🧭 Peta, Daerah, dan Poin Kemenangan🧭 |
|||||||||||||
Map 🆕 |
Game ini berlangsung pada peta Eropa Kuno yang dibagi menjadi 87 daerah. Di Northern Legends, perimbangan kemenangan berubah-ubah di antara artefak dan poin kemenangan. Beberapa daerah yang memegang artefak yang paling berharga (sepatu bot, mata, pelatih, dll.) sekarang memberikan sangat sedikit poin kemenangan, menekankan nilai wilayah poin kemenangan murni. Daerah dengan wilayah yang luas memberikan tambahan 500 poin dibandingkan dengan daerah yang lebih kecil dengan efek yang serupa. Informasi lebih lanjut tentang perubahan peta, perubahan yang diperbarui, dan urutan spawn dapat ditemukan di sini: Memvisualisasikan ulang medan pertempuran. | ||||||||||||
Produksi spawn yang terdesentralisasi |
Bukannya produksi spawn di pusat, terdapatempat posisi produksi spawn pada peta, satu untuk setiap kuadran. Daerah-daerah di sekitar lokasi spawn akan dibuka dalam urutan tertentu. Hanya setelah semua lokasi spawn di daerah pertama diisi desa-desa memulai produksi spawn di daerah berikutnya. | ||||||||||||
Menetap di daerah |
Tidak semua wilayah tersedia untuk menetap dari awal. Menetap di daerah mungkin jika:
|
||||||||||||
Poin-poin kemenangan |
Poin kemenangan diakumulasikan oleh aliansi yang mendominasi suatu daerah. Untuk mendominasi daerah, aliansi harus memiliki >50% kendali wilayah dan menunggu berakhirnya penanda waktu istirahat (cood-down timer) “pengaman” (24 jam). Poin kemenangan aliansi adalah jumlahsemua poin yang disimpan di semua desa aliansi ini. Poin kemenangan aliansi dapat hilang, ditaklukkan atau dihancurkan. Para pemain yang ditandai dengan titik merah dan kelabu dalam daftar aliansi (yaitu pemain yang tidak aktif lebih dari 72 jam) tidak menerima poin kemenangan di desa mereka. | ||||||||||||
Keajaiban Dunia dan akhir dunia game |
Tidak ada Keajaiban Dunia dalam skenario jenis ini. Dunia game berakhir pada waktu tertentu setelah 180 hari untuk kecepatan 1x, 120 hari untuk kecepatan 2x, dan 80 hari untuk kecepatan 3x. Aliansi yang memiliki poin kemenangan terbanyak pada akhir dunia game menang. | ||||||||||||
⚔️Suku, satuan, dan kemampuan unik mereka ⚔️ |
|||||||||||||
Suku Viking🆕 |
Tahun ini, suku Viking yang tak kenal takut turun menuju Eropa Kuno untuk pertama kalinya. Semangat prajurit yang tak tertandingi dan penguasaan pelayaran mereka berjanji untuk membentuk kembali pasang surut penaklukkan dan kejayaan. Informasi lebih terperinci tentang suku legendaris ini dapat ditemukan di sini: Suku Viking | ||||||||||||
Suku lain🆕 |
Travian.: Northern Legends memiliki enam suku:
Suku Teuton digantikan oleh suku Viking dan tidak ambil bagian dalam pertempuran-pertempuran Legenda Utara. |
||||||||||||
Penggabungan pasukan |
Ya – tidak terbatas dalam hal sumber daya – penggunaan Emas terbatas sampai 50 Emas per hari per desa Lebih banyak informasi tersediadi sini. | ||||||||||||
Penerusan pasukan |
Ya. Detail tentang cara meneruskan pasukan bisa ditemukan di sini. Ketika meneruskan pasukan dari desa pelabuhan dengan kapal yang tersedia, kamu dapat menyediakan bagi kapal-kapalmu bala bantuan terpilih yang memungkinkan kapal-kapal itu mengadakan perjalanan secara lebih cepat. Itu terlepas dari apakah pasukan itu milikmu atau pemain lainnya atau berasal dari pelabuhan atau desa reguler. Setelah bala bantuan tiba di desa sasaran, kapal-kapal itu segera muncul kembali di desa pelabuhan. | ||||||||||||
Legionnaires yang ditingkatkan🆕 | Para legiuner menjalani pelatihan ekstensif untuk menghadapi ancaman bangsa Norse dan kini mendapatkan parameter baru.
Pelatihan Legiuner baru dipastikan
Perubahan ini hanya berlaku untuk dunia di mana bangsa Viking menggantikan bangsa Teuton. Tidak ada statistik unit lain yang diubah dibandingkan dengan skenario dunia klasik. |
||||||||||||
🤝Aliansi dan diplomasi🤝 |
|||||||||||||
Tidak ada desa sekutu |
Travian: Northern Legends adalah pertempuran pamungkas para penakluk pantai, tempat semua orang bertarung hanya demi aliansi mereka sendiri. Perjanjian diplomatik terbatas untukpakta non-agresi dan perang saja. | ||||||||||||
Bonus perdagangan meningkatkan kecepatan perdagangan🆕 |
Bonus perdagangan tersebut kini meningkatkan kecepatan perdagangan dan kapasitas para pedagang dan kapal dagang.
|
||||||||||||
Bonus filosofi menambahkan nilai budaya untuk perayaan dan karya seni🆕 |
Bonus filosofi tersebut sekarang meningkatkan nilai budaya yang diberikan oleh perayaan balai desa dan karya seni masing-masing 4-8-12-16-20%. Sebagai contoh, bonus filosofi level 1 akan meningkatkan CP yang diperoleh dari perayaan dan karya seni dengan tambahan 4%. | ||||||||||||
Visibilitas serangan daftar aliansi |
Daftar anggota aliansi hanya akan memperlihatkan serangan dan penjarahan ketika jumlah pasukan yang datang sama dengan atau lebih besar daripada tingkat titik temu. | ||||||||||||
Rute perdagangan |
Kamu hanya dapat membuat rute ke desa-desamu sendiri. | ||||||||||||
⚓ Pelabuhan dan penemuan jalur ⚓ |
|||||||||||||
Pelabuhan |
Kamu dapat membangun pelabuhan di desa-desa yang terletak di pantai di sebelah “perairan dalam”. Pelabuhan, pada gilirannya, memungkinkan kamu untuk mengirimkan kapal dagang, kapal penjarah, dan kapal perang dengan kecepatan yang bertambah ketika kapal-kapal ini mengadakan perjalanan melintasi perairan dalam. | ||||||||||||
Penemuan Jalur |
Kapal-kapal itu akan langsung berangkat dari satu ubin ke ubin yang lain. Permainan ini memperhitungkan berapa banyak ubin “reguler” dan ubin “perairan dalam” yang dilintasi kapal ketika menempuh perjalanan dari poin A ke poin B dan menerapkan kecepatan-kecepatan secara terpisah berdasarkan rasio ubin reguler terhadap ubin perairan mendalam.
|
||||||||||||
Lebih banyak informasi… |
Informasi yang lebih mendetail tentang pelabuhan dan penemuan jalur dapat ditemukan di sini: | ||||||||||||
🌊 Kapal🌊 |
|||||||||||||
Kapal dagang |
Kapal-kapal dagang memberikan kapasitas dagang tambahan untuk desa pelabuhanmu. Kapal-kapal ini tidak membutuhkan pedagang untuk mentransfer sumber daya dan tidak terbatas sampai 20 unit. Faktor kecepatan pasukan, bonus aliansi, dan bonus kantor dagang berlaku untuk kapal dagang. | ||||||||||||
Kapal perang dan kapal perang umpan |
Kapal perang dan kapal perang umpan digunakan untuk mengirimkan bala tentara (serangan, penjarah, imigran, dan bala bantuan). Kapal perang umpan sangat mirip dengan kapal perang tetapi hanya dapat membawa sampai 60 unit. | ||||||||||||
Kapal penjarah dan pertanian kapal🆕 |
Dengan skenario Northern Legends, tipe keempat kapal- kapal penjarah – telah ditambahkan ke game. Kapal penjarah dapat mengangkut hingga 200 satuan dan hanya dapat digunakan untuk misi penjarahan. Sementara kapal-kapal ini tersedia untuk semua suku, bonus penjarahan Viking meningkatkan kecepatan mereka menjadi 24 dibandingkan dengan 18 bidang yang biasa per jam untuk suku-suku lain di dunia game 1x. Kapal penjarah adalah satu-satunya kapal yang dapat ditambahkan ke daftar target rampasan. | ||||||||||||
Lebih banyak informasi… |
Informasi lebih terperinci tentang kapal dapat ditemukan di sini: Kapal | ||||||||||||
🏛️ Kota 🏛️ |
|||||||||||||
Kota-kota |
Desa-desa dapat ditingkatkan menjadi kota dengan balai kota pada level 20.
|
||||||||||||
Menara pengawas |
Hanya tersedia di kota-kota. Menara pengawas bukan merupakan bangunan terpisah, tetapi perluasan dinding, yang dapat ditingkatkan ke level 20. Setiap level penjaga menaramenambah1% bonus pertahanan, sampai 20% pada level maksimum. | ||||||||||||
Sistem Pengairan |
Di Travian: Northern Legends, sistem pengairan hanya dapat dibangun di kota-kota Mesir. | ||||||||||||
Lebih banyak informasi… |
Informasi lebih terperinci tentang kota dapat ditemukan di sini: Kota | ||||||||||||
🏆 Kekuatan kuno (artefak) 🏆 |
|||||||||||||
Nama |
Artefak di sini disebut kekuatan kuno. | ||||||||||||
Pengaruh |
Rahasia arsitek. Sepatu bot Titan, Mata elang, Kontrol diet, Bakat pelatih, Rencana induk penyimpanan, Kebingungan rival. | ||||||||||||
Menaklukkan |
Aliansi dengan >50% kendali teritorial memperoleh akses ke kekuatan kuno, yang dapat diaktifkan di desa dengan gudang ilmu yang cukup besar. | ||||||||||||
Batasan kekuatan |
Kekuatan kuno harus diaktifkan secara manual setiap 24 jam. Kekuatan kuno yang sama dapat diaktifkan sekali untuk masing-masing anggota aliansi (kekuatan kuno yang mempengaruhi keseluruhan avatar) dan sekali untuk masing-masing desa anggota aliansi (kekuatan kuno yang mempengaruhi desa). Kekuatan kuno dapat diaktifkan begitu aliansi pemain telah mencapai >50% kendali teritorial dan menguasai teritorial selama 24 jam. Untuk mengaktifkan kekuatan kuno, anggota aliansi membutuhkan gudang ilmu pada level 10 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk desa, atau gudang ilmu pada level 20 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk avatar. Tentu ada beberapa batasan: Untuk masing-masing desa, hanya satu kekuatan kuno yang dapat diaktifkan, dan untuk setiap avatar hanya satu kekuatan kuno untuk sepanjang avatar yang dapat diaktifkan. Dengan demikian, total dua kekuatan kuno dapat memiliki pengaruh pada satu desa. | ||||||||||||
🏠 Menghuni🏠 |
|||||||||||||
Menghuni tiga desa pertama dengan suku yang berbeda🆕 |
Dengan semangat dari utara membimbing pilihan mereka, pemain kini memiliki kekuatan untuk memilih suku untuk tiga desa pertama yang dihuni. Fitur ini memiliki batasan berikut:
|
||||||||||||
Menghuni desa tambahan |
Ketika menghuni desa-desa berikutnya, desa yang dibuat adalah milik suku desa imigran. | ||||||||||||
Menghuni kapal |
Kamu dapat mengirim imigranmu ke atas kapal-kapal untuk menemukan desa baru jika desa sendiri mereka adalah pelabuhan. | ||||||||||||
Lokasi peghunian |
Kamu hanya dapat menghuni wilayah-wilayah yang memiliki daerah tetangga dengan lebih dari 4.000 populasi aliansi. | ||||||||||||
🔱 Menaklukkan 🔱 |
|||||||||||||
Desa |
Ketika menaklukkan desa yang termasuk akun suku lain, desa itu mempertahankan suku itu. Bangunan spesifik suku dipertahankan, kecuali jika dihancurkan dalam pertempuran. Akun kamu akan tetap menurut suku yang kamu pilih selama pendaftaran. | ||||||||||||
Suku Natar |
Ketika menaklukkan desa Natar, desa itu akan menjadi milik suku desa chief. | ||||||||||||
Mempertahankan suku yang ditaklukkan |
Fitur tersebut dapat ditemukan di sini: Keep Pertahankan suku setelah menaklukkan | ||||||||||||
🦆Lain-lain🦆 |
|||||||||||||
Waktu pembangunan berkurang🆕 |
Dengan memperhatikan nasihat komunitas kami, kami telah mengurangi waktu pembangunan bangunan utama sebesar 25%. Penyesuaian ini memengaruhi:
|
||||||||||||
Fitur respawn 🆕 | Fitur baru ini memungkinkan pemain untuk memulai kembali dengan avatar dan lokasi desa baru di dunia permainan yang sama segera jika pilihan awal mereka terbukti tidak mencukupi.
Untuk detail lebih lanjut tentang fitur ini, lihat artikel Basis Pengetahuan kami: Avatar yang ditinggalkan dan respawn. |
||||||||||||
Medali tetap | Untuk mendapatkan medali pada akhir dunia game, pemain harus memenuhi persyaratan berikut ini:
|
||||||||||||
📅Kalender dunia game📅 |
|||||||||||||
+1
28
+1
2
+1
13