Įsikūrimo vieta |
Įsikurti galite tik regionuose, kurių kaimynystėje yra regionai su aljanso populiacija didesne nei 4000. |
🦆Kita🦆 |
|
Pristatymų atšaukimas |
Prekeivių ir prekybos laivų pristatymas gali būti atšauktas per pirmas 60 sekundžių. |
Uostai map.sql |
Gyvenvietės uosto statusas yra rodomas map.sql. Daugiau informacijos apie tai, kas yra map.sql, galite rasti čia. |
Plokščias žemėlapis ir regionai |
Regionai kitoje žemėlapio pusėje (kaip Volubilis ir Hyperborea) daugiau nebėra laikomi „kaimyniniais“ ir jų populiacija nėra skaičiuojama regiono atrakinimui.
Užvedimas virš regiono pavadinimo „statistikoje“ ir „aljanso profiliuose“ įjungs regiono žemėlapio etiketes ir parodys jo vietą. |
Kelionės laiko skaičiuoklė |
Kelionės laiko skaičiuoklė padės jums apskaičiuoti kelionės laiką tarp gyvenviečių keliaujant žeme ir laivais. |
Nuolatinis medalis |
|
Tikimės, kad ši lentelė padės jums pasinerti tiesiai į veiksmą mūsų „Shores of War“ žaidimo pasaulyje balandį. Pasimatysime mūšio lauke!
Jūsų Travian: Legends Komanda