🧭 Fitur-fitur Umum 🧭 |
|
Peta |
Eropa Kuno dengan 87 wilayah untuk ditaklukkan. Melakukan perjalanan di sisi-sisinya tidak dimungkinkan. |
Poin kemenangan |
Untuk mendominasi suatu wilayah, suatu aliansi harus memiliki >50% kendali teritorial, dan mesti menunggu untuk penanda waktu cool-down “pengaman” (24 jam) habis. Poin kemenangan aliansi adalah jumlah semua poin yang disimpan di semua desa aliansi ini. Poin kemenangan aliansi dapat hilang, ditaklukkan, atau dihancurkan. |
Tidak ada poin kemenangan untuk pemain yang tidak aktif |
Pemain yang ditandai dengan titik merah dan kelabu dalam daftar aliansi (yaitu tidak aktif lebih lama dari 72 jam) tidak menerima poin kemenangan untuk desa mereka. Poin kemenangan untuk kendali wilayah didistribusikan di antara desa para pemain lain di wilayah tersebut. Namun, populasinya tetap diperhitungkan untuk kendali wilayah. |
Suku-suku |
Travian: Shores of war menampilkan 6 suku:
|
Keajaiban Dunia dan Akhir Dunia Permainan |
Tidak ada Keajaiban Dunia dalam skenario jenis ini. Dunia permainan berakhir pada waktu spesifik setelah 180 hari untuk kecepatan 1x, 120 hari untuk kecepatan 2x dan 80 hari untuk kecepatan 3x. |
Penggabungan pasukan |
Ya – tidak terbatas dengan sumber daya – penggunaan Emas terbatas sampai 50 Emas per hari per desa Lebih banyak informasi tersedia di sini. |
Penerusan pasukan |
Ya. Detail tentang cara meneruskan pasukan dapat ditemukan di sini.
Ketika kamu meneruskan pasukan dari desa pelabuhan dengan kapal yang ada, kamu dapat memberikan kapalmu bantuan terpilih sehingga mereka dapat menempuh perjalanan lebih cepat. Itu terlepas dari apakah pasukan itu milikmu atau pemain lainnya atau berasal dari pelabuhan atau desa reguler. Setelah bantuan datang di desa sasaran, kapal-kapal muncul kembali di desa pelabuhan dengan cepat. |
Rute perdagangan |
Kamu hanya dapat membuat rute ke desa-desamu sendiri. |
Visibilitas serangan daftar aliansi |
|
Tidak ada desa sekutu |
|
⚓ Pelabuhan dan penemuan jalur ⚓ |
|
Pelabuhan |
|
Penemuan Jalur 🆕 |
|
Lebih banyak informasi… |
Informasi yang lebih mendetail tentang pelabuhan dan penemuan jalur dapat ditemukan di sini: |
🌊 Kapal🌊 |
|
Kapal dagang |
Kapal-kapal dagang menempuh perjalanan dengan kecepatan20 bidang per jam pada dunia permainan berkecepatan 1x (dikalikan faktor kecepatan ) untuk semua suku di perairan mendalam. Ketika mengadakan perjalanan lewat darat, kapal-kapal ini memiliki kecepatan reguler suku yang memiliki desa pelabuhan. |
Kapal perang dan kapal umpan |
|
Lebih banyak informasi… |
Informasi lebih mendetail tentang kapal dapat ditemukan di sini: Kapal |
🏛️ Kota 🏛️ |
|
Kota |
|
Menara Pengawas |
Hanya tersedia di kota
Menara Pengawas bukan merupakan bangunan terpisah, tetapi adalah perluasan tembok, yang dapat ditingkatkan ke level 20. Masing-masing tingkat Menara Pengawas menambah 1% bonus pertahanan, sampai 20% pada level maksimum. |
Sistem Pengairan |
|
Lebih banyak informasi… |
Informasi lebih mendetail tentang kota dapat ditemukan di sini: Kota. |
🏆 Kekuatan kuno (artefak) 🏆 |
|
Nama |
Artefak di sini disebut kekuatan kuno. |
Pengaruh |
Rahasia arsitek. Sepatu bot raksasa, Mata elang, Kontrol diet, Bakat pelatih, Rencana induk penyimpanan, Kebingungan rival. |
Menaklukkan |
Aliansi dengan >50% kendali teritorial memperoleh akses ke kekuatan kuno, yang dapat diaktifkan di desa dengan gudang ilmu yang cukup besar. |
Batasan kekuatan |
Kekuatan kuno dapat diaktifkan begitu aliansi pemain telah mencapai >50% kendali teritorial dan menguasai teritorial selama 24 jam. Untuk mengaktifkan kekuatan kuno, anggota aliansi membutuhkan gudang ilmu pada level 10 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk desa, atau gudang ilmu pada level 20 untuk kekuatan kuno dengan pengaruh untuk akun. Tentu ada beberapa batasan: Untuk masing-masing desa, hanya satu kekuatan kuno yang dapat diaktifkan, dan untuk setiap akun hanya satu kekuatan kuno untuk sepanjang akun yang dapat diaktifkan. Dengan demikian, total dua kekuatan kuno dapat memiliki pengaruh pada satu desa. |
🔱 Menaklukkan 🔱 |
|
Desa: |
|
Suku Natar |
Ketika menaklukkan desa Natar, desa itu akan menjadi milik suku desa chief. |
Mempertahankan suku yang ditaklukkan |
Keterangan penuh fitur tersebut dapat ditemukan di sini: Mempertahankan suku yang ditaklukkan |
🏠 Memproduksi dan Menghuni 🏠 |
|
Memproduksi |
Alih-alih memproduksi di pusat, akan terdapatempat posisi produksi di atas peta, satu untuk masing-masing kuadran. Wilayah-wilayah di sekitar lokasi spawn akan dibuka dalam urutan tertentu. Hanya sesudah semua lokasi spawn dalam wilayah pertama diisi, desa-desa akan mulai memproduksi spawn di wilayah berikutnya. |
Menghuni desa kedua (mengganti suku) |
Kamu dapat memilih suku desa keduamu untuk penghunian/pemukiman pertamamu.
|
Menghuni desa-desa lain |
Ketika mendiami desa baru, desa yang dibuat adalah milik suku desa imigran. |
Menghuni kapal |
Kamu dapat mengirim imigranmu ke atas kapal-kapal untuk menemukan desa baru. |
Lokasi peghunian |
Kamu hanya dapat menghuni wilayah-wilayah yang memilikiwilayah tetangga dengan lebih dari 4.000 populasi aliansi |
🦆Lain-lain🦆 |
|
Membatalkan pengiriman |
Pengiriman pedagang dan kapal dagang dapat dibatalkan dalam 60 detik pertama. |
Pelabuhan dalam map.sql |
Status pelabuhan desa tampak dalam map.sql. Lebih banyak informasi tentang apakah map.sql dapat ditemukan di sini. |
Peta datar dan wilayah-wilayah |
Wilayah di sisi lain peta (seperti Volubilis dan Hyperborea) tidak lagi dianggap “bertetangga”, dan populasi mereka tidak akan diperhitungkan untuk pembukaan wilayah.
Menaruh kursor di atas nama wilayah dalam statistik dan profil aliansi akan memungkinkan tooltip peta wilayah untuk menampilkan lokasinya. |
Kalkulator waktu tempuh |
Kalkulaor waktu tempuh akan membantu kamu menghitung waktu tempuh di antara desa-desa baik untuk perjalanan di darat dan di atas kapal. |
Medali tetap |
|
Kami harap tabel ini akan membantumu untuk langsung beraksi pada dunia Shores of War pada April. Sampai jumpa di medan tempur!
Tim Travian: Legends Anda