Hogyan befolyásolja a játékomat a nyári és a téli időszámítás közötti váltás?
Az a gyakorlat, hogy előre állítjuk az órát, hogy elveszítsünk egy órát, vagy visszaállítjuk és nyerjünk egy órát, hatással lehet a játékra. Íme különböző forgatókönyvek és példák, amelyekre felkészülhetsz.
Mikor adunk hozzá vagy veszítünk egy órát Európában?
- Március utolsó vasárnapján, előre állítjuk (-1, egy 23 órás nap).
- Október utolsó vasárnapján, visszaállítjuk az órát (+1, egy 25 órás nap).
A szerveridő éjfélkor fog megváltozni
Ez hogyan befolyásolhatja a játékot?
- A napi küldetések visszaállítási ideje egy órával módosul.
- A küldetések eltérő érkezési időt mutathatnak.
- Az érkezési időkre vonatkozó jelentések egy órával ugorhatnak (01:59 -> 03:00), vagy egy órán keresztül ismétlődnek (01:59 -> 01:00).
- A kezdők védelme egy órával korábban vagy egy óra késéssel érhet véget a játékvilág kezdő időpontjához képest.
- Az állatok egy órával korábban vagy egy órával később kezdenek el újra megjelenni.
- A fegyverszünet egy órával korábban vagy később érhet véget, illetve kezdődhet. A pontos időpontot a Travian: Legends csapata előre közli.
- Az arany akciók egy órával tovább tarthatnak, vagy egy órával rövidebbek lehetnek, és erről is tájékoztatni fogjuk.
Egy népszerű példa leírása
“A” játékos 22:00-kor küld támadást, aminek négy és fél órája van, hogy 02:30-kor landoljon. Az órákat átállítják, és az érkezési idő hirtelen 01:30-at vagy 3:30-at mutat. A játékos csapatai továbbra is az eredeti utazási idejüket utazzák, még akkor is, ha a játék másnap más érkezési időt mutat.
“B” játékos, akinek meg kell terveznie a védekezését a bejövő támadásra, megbízhat eredeti terveiben. Az ellenség csapatai az eredeti négy és fél órán át utaznak.
Nézd meg mikor állítják át az időt: https://www.timeanddate.com/time/change/
A szerveridőt a játék beállításainál tudod ellenőrizni.