🧭 Általános jellemzők 🧭 |
|
Térkép |
Ókori Európa 87 meghódítandó régióval A széleken túlra utazni nem lehetséges. |
Győzelmi pontok |
Egy régió uralmához egy klánnak a terület >50%-át ellenőriznie kell, és meg kell várnia a “biztonságos” várakozási idő (24 óra) lejártát. A klán győzelmi pontjait a klánban lévő falvak győzelmi pontjainak összege adja ki. A klán győzelmi pontjait el lehet veszíteni, meg lehet hódítani vagy meg lehet semmisíteni. |
Nem kapnak győzelmi pontot az inaktív játékosok |
A klánlistán piros és szürke pontokkal jelölt játékosok (azaz a 72 óránál hosszabb ideig inaktívak) nem kapnak győzelmi pontokat a falujukért. A régiók ellenőrzésért járó győzelmi pontokat a többi játékos falvai között osztjuk szét a régióban. Azonban a népességük még mindig beleszámít a régiók ellenőrzésébe. |
Népek |
A Travian: Shores of war 6 néppel játszható:
|
Világcsodák és a játékvilág vége |
Az ilyen típusú környezetben nincsenek világcsodák. A játékvilág 1x sebesség esetén 180 nap, 2x sebesség esetén 120 nap, 3x sebesség esetén pedig 80 nap után ér véget egy adott időpontban. |
Katonák összevonása |
Igen – nyersanyagokkal korlátlanul – az aranyfelhasználás falvanként napi 50 aranyra korlátozódik. További információk itt. |
Csapatok továbbítása |
Igen. A katonák továbbításáról további információk itt.
Amikor csapatokat továbbítasz egy kikötőfaluból a rendelkezésre álló hajókkal, a kiválasztott támogatást a hajóidal is elindíthatod, hogy gyorsabban tudjanak utazni. Nem számít, hogy a csapatok hozzád vagy a másik játékoshoz tartoznak-e, vagy hogy egy kikötőből vagy egy hagyományos faluból származnak. Miután a támogatás megérkezik a célfaluba, a hajók azonnal újra megjelennek a kikötőfaluban. |
Kereskedelmi útvonalak |
Csak a saját falvaidhoz hozhatsz létre kereskedelmi útvonalakat. |
Klánlistás támadások láthatósága |
|
Nincsenek konföderációk |
|
⚓ Kikötők és útkeresés ⚓ |
|
Kikötők |
|
Útkeresés 🆕 |
|
További információk… |
A kikötőkről és az útkeresésről részletesebb információt itt találsz: |
🌊 Hajók 🌊 |
|
Kereskedelmi hajók |
A kereskedelmi hajók minden nép esetében 20 mező/óra sebességgel közlekednek az 1x sebességű játékvilágokon (megszorozva a sebességtényezővel) a mélyvízben. Ha szárazföldön utazol, a kikötőfalut birtokló nép szokásos sebességével haladnak. |
Hadihajók és csali hadihajók |
|
További információk… |
A hajókkal kapcsolatos további információk itt találhatók: Hajók |
🏛️ Városok 🏛️ |
|
Városok |
|
Őrtornyok |
Csak városokban érhetők el.
Az Őrtorony nem egy különálló épület, hanem egy falbővítmény, amely 20. szintig fejleszthető. Az Őrtorony minden szintje 1%-os védelmi bónuszt ad, a maximális szinten 20%-ig. |
Vízmű |
|
További információk… |
További információkat a városokról itt találhatsz: Városok |
🏆 Ősi erő (különleges tárgyak) 🏆 |
|
Név |
A különleges tárgyakat itt ősi erőknek nevezik. |
Hatások |
Építészek titka, Titán csizma, Sasok szeme, Diétakontroll, Edzői tehetség, Raktározási mesterterv, Riválisok zavara. |
Hódítás |
A >50%-os területi ellenőrzéssel rendelkező klánok hozzáférést kapnak az ősi erőhöz, amely egy elég nagy kincstárral rendelkező faluban aktiválható. |
Hatás korlátozásai |
Az ősi erők akkor aktiválhatók, amikor a játékos klánja a területek >50%-át ellenőrzi, és a területet 24 órán keresztül megtartotta. Az ősi erő aktiválásához a klántagnak csak egy 10. szintű kincstárral kell rendelkeznie a falura ható ősi erő, és 20. szintű kincstárral a fiókra ható ősi erő esetén. Természetesen van néhány korlát: Minden egyes faluban csak egy ősi erőt, és minden egyes fióknál csak egy, a teljes fiókra ható ősi erőt lehet aktiválni. Továbbá legfeljebb kettő ősi erő hathat egy falura. |
🔱 Hódítás 🔱 |
|
Falvak: |
|
Natarok |
Amikor meghódítasz egy natar falut, a törzsi vezető falujában lakó nép költözik be. |
Nép megtartása hódításkor |
A funkció teljes leírása itt található: Nép megtartása hódításkor |
🏠 Megjelenés és letelepedés🏠 |
|
Megjelenés |
A központban történő megjelenés helyett a térképen négy megjelenési pont lesz kijelölve, egy minden egyes negyedben. A megjelenési helyszín körüli régiók egy bizonyos sorrendben lesznek feloldva. A falvak csak akkor kezdenek el megjelenni a következő régióban, ha az első régió összes megjelenőhelye megtelt. |
Második falu alapítása (népváltás) |
A második faludban választhatsz népet a legelső telepeseknél.
|
Újabb falvak alapítása |
Amikor új falut alapítasz, az új faluba a telepesével megegyező nép költözik be. |
Letelepedés hajóval |
Elküldheted telepeseidet hajókon is, hogy új falut alapítsanak. |
A letelepedés helye |
Csak olyan régiókban települhetsz le, amelynek 4000 fősnél nagyobb lakossággal rendelkező régió a szomszédja. |
🦆Egyebek🦆 |
|
Szállítások lemondása |
A kereskedők és a kereskedelmi hajók általi szállítás az első 60 másodpercen belül lemondható. |
Kikötők a map.sql-ben |
A falu kikötői állapota a map.sql-ben látható. Ha többet szeretnél megtudni arról, hogy mi is az a map.sql, itt találsz róla bővebb információt. |
Sík térkép és a régiók |
A térkép másik oldalán lévő régiók (mint Volubilis és Hyperborea) többé nem számítanak “szomszédosnak”, és népességük nem számít bele a régiók feloldásába.
Ha a statisztikákban és a klánprofilokban a régió neve fölé húzod a kurzort, akkor a regionális térképen megjelenik a régió elhelyezkedése. |
Utazási idő kalkulátor |
Az utazási idő kalkulátor segít kiszámítani a falvak közötti utazási időt mind a szárazföldön, mind a hajókon történő utazás esetén. |
Végleges medál |
|
Reméljük, hogy ez a táblázat segít nektek abban, hogy áprilisban belevethessétek magatokat a Shores of War játékvilágunk akciódús történéseibe. Találkozzunk a csatamezőn!
A Ti Travian: Legends csapatotok