Travian: Northern Legends – Informazioni generali

🧭 Mappa, regioni e punti vittoria🧭

Mappa 🆕
Giocheremo su una mappa dell’Europa antica suddivisa in 87 regioni. In Northern Legends, l’equilibrio della vittoria si muove tra i punti vittoria e gli artefatti. Alcune delle regioni che detengono gli artefatti più preziosi (truppe più veloci, spie migliori, addestramento ecc.) ora forniscono una quantità inferiore di punti vittoria, sottolineando il valore dei territori con i punti vittoria puri. Le regioni con i territori più vasti forniscono 500 punti in più rispetto a quelle più piccole con effetti simili. Per maggiori informazioni sulle modifiche alla mappa, la mappa aggiornata e l’ordine di spawn, date un’occhiata qui: Reinventare il campo di battaglia.
Spawn decentralizzato
Anziché rimanere al centro, i quattro punti di spawn saranno collocati in quattro posizioni sulla mappa, una per quadrante. Le regioni che circondano il punto di spawn saranno sbloccate secondo uno specifico ordine. Solo quando tutti i punti di spawn della prima regione saranno pieni i villaggi inizieranno ad apparire nella regione successiva. 
Insediamento nelle regioni
Non tutte le regioni sono disponibili per l’insediamento fin dall’inizio. È possibile insediarsi in una regione se:

  • È la regione del vostro primo villaggio.
  • Lo stato di insediamento della regione è cambiato in “Sì”. Questo avviene quando le cinque alleanze più grandi della regione (o di una regione attigua) hanno una popolazione complessiva di almeno 4.000 abitanti. 
Punti vittoria
I punti vittoria vengono accumulati dall’alleanza che domina una regione. Per dominare una regione, un’alleanza dovrà detenere più del 50% del controllo territoriale e attendere la scadenza del timer di “conferma” di 24 ore. I punti vittoria dell’alleanza sono la somma di tutti i punti accumulati nei suoi villaggi. I punti vittoria dell’alleanza possono essere persi, conquistati o distrutti. I giocatori contrassegnati da puntini rossi e grigi nella lista dell’alleanza (ad es. inattivi da più di 72 ore) non ricevono punti vittoria per i propri villaggi. 
Meraviglie e fine del mondo di gioco
Le Meraviglie non sono incluse in questo scenario. Il mondo di gioco si concluderà all’orario prestabilito dopo 180 giorni per i mondi a velocità 1x, dopo 120 giorni per i mondi a velocità 2x e dopo 80 giorni per i mondi a velocità 3x. L’alleanza con più punti vittoria alla fine del mondo di gioco vince.

⚔️ Tribù, unità e abilità uniche ⚔️

 Vichinghi🆕
Quest’anno, gli intrepidi Vichinghi varcheranno per la prima volta i confini dell’Europa antica. Con un indomito spirito guerriero e una ineguagliabile maestria in mare, questa tribù è pronta a ridefinire il concetto di conquista e gloria. Per maggiori informazioni sui leggendari Vichinghi, date un’occhiata qui: I Vichinghi
Altre tribù🆕
Travian: Northern Legends comprende sei tribù:

Vichinghi Romani Galli Unni Egiziani Spartani

I Teutoni verranno sostituiti dai Vichinghi e non prenderanno parte alle battaglie di Northern Legends.

Unione delle truppe
– illimitata con le risorse – Spesa Gold giornaliera limitata a 50 unità per villaggio. Cliccate qui per saperne di più.
Inoltro delle truppe 
. Cliccate qui per saperne di più. Inoltrando delle truppe da un villaggio portuale con delle navi disponibili, potrete fornire alle vostre navi i rinforzi selezionati e accelerare i tempi di spostamento. Non importa se le truppe appartengono a voi o ad un altro giocatore, o se provengono da un villaggio portuale o comune. Quando i rinforzi arriveranno a destinazione, le navi riappariranno subito nel villaggio portuale. 
Legionari Migliorati🆕 I Legionari sono stati sottoposti a duri allenamenti per poter affrontare la minaccia in arrivo dal Nord e ora possiedono nuovi parametri.

Nuovo addestramento dei Legionari garantito

  • Difesa dei Legionari contro la cavalleria aumentata da 50 a 70.
  • Tempo di addestramento base ridotto da 26:40 a 22:40.
  • Velocità di movimento aumentata da 6 a 7 campi l’ora.

Questi cambiamenti saranno attivi solo nei mondi in cui i Vichinghi sostituiranno i Teutoni. Nessun’altra unità ha ricevuto modifiche sulle stats rispetto ai mondi di gioco classici.

🤝Alleanze e diplomazia🤝

Niente confederazioni 
Travian: Northern Legends è la battaglia suprema per la conquista dei mari, e tutti combatteranno solo per la propria alleanza. Gli accordi diplomatici saranno limitati solo ai patti di non belligeranza e alle guerre.
Il bonus commercio aumenta la velocità di scambio🆕
Il bonus Commercio ora aumenta la velocità di scambio e la capacità dei mercanti e delle navi mercantili.

  • Il bonus garantirà un ulteriore 30/60/90/120/150% alla capacità e alla velocità dei mercanti e delle navi mercantili a seconda del livello del bonus commercio dell’alleanza. 
  • Questo bonus influenzerà anche i tempi di ritorno.
Il bonus filosofia aggiunge punti cultura alle celebrazioni e alle opere d’arte🆕 
 
Il bonus filosofia ora incrementa i punti cultura forniti dai festeggiamenti del Municipio e dalle opere d’arte rispettivamente del 4-8-12-16-20%. Ad esempio, un bonus filosofia di livello 1 aumenterà i punti cultura ottenuti dai festeggiamenti e dalle opere d’arte di un ulteriore 4%.
Visibilità per gli attacchi della lista dell’alleanza
La lista dei membri dell’alleanza mostrerà solo gli attacchi e i raid in cui il numero delle truppe in arrivo è pari o superiore al livello della Base militare. 
Percorsi di scambio
Potrete creare percorsi solo verso i vostri villaggi.

⚓ Porti e individuazione dei percorsi ⚓

Porti
I porti potranno essere costruiti nei villaggi costieri vicino alle “acque profonde”. Usateli per inviare navi mercantili, navi raid e navi da guerra a maggiore velocità nelle acque profonde.
Rotte 
Le navi ora passeranno direttamente da una casella all’altra. Il gioco calcolerà quante caselle “normali” e quante caselle “acque profonde” la nave attraversa mentre viaggia da A a B, e applicherà le velocità separatamente in base al rapporto tra le caselle normali e quelle delle acque profonde.

  • Gli spostamenti nelle acque profonde sono fissi a 18 campi all’ora nei mondi di gioco a velocità 1x (36 per le velocità 2x-5x, 72 per la velocità 10x) e non possono essere accelerati.
  • Gli spostamenti via terra non verranno alterati e, sulla terra ferma, tutti i bonus di movimento (oggetti dell’eroe, bonus tribù, Arena e artefatti) verranno ancora applicati.
  • I viaggi attraverso le acque profonde non saranno influenzati dagli oggetti dell’eroe (ad es. stivali, bandiere, ecc.), ad eccezione della mappa.
  • L’Arena influirà solo sugli spostamenti via terra. Ciò significa che l’esercito dovrà percorrere 20 campi via terra prima che l’Arena inizi ad avere degli effetti.
Per saperne di più…
Per scoprire tutti i dettagli sui porti e l’individuazione dei percorsi, cliccate qui:

🌊 Le navi 🌊

Navi mercantili
 
Le navi mercantili miglioreranno la capacità di scambio del vostro villaggio portuale. Per trasferire le risorse non necessiteranno di mercanti e non saranno limitate a 20 unità. Alle navi mercantili saranno applicati il fattore della velocità potenziale, i bonus alleanza e i bonus ufficio commerciale.
Navi da guerra e navi da guerra esca
Le navi da guerra e le navi da guerra esca saranno usate per inviare gli eserciti (attacchi, raid e operazioni di rinforzo). Le navi da guerra esca sono simili alle navi da guerra, ma non potranno trasportare più di 60 unità.
Navi raid e farming navi🆕
Lo scenario di Northern Legends segna l’arrivo di un quarto tipo di nave: la nave raid. Le navi raid possono trasportare fino a 200 unità e possono essere usate solo per le missioni raid.   Queste navi sono disponibili per tutte le tribù, anche se il bonus raid dei Vichinghi aumenta la loro velocità a 24 caselle all’ora rispetto alle normali 18 delle altre tribù nei mondi di gioco 1x.  Le navi raid sono le uniche che possono essere aggiunte alle liste farm.
Per saperne di più…
Per maggiori informazioni sulle navi, cliccate qui: Navi

🏛️ Città 🏛️

Città
I villaggi possono essere trasformati in città con un Municipio di livello 20.

  • La città richiede 2 slot insediamento.
  • La città guadagna 3 slot edificio aggiuntivi.
  • I campi risorse possono essere ampliati al livello 12 nelle città che non sono capitali.
  • Le mura possono essere potenziate con le torri di vedetta.
Torri di vedetta
Disponibili solo nelle città. La torre di vedetta non è un edificio distinto e separato, ma un’estensione delle mura che può essere potenziata fino al livello 20. Ogni livello della torre di vedetta aggiungerà un 1% al bonus difesa, fino ad arrivare al 20% al livello massimo.
Acquedotto
In Travian: Northern Legends, gli acquedotti potranno essere costruiti solo nelle città egiziane.
Per saperne di più…
Per maggiori informazioni sulle città, cliccate qui: Città

🏆 Poteri antichi (artefatti) 🏆

Nome
Gli artefatti qui prendono il nome di “poteri antichi”.
Effetti
Infrastrutture più stabili, Truppe più veloci, Spie migliori, Riduzione del consumo di grano delle truppe, Addestramento delle truppe più veloce, Capacità depositi segreti maggiore e Artefatto matto.
Conquista
Le alleanze con un controllo territoriale superiore al 50% avranno accesso al potere antico, che potrà essere attivato in un villaggio con una Camera del Tesoro della grandezza richiesta.
Limitazioni del potere
Il potere antico dovrà essere attivato manualmente ogni 24 ore. Lo stesso potere antico potrà essere attivato una volta per ogni membro dell’alleanza (poteri antichi che influenzano l’intero avatar) e una volta per ogni villaggio dei membri dell’alleanza (poteri antichi che influenzano il villaggio). I poteri antichi potranno essere attivati non appena l’alleanza di un giocatore supererà il 50% del controllo territoriale e avrà mantenuto il controllo del territorio per 24 ore. Per attivare un potere antico, un membro dell’alleanza necessiterà solo di una Camera del Tesoro di livello 10 (per i poteri antichi con effetti sul villaggio) o di livello 20 (per i poteri antichi con effetti sull’avatar). Ci sono ovviamente delle restrizioni: potrà essere attivato un solo potere antico per ogni villaggio, e un solo potere antico ad effetto avatar per ogni avatar. Quindi, su un villaggio potranno avere effetto due poteri antichi in totale.

🏠 Fondazione villaggi 🏠

Fondare i primi tre villaggi con diverse tribù 🆕
 
Con lo spirito del Nord a guidare le vostre scelte, ora potrete selezionare una tribù per i primi tre villaggi fondati.   Questa funzione ha le seguenti limitazioni:

  • I villaggi conquistati non vengono tenuti in conto nelle prime tre selezioni. Se fondate un secondo villaggio e poi ne conquistate un terzo, potrete ancora scegliere una tribù per i successivi due villaggi fondati. 
  • Se la fondazione non andrà a buon fine perché altri coloni vi avranno battuto sul tempo, potrete ancora selezionare la tribù.
  • Se la fondazione andrà a buon fine ma il villaggio verrà successivamente distrutto, la funzione non sarà riabilitata.
Fondare villaggi aggiuntivi
I villaggi fondati successivamente apparterranno alla tribù del villaggio del colono.
Fondazione villaggi con le navi
Potrete utilizzare le navi per inviare i coloni a fondare un nuovo villaggio, a patto che provengano da un villaggio portuale.
Luogo di fondazione
Potrete solo stabilirvi in regioni che confinano con una regione la cui popolazione alleanza ammonta a più di 4.000 abitanti.

🔱 Conquista 🔱

Villaggi 
Quando conquisterete un villaggio che appartiene a un account di un’altra tribù, la tribù del villaggio conquistato non cambierà. Gli edifici specifici delle tribù verranno mantenuti, a meno che non vengano distrutti in battaglia. La tribù del vostro account rimarrà quella che avete scelto durante la registrazione.
Natar
Se conquistate un villaggio Natar, il villaggio passerà alla tribù del villaggio del comandante.
Tribù mantenuta alla conquista
Qui trovate la descrizione della funzione: Mantieni la tribù alla conquista

🦆 Varie 🦆

Tempi di costruzione ridotti 🆕

Seguendo i consigli della nostra community, abbiamo ridotto i tempi di costruzione degli edifici chiave del 25%.

Questa modifica riguarda: 

  • Palazzo Pubblico
  • Granai e grandi granai
  • Magazzini e grandi magazzini
  • Tutti i campi risorse: boschi, pozzi d’argilla, miniere di ferro e campi di grano 
Funzionalità di respawn🆕 Questa nuova funzionalità consente ai giocatori di partire da zero con un nuovo avatar e un nuovo posizionamento del villaggio, all’interno dello stesso mondo di gioco, il tutto immediatamente nel caso in cui la loro scelta iniziale si fosse rivelata carente.

  • Possibilità di abbandonare l’avatar attuale e crearne uno nuovo, nello stesso mondo di gioco e con lo stesso account lobby.
  • Possibilità di selezionare, incluso con la funzionalità, un diverso quadrante della mappa, tribú e nome dell’avatar.
  • Unspent purchased Gold transfers automatically to the new avatar.

Per maggiori dettagli sulla funzionalità potete fare riferimento al seguente articolo: Abbandono dell’Avatar e Respawn.

Medaglia permanente Per ottenere una medaglia alla fine del mondo di gioco, i giocatori dovranno soddisfare i seguenti requisiti:

  • Avere un account alla fine del round.
  • Far parte dell’alleanza vincente con il maggior numero di punti vittoria alla fine del mondo di gioco.
  • Far parte di un’alleanza da almeno 30 giorni (velocità 1x e 2x) e da 15 giorni (3x e 5x) in modo continuativo prima della fine del mondo di gioco.

📅 Calendario dei mondi di gioco 📅