🧭 Caractéristiques du New Year’s Special 2024 🧭 |
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Carte |
Europe Antique avec 87 régions. Les artéfacts apparaissent dans leurs régions tant qu’il y a un emplacement disponible. Il n’est pas possible de traverser les bords de la carte. |
Conditions de victoire |
L’alliance qui construira la première une Merveille du monde au niveau 100 sera déclarée gagnante de cette époque. |
Peuples |
Travian: New Year’s Special 2024 propose 6 peuples :
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Fusion des troupes |
Oui Sans limitation à l’aide des ressources ou 50 pièces d’or maximum par jour et par village. Plus d’informations sur la fusion des troupes : cliquez ici. |
Transfert de troupes |
Oui Plus d’informations sur le transfert de troupes : cliquez ici.
Lorsque vous transférez des troupes d’un village portuaire avec des navires disponibles, vous pouvez utiliser vos navires pour le transport des renforts sélectionnés afin qu’ils puissent voyager plus rapidement. Cela ne fonctionne que si vous transférez des renforts d’un port à un autre. Peu importe que les troupes soient les vôtres, celles de l’autre joueur ou qu’elles proviennent d’un port ou d’un village ordinaire. Lorsque les renforts arrivent dans le village cible, les navires réapparaissent immédiatement dans le village portuaire. |
Démarrage accéléré |
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Pas de coalition |
Travian: New Year’s Special 2024 est une bataille suprême de conquérants où chacun ne se bat que pour sa propre alliance. Les accords diplomatiques sont limités aux pactes de non-agression et aux guerres. |
⚓ Ports et calcul d’itinéraire ⚓ |
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Ports |
Vous pourrez construire des ports dans les villages situés sur les rivages proches des “eaux profondes”. Les ports vous permettront d’envoyer des navires marchands et des navires de guerre vers d’autres ports. |
Calcul d’itinéraire |
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Navires marchands |
Les navires marchands procurent une capacité commerciale supplémentaire à votre village portuaire. Ils n’ont pas besoin de marchands pour transférer des ressources et ne sont pas limités à 20 unités.
Les navires marchands voyagent entre les ports à une vitesse de 12 cases par heure sur les mondes de jeu en vitesse x1, quelque soit le peuple (la valeur est divisée par la vitesse du monde de jeu pour les autres mondes de jeu rapides) La capacité de base des navires marchands pour chaque peuple est la suivante :
Le facteur de vitesse, les bonus d’alliance et le bonus du comptoir de commerce sont appliqués aux navires marchands. |
Navires de guerre et navires de guerre leurres |
Les navires de guerre et les navires de guerre leurres sont utilisés pour envoyer des troupes (attaques, pillages, assistance et colonisation) à une vitesse fixe de 12 cases par heure sur les mondes de jeu à vitesse x1. Les navires de guerre peuvent transporter un nombre illimité d’unités qui appartiennent à un village. Les navires de guerre leurres sont semblables aux navires de guerre, mais ne peuvent accueillir que 60 unités au maximum. Tous les bonus de mouvement (objets de héros, place du tournoi et artefacts) s’appliquent également aux mouvements des navires. |
Plus d’informations… | Vous trouverez des informations plus détaillées sur les ports ici : |
🏆 Merveilles du monde, artéfacts et plans de construction 🏆 |
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Artéfacts |
Les artéfact apparaîtrons dans leur région tant qu’il y existe un emplacement disponible. S’il n’y a pas de place disponible, l’artéfact pourrait apparaître dans la région la plus proche.
Chaque région contient un artefact qui lui est propre. La carte des artéfacts peut être consultée ici. |
Merveilles du monde |
13 Merveilles du monde seront présentes et disponibles dès le début. Quelques-unes des Merveilles du monde seront des ports. La construction de la Merveille du monde n’est possible qu’avec des plans de construction. |
Plans de construction |
Les plans de construction apparaîtront en temps voulu autour des coordonnées pré-sélectionnées . |
Plus d’informations… | Vous trouverez des informations plus détaillées sur les artéfacts, les plans de construction et les Merveilles du monde ici : |
🏠 Apparition et colonisation 🏠 |
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Apparition |
L’apparition du village se fera à partir du centre comme dans les mondes de jeu ordinaires et prendra en compte le quadrant sélectionné lors de l’inscription. Plus tard vous débutez, plus votre village sera éloigné du centre. |
Implantation d’un deuxième village (changement de peuple) |
Vous pouvez choisir le peuple de votre deuxième village pour votre toute première colonie.
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Colonisation d’autres villages |
Lors de la colonisation d’un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que les colons. |
Colonisation par voie maritime |
Vous ne pouvez envoyer vos colons à bord de navires pour fonder un nouveau village que si la cible est située sur le rivage. |
Lieu de colonisation |
La carte entière sera déverrouillée à la colonisation dès le début de la partie. |
🔱 Conquête 🔱 |
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Villages |
Lorsque vous vous emparez d’un village qui appartient à un compte d’un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s’ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription. |
Les Natars |
Lors de la conquête d’un village Natar, le village adoptera le peuple du village qui s’en est emparé. |
Conservation du peuple après conquête |
Une description complète de la fonctionnalité est disponible ici : Conservation du peuple après conquête |
🌊 Divers 🌊 |
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Annulation des livraisons |
Les livraisons des marchands et des navires marchands peuvent être annulées au cours des 60 premières secondes. |
Ports dans le fichier map.sql |
Le statut “port” du village figure dans le fichier map.sql. Vous trouverez plus d’informations sur ce qu’est le fichier map.sql en consultant cet article. |
Description et statistiques de la région |
La description de la région a été ajustée pour tenir compte des caractéristiques du New Year’s Special. |
Nous espérons que ce résumé vous aidera à mieux plonger dans l’action de nos mondes de jeu New Year’s Special. Rendez-vous sur le champ de bataille !