Nyári és téli időszámítás

Hogyan befolyásolja a játékomat a nyári és a téli időszámítás közötti váltás?

Az a gyakorlat, hogy előre állítjuk az órát, hogy elveszítsünk egy órát, vagy visszaállítjuk és nyerjünk egy órát, hatással lehet a játékra. Íme különböző forgatókönyvek és példák, amelyekre felkészülhetsz.

Mikor adunk hozzá vagy veszítünk egy órát Európában?

  • Március utolsó vasárnapján, előre állítjuk (-1, egy 23 órás nap).
  • Október utolsó vasárnapján, visszaállítjuk az órát (+1, egy 25 órás nap).

A szerveridő éjfélkor fog megváltozni

Ez hogyan befolyásolhatja a játékot?

  • A napi küldetések visszaállítási ideje egy órával módosul.
  • A küldetések eltérő érkezési időt mutathatnak.
  • Az érkezési időkre vonatkozó jelentések egy órával ugorhatnak (01:59 -> 03:00), vagy egy órán keresztül ismétlődnek (01:59 -> 01:00).
  • A kezdők védelme egy órával korábban vagy egy óra késéssel érhet véget a játékvilág kezdő időpontjához képest.
  • Az állatok egy órával korábban vagy egy órával később kezdenek el újra megjelenni.
  • A fegyverszünet egy órával korábban vagy később érhet véget, illetve kezdődhet. A pontos időpontot a Travian: Legends csapata előre közli.
  • Az arany akciók egy órával tovább tarthatnak, vagy egy órával rövidebbek lehetnek, és erről is tájékoztatni fogjuk.

Egy népszerű példa leírása

“A” játékos 22:00-kor küld támadást, aminek négy és fél órája van, hogy 02:30-kor landoljon. Az órákat átállítják, és az érkezési idő hirtelen 01:30-at vagy 3:30-at mutat. A játékos csapatai továbbra is az eredeti utazási idejüket utazzák, még akkor is, ha a játék másnap más érkezési időt mutat.

“B” játékos, akinek meg kell terveznie a védekezését a bejövő támadásra, megbízhat eredeti terveiben. Az ellenség csapatai az eredeti négy és fél órán át utaznak.

Nézd meg mikor állítják át az időt: https://www.timeanddate.com/time/change/

A szerveridőt a játék beállításainál tudod ellenőrizni.

+1
35
+1
22
+1
7