🧭 Funzionalità generali del New Year’s Special 2024 🧭 |
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Mappa |
Europa antica con 87 regioni. Gli artefatti appariranno all’interno delle loro regioni, a patto che vi sia un punto valido per la loro comparsa. Non sarà consentito spingersi oltre i bordi. |
Condizioni per la vittoria |
L’alleanza che per prima porterà la Meraviglia al livello 100 sarà annunciata vincitrice dell’era. |
Tribù |
Il New Year’s Special 2024 di Travian avrà 6 tribù:
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Unione delle truppe |
Sì – illimitata con le risorse – Spesa Gold giornaliera limitata a 50 unità per villaggio. Per saperne di più, dai un’occhiata qui. |
Inoltro delle truppe |
Sì. Per scoprire come inoltrare le truppe, consulta questo link.
Quando inoltrerai delle truppe da un villaggio portuale con delle navi disponibili, potrai anche fornire alla tua nave i rinforzi selezionati per accelerare i tempi di spostamento. Potrai farlo solo se i rinforzi vengono inoltrati da un porto all’altro. Non importa se le truppe appartengono a te o all’altro giocatore, o se provengono da un villaggio portuale o comune. Quando i rinforzi raggiungeranno il porto di destinazione, le navi riappariranno subito nel villaggio portuale originale. |
Avvio avanzato |
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Niente confederazioni |
Il New Year’s Special 2024 di Travian sarà una feroce battaglia in cui tutti combatteranno solo per la propria alleanza. Gli accordi diplomatici saranno limitati ai patti di non belligeranza e alle guerre. |
⚓ Porti e nuove rotte⚓ |
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Porti |
I porti potranno essere costruiti nei villaggi costieri vicino alle “acque profonde”. I porti ti consentiranno di inviare navi mercantili e navi da guerra ad altri porti. |
Rotte |
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Navi mercantili |
Le navi mercantili miglioreranno la capacità di scambio del tuo villaggio portuale. Per trasferire le risorse non necessiteranno di mercanti e non saranno limitate a 20 unità.
Per i viaggi da un porto all’altro, le navi mercantili si sposteranno alla velocità di 12 campi all’ora nei mondi a velocità 1x per tutte le tribù (per gli altri mondi, il valore verrà diviso per la velocità). Ecco la capacità base delle navi mercantili per ciascuna tribù:
Alle navi mercantili saranno applicati il fattore della velocità potenziale, i bonus alleanza e i bonus ufficio commerciale. |
Navi da guerra e navi da guerra esca |
Le navi da guerra e le navi da guerra esca saranno usate per inviare gli eserciti (attacchi, raid e operazioni di rinforzo) alla velocità di 12 campi all’ora nei mondi di gioco a velocità 1x. Le navi da guerra potranno trasportare un numero illimitato di unità appartenenti a un solo villaggio. Le navi da guerra esca si comporteranno in modo molto simile alle navi da guerra, ma potranno trasportare solo fino a 60 unità. Anche tutti i bonus di movimento (gli oggetti dell’eroe, l’Arena e gli artefatti) saranno applicati agli spostamenti delle navi. |
Per saperne di più… | Per scoprire tutti i dettagli sui porti, clicca qui: |
🏆 Meraviglie, artefatti e piani di costruzione 🏆 |
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Artefatti |
Gli artefatti appariranno nelle loro regioni, a patto che vi sia un punto valido per la loro comparsa. In assenza di spazio, gli artefatti potrebbero apparire nella regione adiacente.
Ciascuna regione conterrà un artefatto appartenente a quell’area. Puoi dare un’occhiata alla mappa degli artefatti qui. |
Meraviglia |
13 Meraviglie saranno presenti e disponibili fin dall’inizio. Alcune Meraviglie saranno dei porti. Costruire le Meraviglie sarà possibile solo con i piani di costruzione. |
Piani di costruzione |
I piani di costruzione appariranno al momento opportuno intorno a delle coordinate ben precise. |
Per saperne di più… | Per scoprire di più sugli artefatti, i piani di costruzione e le Meraviglie, dai un’occhiata qui: |
🏠 Generazione e fondazione 🏠 |
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Generazione |
La generazione partirà dal centro come nei mondi di gioco regolari, e terrà in considerazione il quadrante selezionato durante la registrazione. Più tardi arriverai, più il tuo villaggio potrebbe apparire lontano dal centro. |
Fondare un secondo villaggio (cambiare tribù) |
Potrai scegliere la tribù del secondo villaggio per il tuo primissimo insediamento.
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Fondare altri villaggi |
I nuovi villaggi fondati apparterranno alla tribù del villaggio del colono. |
Fondazione con le navi |
Potrai mandare i coloni a fondare un nuovo villaggio solo se il punto di arrivo è situato sulla costa. |
Luoghi di fondazione |
L’intera mappa sarà sbloccata per la creazione di nuovi insediamenti fin dall’inizio. |
🔱 Conquista 🔱 |
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Villaggi: |
Quando conquisterai un villaggio che appartiene a un account di un’altra tribù, la tribù del villaggio conquistato non cambierà. Gli edifici specifici delle tribù verranno mantenuti, a meno che non vengano distrutti in battaglia. Il tuo account rimarrà della tribù che hai scelto durante la registrazione. |
Natar |
I villaggi Natar conquistati passeranno alla tribù del villaggio del comandante. |
Tribù mantenuta alla conquista |
Qui puoi trovare la descrizione completa della funzione: Mantieni la tribù alla conquista |
🌊 Varie 🌊 |
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Annullamento consegne |
Le consegne dei mercanti e delle navi mercantili potranno essere annullate entro i primi 60 secondi. |
Porti in map.sql |
Lo stato del porto del villaggio sarà riportato nel file map.sql. Per saperne di più sul file map.sql, dai un’occhiata qui. |
Descrizione regioni e statistiche |
La descrizione delle regioni è stata adattata al set di funzionalità del New Year’s Special. |
Ci auguriamo che questo post ti aiuti a entrare subito in azione nei mondi del New Year’s Special di Travian. Ci vediamo in battaglia!