Travian: Northern Legends – Informations générales

🧭 Carte, Régions et Points de victoire🧭

Carte 🆕
La partie se déroule sur une carte de l’Europe antique divisée en 87 régions. Dans Northern Legends, la balance de la victoire oscille entre les artéfacts et les points de victoire. Certaines régions qui abritent les artefacts les plus précieux (vitesse, espionnage, entraînement..) accordent désormais beaucoup moins de points de victoire, augmentant ainsi la valeur des territoires qui ne produisent que des points de victoire. Les régions les plus vastes procurent 500 points supplémentaires par rapport aux régions plus petites ayant un effet similaire. Vous trouverez plus d’informations sur les modifications de la carte, sa mise à jour et l’ordre d’apparition ici : Repensons le champ de bataille.
Des apparitions décentralisées
L’apparition n’est pas effectuée à partir du centre, il y a quatre positions de départ sur la carte, une pour chaque quadrant. Les régions autour du point de départ initial seront débloquées dans un certain ordre. Ce n’est qu’une fois tous les sites d’apparition de la première région remplis que les villages de départ commencent à apparaître dans la région suivante.
Colonisation dans les régions
Toutes les régions ne peuvent pas être colonisées dès le début. La colonisation dans la région est possible si :

  • Il s’agit de la région de votre village de départ.
  • Le statut de colonisation de la région l’autorise. Cela se produit lorsque les cinq plus fortes alliances présentes dans la région ou dans une région voisine possèdent une population cumulée de 4 000 dans la région.
Points de victoire
Les Points de victoire sont collectés par l’alliance qui domine la région. Pour dominer une région, une alliance doit posséder plus de 50 % du contrôle territorial, et le délai de “sécurisation” (24 heures) doit être écoulé. Les points de victoire de l’alliance correspondent à la somme de tous les points de victoire détenus dans les villages de l’alliance. Les points de victoire de l’alliance peuvent être perdus, conquis ou détruits. Les joueurs marqués d’un indicateur rouge ou gris dans la liste de l’alliance (c’est-à-dire inactifs depuis plus de 72 heures) ne reçoivent pas de points de victoire pour leurs villages. 
Merveilles du monde et fin du monde de jeu
Il n’y a pas de Merveille du monde dans ce type de scénario. Le monde de jeu se termine à un moment fixé : après 180 jours pour la vitesse x1, 120 jours pour la vitesse x2 et 80 jours pour la vitesse x3. L’alliance qui possède le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclarée victorieuse.

⚔️ Les peuples, les unités et leurs capacités uniques ⚔️

 Les Vikings🆕
Cette année, les intrépides Vikings s’aventurent dans l’Europe antique pour la première fois. Leur esprit guerrier inégalé et leur maîtrise maritime modifieront indiscutablement les vagues de conquête et de gloire. Vous trouverez plus d’informations sur ce peuple légendaire ici : Les Vikings
Les autres peuples🆕
Travian: Legends propose six peuples :

Vikings Romains Gaulois Huns Égyptien Spartiates

Les Germains sont remplacés par les Vikings et ne participent pas aux batailles du scénario Northern Legends.

Fusion des troupes
Oui Sans limitation à l’aide des ressources ou 50 pièces d’or maximum par jour et par village. Vous trouverez plus d’informations ici.
Transfert de troupes 
Oui Plus d’informations sur le transfert des troupes ici. Lorsque vous transférez des troupes d’un village portuaire avec des navires disponibles, vous pouvez utiliser vos navires pour le transport des renforts sélectionnés afin qu’ils puissent voyager plus rapidement. Peu importe que les troupes soient les vôtres, celles de l’autre joueur ou qu’elles proviennent d’un port ou d’un village ordinaire. Lorsque les renforts arrivent dans le village cible, les navires réapparaissent immédiatement dans le village portuaire. 
Légionnaires améliorés 🆕 Les légionnaires ont suivi un entraînement intensif pour faire face à la menace nordique et ont maintenant de nouveaux paramètres.

Nouvel entraînement des légionnaires

  • La défense des légionnaires contre la cavalerie a augmenté de 50 à 70.
  • Le temps de formation de base a été réduit de 26:40 à 22:40.
  • La vitesse de déplacement a augmenté de 6 à 7 cases par heure.

Ces changements s’appliquent uniquement aux mondes où les Vikings remplacent les Teutons. Aucune autre statistique d’unité n’a été modifiée par rapport au scénario classique.

🤝Alliances et diplomatie🤝

Pas de coalition 
Travian: Northern Legends est une bataille de navigateurs et conquérants où chacun ne se bat que pour sa propre alliance. Les accords diplomatiques sont limités aux pactes de non-agression et aux guerres.
Le bonus de commerce augmente la vitesse des transactions🆕
Le bonus de commerce augmente désormais la vitesse des échanges mais aussi la capacité des marchands et des navires de commerce.

  • Le bonus accordera un supplément de 30/60/90/120/150 % à la capacité et à la vitesse du marchand / du navire marchand en fonction du niveau du bonus de commerce de l’alliance. 
  • Ce bonus affectera également les temps de retour. 
Le bonus de philosophie ajoute des points de culture aux fêtes et aux œuvres d’art🆕 
 
Le bonus de philosophie augmente désormais de 4-8-12-16-20 % les points de culture accordés par les fêtes dans l’hôtel de ville et les œuvres d’art. Par exemple, un bonus de philosophie de niveau 1 ajoutera 4 % aux PC gagnés grâce aux fêtes et aux œuvres d’art.
Visibilité des attaques sur la liste de l’alliance
La liste des membres de l’alliance n’affiche les attaques et les pillages que lorsque le nombre de troupes entrantes est égal ou supérieur au niveau de la place de rassemblement. 
Routes commerciales
Vous ne pouvez créer des routes commerciales que vers vos propres villages.

⚓ Ports et Calcul d’itinéraire ⚓

Ports
Vous pouvez construire des ports dans les villages situés sur les rivages proches des “eaux profondes”. Les ports vous permettront d’envoyer des navires marchands, des navires de raid et des navires de guerre bénéficiant d’une vitesse de déplacement supérieure lorsqu’ils voyagent en eaux profondes.
Calcul d’itinéraire 
Les navires se déplacent désormais directement d’une case à l’autre. Le jeu calcule le nombre de cases “ordinaires” et de cases “eaux profondes” que le navire franchit lors de ses déplacements du point A au point B et applique les vitesses de manière distincte en fonction du rapport entre les cases ordinaires et les cases en eaux profondes.

  • Le mouvement en eaux profondes est fixé à 18 cases par heure sur les mondes de jeu à vitesse x1 (36 pour une vitesse de x2 à x5, et 72 pour une vitesse x10) et il ne peut pas être amélioré par des bonus.
  • Le mouvement terrestre n’est pas modifié et, sur terre, tous les bonus de mouvement (objets de héros, bonus de peuple, place du tournoi et artefacts) s’appliquent toujours.
  • Les voyages en eaux profondes ne sont pas affectés par les équipements du héros (Bottes, bannières, etc.), à l’exception de la carte.
  • La place du tournoi n’affecte que le mouvement terrestre.Cela signifie que l’armée doit parcourir 20 cases sur terre avant que la place du tournoi ne commence à produire un effet.
Plus d’informations…
Vous trouverez des informations plus détaillées sur les ports et le calcul d’itinéraire ici :

🌊 Les navires 🌊

Navires marchands
 
Les navires marchands procurent une capacité commerciale supplémentaire à votre village portuaire. Ils n’ont pas besoin de marchands pour transférer des ressources et ne sont pas limités à 20 unités. Le facteur de vitesse, les bonus d’alliance et le bonus du comptoir de commerce sont appliqués aux navires marchands.
Navires de guerre et navires de guerre leurres
Les navires de guerre et les navires de guerre leurres sont utilisés pour envoyer des troupes (attaques, pillages, assistance et colonisation). Les navires de guerre leurres sont semblables aux navires de guerre, mais ne peuvent accueillir que 60 unités au maximum.
Navires de raid et pillage par navire🆕
Avec le scénario Northern Legends, un quatrième type de navire, le navire de raid, a été ajouté au jeu. Les navires de raid peuvent transporter jusqu’à 200 unités et ne peuvent être utilisés que pour les missions de pillage. Ces navires sont disponibles pour tous les peuples, mais le bonus de pillage des Vikings augmente leur vitesse à 24 par rapport aux 18 cases par heure habituelles pour les autres peuples sur les mondes de jeu en vitesse x1. Les navires de raid sont les seuls navires qui peuvent être ajoutés à la liste de pillages.
Plus d’informations…
Vous trouverez ici des informations plus détaillées sur les navires

🏛️ Les Cités 🏛️

Cités
Les villages peuvent être améliorés en cité avec un Hôtel de ville au niveau 20

  • La cité requiert 2 emplacements de colonisation.
  • La cité comporte 3 emplacements de construction supplémentaires.
  • Les champs de ressources peuvent être améliorés jusqu’au niveau 12 dans une cité qui n’est pas la capitale.
  • Les murs peuvent être améliorés avec des Tours de guet.
Tours de guet
Disponibles uniquement dans les cités. La tour de guet n’est pas un bâtiment à part entière, mais une extension du mur qui peut être améliorée jusqu’au niveau 20. Chaque niveau de la Tour de guet ajoute 1 % de bonus de défense, jusqu’à 20 % au niveau maximum.
Poste d’irrigation
Dans Travian: Northern Legends, le Poste d’irrigation ne peut être construit que dans les cités égyptiennes.
Plus d’informations…
Vous pourrez trouver plus d’infos sur les cités ici : Cités

🏆 Pouvoirs anciens (artéfacts) 🏆

Nom
Les artéfacts sont ici appelés “pouvoirs anciens”.
Effets
Bâtiments plus solides, Troupes plus rapides, Espionnage efficace, Consommation maîtrisée, Entraînement efficace, Stockage avancé, Confusion des adversaires.
Conquête
Les alliances qui possèdent plus de 50 % du contrôle territorial ont accès au pouvoir ancien, qui peut être activée dans un village disposant d’une chambre du trésor suffisamment développée.
Restrictions des pouvoirs
Les pouvoirs anciens doivent être activés manuellement toutes les 24 heures. Le même pouvoir ancien peut être activé une fois pour chaque membre de l’alliance (effet tout avatar) et une fois pour un village de chaque membre de l’alliance (effet village). Ils peuvent être activés dès que l’alliance d’un joueur possède plus de 50 % du contrôle territorial et a occupé la région pendant 24 heures. Pour activer un pouvoir ancien, un membre de l’alliance a besoin d’une chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs anciens affectant le village, ou d’une chambre du trésor de niveau 20 pour les pouvoirs anciens affectant tous les villages de l’avatar. Il existe des restrictions : pour chaque village, un seul pouvoir ancien peut être activé, et pour chaque avatar, un seul pouvoir ancien à effet avatar peut être activé. Ainsi, au total, deux pouvoirs anciens peuvent avoir un effet sur un village.

🏠 Colonisation 🏠

Colonisation des trois premiers villages par des peuples différents 🆕
 
L’esprit du Nord guidant leurs choix, les joueurs ont maintenant le pouvoir de choisir leur peuple pour les trois premiers villages colonisés.   Cette fonctionnalité présente les limitations suivantes :

  • Les villages conquis ne sont pas pris en compte dans les trois premières sélections. Si vous colonisez un deuxième village, puis faites la conquête du troisième, vous pourrez toujours sélectionner un peuple pour les deux prochains villages colonisés. 
  • Si la colonisation échoue (parce que d’autres colons ont été plus rapides), vous pourrez toujours sélectionner le peuple.
  • Si la colonisation a réussi, mais que le village fondé est détruit par la suite, la fonctionnalité n’est pas réactivée.
Colonisation de villages supplémentaires
Par la suite, lors de la colonisation d’un nouveau village, ce dernier appartient au même peuple que les colons.
Colonisation par voie maritime
Vous pouvez envoyer vos colons à bord de navires pour fonder un nouveau village si le village d’origine est un port.
Lieu de colonisation
Vous ne pouvez vous installer que dans les régions voisines d’une région possédant une population d’alliance supérieure à 4 000.

🔱 Conquête 🔱

Villages 
Lorsque vous vous emparez d’un village qui appartient à un compte d’un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s’ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription.
Les Natars
Lors de la conquête d’un village Natar, le village appartiendra au peuple du village qui s’en est emparé.
Conservation du peuple après conquête
Une description complète de la fonctionnalité est disponible ici : Conservation du peuple après conquête

🦆Divers🦆

Réduction des temps de construction🆕

En réponse aux demandes de la communauté, nous avons réduit les temps de construction des bâtiments clés de 25 %.

Cet ajustement affecte : 

  • Le Bâtiment principal
  • Les Silos et grands silos
  • Les Dépôts et grands dépôts de ressources
  • Tous les champs de ressource : camps de bûcheron, carrières d’argile, mines de fer et fermes de céréales 
Fonctionnalité de réapparition au démarrage 🆕 Cette nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de recommencer avec un nouvel avatar et une nouvelle localisation de village dans le même serveur de jeu immédiatement si leurs choix initiaux s’avèrent insuffisants.

  • Possibilité d’abandonner votre avatar actuel et d’en créer un nouveau dans le même serveur de jeu avec le même compte de lobby.
  • Possibilité de sélectionner un quartier de carte différent, une tribu différente et un nouveau nom d’avatar.
  • L’or acheté non dépensé est automatiquement transféré au nouvel avatar.

Pour plus de détails sur cette fonctionnalité, consultez notre article dans la base de connaissances : Abandon d’avatar et réapparition

Médaille permanente Pour obtenir cette médaille à la fin du monde de jeu, les joueurs devront satisfaire aux critères suivants :

  • Posséder un compte à la fin de la partie.
  • Être membre de l’alliance gagnante qui totalisera le plus de points de victoire à la fin du jeu.
  • Être membre d’une alliance sans interruption pendant les 30 derniers jours (vitesse x1 et x2) et 15 jours (vitesse x3) avant la fin du monde de jeu.

📅 Calendrier des serveurs de jeu 📅