Putaran Musim Semi Shores of War: Perangkat Fitur Lengkap

🧭 Fitur-fitur Umum 🧭
Peta 
Eropa Kuno dengan 87 wilayah untuk ditaklukkan. Melakukan perjalanan di sisi-sisinya tidak dimungkinkan. 
Poin kemenangan
Poin kemenangan diakumulasikan oleh aliansi yang mendominasi suatu wilayah.

Untuk mendominasi suatu wilayah, suatu aliansi harus memiliki >50% kendali teritorial, dan mesti menunggu untuk penanda waktu cool-down “pengaman” (24 jam) habis.

Poin kemenangan aliansi adalah jumlah semua poin yang disimpan di semua desa aliansi ini. Poin kemenangan aliansi dapat hilang, ditaklukkan, atau dihancurkan.

Tidak ada poin kemenangan untuk pemain yang tidak aktif  
Pemain yang ditandai dengan titik merah dan kelabu dalam daftar aliansi (yaitu tidak aktif lebih lama dari 72 jam) tidak menerima poin kemenangan untuk desa mereka. Poin kemenangan untuk kendali wilayah didistribusikan di antara desa para pemain lain di wilayah tersebut. Namun, populasinya tetap diperhitungkan untuk kendali wilayah.
Suku-suku
Travian: Shores of war menampilkan 6 suku:

  • Suku Mesir
  • Suku Hun
  • Suku Teuton
  • Suku Galia
  • Suku Romawi
  • Suku Sparta
Keajaiban Dunia dan Akhir Dunia Permainan
Tidak ada Keajaiban Dunia dalam skenario jenis ini. Dunia permainan berakhir pada waktu spesifik setelah 180 hari untuk kecepatan 1x, 120 hari untuk kecepatan 2x dan 80 hari untuk kecepatan 3x.
Penggabungan pasukan
Ya – tidak terbatas dengan sumber daya – penggunaan Emas terbatas sampai 50 Emas per hari per desa Lebih banyak informasi tersedia di sini.
Penerusan pasukan 
Ya. Detail tentang cara meneruskan pasukan dapat ditemukan di sini.

Ketika kamu meneruskan pasukan dari desa pelabuhan dengan kapal yang ada, kamu dapat memberikan kapalmu bantuan terpilih sehingga mereka dapat menempuh perjalanan lebih cepat. Itu terlepas dari apakah pasukan itu milikmu atau pemain lainnya atau berasal dari pelabuhan atau desa reguler. Setelah bantuan datang di desa sasaran, kapal-kapal muncul kembali di desa pelabuhan dengan cepat. 

Rute perdagangan
Kamu hanya dapat membuat rute ke desa-desamu sendiri.
Visibilitas serangan daftar aliansi
Daftar anggota aliansi hanya akan memperlihatkan serangan dan perampasan ketika jumlah pasukan yang datang sama atau lebih besar daripada level titik temu. 
Tidak ada desa sekutu 
Travian: Shores of War adalah pertempuran utama para penakluk pantai tempat semua orang bertarung hanya demi aliansi mereka sendiri. Berbagai kesepakatan diplomatik di pantai-pantai perang tersebut hanya dibatasi pakta non-agresi dan perang.
⚓ Pelabuhan dan penemuan jalur ⚓
Pelabuhan
Kamu akan dapat membangun pelabuhan di desa-desa yang terletak di atas pantai di sebelah “perairan dalam.” Pelabuhan, pada gilirannya, akan memungkinkan kamu untuk mengirim kapal dagang dan kapal perang dengan kecepatan yang bertambah ketika kedua jenis kapal itu melakukan perjalanan melewati perairan dalam.
Penemuan Jalur 🆕
Kapal-kapal itu akan langsung berangkat dari satu ubin ke ubin yang lain. Permainan ini memperhitungkan berapa banyak ubin “reguler” dan ubin “perairan dalam” yang dilintasi kapal ketika mengadakan perjalanan dari poin A ke poin B dan menerapkan kecepatan-kecepatan secara terpisah berdasarkan rasio ubin reguler terhadap ubin perairan mendalam.

  • Gerakan perairan dalam adalah 12 bidang per jam untuk kecepatan dunia permainan 1x (24 untuk 2x-5x, 48 untuk 10x) yang statis dan tidak dapat dilesatkan.
  • Gerakan di daratan tidak diubah, dan ketika di darat, semua bonus gerakan (barang kesatria, bonus suku, pusat kebugaran dan artefak) tetap berlaku.
  • Mengadakan perjalanan lewat perairan mendalam tidak dipengaruhi oleh  barang milik pahlawan (yaitu sepatu bot, tameng, dll.) kecuali peta.
  • Pusat kebugaran hanya mempengaruhi gerakan/perpindahan di tanah. Hal ini berarti bala tentara itu harus menempuh 20 bidang di atas daratan sebelum pusat kebugaran berpengaruh.
Lebih banyak informasi…
Informasi yang lebih mendetail tentang pelabuhan dan penemuan jalur dapat ditemukan di sini:

🌊 Kapal🌊
Kapal dagang 
Kapal-kapal dagang memberikan kapasitas dagang tambahan untuk desa pelabuhanmu. Kapal-kapal ini tidak membutuhkan pedagang untuk mentransfer sumber daya dan tidak terbatas untuk 20 unit.

Kapal-kapal dagang menempuh perjalanan dengan kecepatan20 bidang per jam pada dunia permainan berkecepatan 1x (dikalikan faktor kecepatan ) untuk semua suku di perairan mendalam. Ketika mengadakan perjalanan lewat darat, kapal-kapal ini memiliki kecepatan reguler suku yang memiliki desa pelabuhan.

Kapal perang dan kapal umpan
Kapal perang dan kapal perang umpan digunakan untuk mengirim bala tentara (serangan, perampasan, imigran, dan bala bantuan) dengan kecepatan bertambah sebesar 12 bidang per jam  pada dunia permainan 1x (24 pada 2x dan 5x) ketika kedua jenis kapal itu menempuh perjalanan dalam “perairan mendalam”. Kapal perang umpan sangat serupa dengan kapal perang, tetapi hanya dapat membawa paling banyak 60 unit.
Lebih banyak informasi…
Informasi lebih mendetail tentang kapal dapat ditemukan di sini: Kapal
🏛️ Kota 🏛️
Kota
Desa dapatditingkatkan menjadi kota dengan Balai Kota pada level 20.

  • Kota ini membutuhkan 2 slot permukiman (CP).
  • Kota ini memperoleh 3 slot bangunan tambahan.
  • Lahan sumber daya dapat ditingkatkan ke level 12 di kota-kota non-ibu kota.
  • Dinding dapat ditingkatkan dengan Menara Pengawas.
Menara Pengawas
Hanya tersedia di kota

Menara Pengawas bukan merupakan bangunan terpisah, tetapi adalah perluasan tembok, yang dapat ditingkatkan ke level 20. Masing-masing tingkat Menara Pengawas menambah 1% bonus pertahanan, sampai 20% pada level maksimum.

Sistem Pengairan
Di Travian: Shores of War, sistem pengairan hanya dapat dibangundi kota-kota Mesir.
Lebih banyak informasi…
Informasi lebih mendetail tentang kota dapat ditemukan di sini: Kota.
🏆 Kekuatan kuno (artefak) 🏆
Nama
Artefak di sini disebut kekuatan kuno.
Pengaruh
Rahasia arsitek. Sepatu bot raksasa, Mata elang, Kontrol diet, Bakat pelatih, Rencana induk penyimpanan, Kebingungan rival.
Menaklukkan
Aliansi dengan >50% kendali teritorial memperoleh akses ke kekuatan kuno, yang dapat diaktifkan di desa dengan gudang ilmu yang cukup besar.
Batasan kekuatan
Kekuatan kuno harus diaktifkan secara manual setiap 24 jam. Kekuatan kuno yang sama dapat diaktifkan sekali untuk masing-masing anggota aliansi (pengaruh terhadap cakupan akun) dan sekali untuk masing-masing desa anggota aliansi (pengaruh terhadap cakupan desa)

Kekuatan kuno dapat diaktifkan begitu aliansi pemain telah mencapai >50% kendali teritorial dan menguasai teritorial selama 24 jam. Untuk mengaktifkan kekuatan kuno, anggota aliansi membutuhkan gudang ilmu pada level 10 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk desa, atau gudang ilmu pada level 20 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk akun.

Tentu ada beberapa batasan: Untuk masing-masing desa, hanya satu kekuatan kuno yang dapat diaktifkan, dan untuk setiap akun hanya satu kekuatan kuno untuk sepanjang akun yang dapat diaktifkan. Dengan demikian, total dua kekuatan kuno dapat memiliki pengaruh pada satu desa.

🔱 Menaklukkan 🔱
Desa:
Ketika menaklukkan desa yang termasuk akun suku lain, desa itu mempertahankan suku itu. Bangunan spesifik suku dipertahankan, kecuali jika dihancurkan dalam pertempuran. Akun kamu akan tetap sebagai suku yang kamu pilih selama pendaftaran.
Suku Natar
Ketika menaklukkan desa Natar, desa itu akan menjadi milik suku desa chief.
Mempertahankan suku yang ditaklukkan
Keterangan penuh fitur tersebut dapat ditemukan di sini: Mempertahankan suku yang ditaklukkan
🏠 Memproduksi dan Menghuni 🏠
Memproduksi
Alih-alih memproduksi di pusat, akan terdapatempat posisi produksi di atas peta, satu untuk masing-masing kuadran. Wilayah-wilayah di sekitar lokasi spawn akan dibuka dalam urutan tertentu. Hanya sesudah semua lokasi spawn dalam wilayah pertama diisi, desa-desa akan mulai memproduksi spawn di wilayah berikutnya.
Menghuni desa kedua (mengganti suku)  
 
Kamu dapat memilih suku desa keduamu untuk penghunian/pemukiman pertamamu.

  • Hal ini hanya berlaku untuk penghunian pertama yang berhasil dari desa produksimu.
  • Jika penghunian gagal (karena imigran lain lebih cepat) kamu masih dapat memilih sukunya.
  • Jika penghunian berhasil, tetapi kemudian desa yang dihuni dihancurkan, fitur tersebut tidak diaktifkan ulang.
Menghuni desa-desa lain
Ketika mendiami desa baru, desa yang dibuat adalah milik suku desa imigran.
Menghuni kapal
Kamu dapat mengirim imigranmu ke atas kapal-kapal untuk menemukan desa baru.
Lokasi peghunian
Kamu hanya dapat menghuni wilayah-wilayah yang memilikiwilayah tetangga dengan lebih dari 4.000 populasi aliansi
🦆Lain-lain🦆
Membatalkan pengiriman
Pengiriman pedagang dan kapal dagang dapat dibatalkan dalam 60 detik pertama.
Pelabuhan dalam map.sql 
Status pelabuhan desa tampak dalam map.sql. Lebih banyak informasi tentang apakah map.sql dapat ditemukan di sini.
Peta datar dan wilayah-wilayah
Wilayah di sisi lain peta (seperti Volubilis dan Hyperborea) tidak lagi dianggap “bertetangga”, dan populasi mereka tidak akan diperhitungkan untuk pembukaan wilayah.

Menaruh kursor di atas nama wilayah dalam statistik dan profil aliansi akan memungkinkan tooltip peta wilayah untuk menampilkan lokasinya.

Kalkulator waktu tempuh
Kalkulaor waktu tempuh akan membantu kamu menghitung waktu tempuh di antara desa-desa baik untuk perjalanan di darat dan di atas kapal.
Medali tetap
Untuk mendapatkan medali pada akhir dunia permainan, pemain harus memenuhi persyaratan berikut ini:

  • Memiliki akun pada akhir putaran permainan.
  • Menjadi bagian dari aliansi pemenang yang memiliki poin kemenangan terbanyak pada akhir dunia permainan.
  • Menjadi bagian dari aliansi terus-menerus selama 30 hari terakhir (kecepatan 1x dan 2x) dan 15 hari (3x dan 5x) sebelum dunia permainan berakhir.

Kami harap tabel ini akan membantumu untuk langsung beraksi pada dunia Shores of War pada April. Sampai jumpa di medan tempur!

Tim Travian: Legends Anda

+1
14
+1
2
+1
3