New Year’s Special 2024 ~ Caractéristiques

🧭 Caractéristiques du New Year’s Special 2024 🧭
Carte 

Europe Antique avec 87 régions. Les artéfacts apparaissent dans leurs régions tant qu’il y a un emplacement disponible. Il n’est pas possible de traverser les bords de la carte. 

Conditions de victoire
L’alliance qui construira la première une Merveille du monde au niveau 100 sera déclarée gagnante de cette époque.
Peuples
Travian: New Year’s Special 2024 propose 6 peuples :

  • Égyptiens
  • Huns
  • Germains
  • Gaulois
  • Romains
  • Spartiates
Fusion des troupes
Oui Sans limitation à l’aide des ressources ou 50 pièces d’or maximum par jour et par village. Plus d’informations sur la fusion des troupes : cliquez ici.
Transfert de troupes 
Oui Plus d’informations sur le transfert de troupes : cliquez ici.

Lorsque vous transférez des troupes d’un village portuaire avec des navires disponibles, vous pouvez utiliser vos navires pour le transport des renforts sélectionnés afin qu’ils puissent voyager plus rapidement. Cela ne fonctionne que si vous transférez des renforts d’un port à un autre. Peu importe que les troupes soient les vôtres, celles de l’autre joueur ou qu’elles proviennent d’un port ou d’un village ordinaire. Lorsque les renforts arrivent dans le village cible, les navires réapparaissent immédiatement dans le village portuaire. 

Démarrage accéléré

  • Votre premier village apparaît avec tous les champs de ressources au niveau 5.
  • Vous disposez dès le début de six colons et de suffisamment de points de culture pour fonder deux villages supplémentaires.
  • Les céréaliers 9 et 15 champs de céréales ne peuvent pas être colonisés comme deuxième et troisième village
  • Vous recevrez assez de PC pour coloniser deux villages et 75 % des PC nécessaire pour coloniser votre quatrième village (la barre sera remplie aux 3/4).
  • Dans les deux premiers villages que vous fonderez, les champs de ressources seront au niveau 5 (les champs de ressources des villages suivants débuteront normalement au niveau 0).
Pas de coalition 
Travian: New Year’s Special 2024 est une bataille suprême de conquérants où chacun ne se bat que pour sa propre alliance. Les accords diplomatiques sont limités aux pactes de non-agression et aux guerres.
⚓ Ports et calcul d’itinéraire ⚓
Ports
Vous pourrez construire des ports dans les villages situés sur les rivages proches des “eaux profondes”. Les ports vous permettront d’envoyer des navires marchands et des navires de guerre  vers d’autres ports. 
Calcul d’itinéraire 
  • Vous ne pouvez voyager en navire qu’entre les ports.
  • La sortie du port prend 20 min pour la vitesse x1, tant pour les navires marchands que pour les navires de guerre. Pour les autres vitesses, elle est divisée par la vitesse du monde de jeu, donc pour une vitesse x5, le temps d’appareillage est de 4 minutes.
Navires marchands
 
Les navires marchands procurent une capacité commerciale supplémentaire à votre village portuaire. Ils n’ont pas besoin de marchands pour transférer des ressources et ne sont pas limités à 20 unités.

Les navires marchands voyagent entre les ports à une vitesse de 12 cases par heure sur les mondes de jeu en vitesse x1, quelque soit le peuple (la valeur est divisée par la vitesse du monde de jeu pour les autres mondes de jeu rapides)

La capacité de base des navires marchands pour chaque peuple est la suivante :

  • Gaulois : 2 750 ressources
  • Germains : 3 000 ressources
  • Romains : 2 500 ressources
  • Égyptiens : 2 500 ressources
  • Spartiates : 2 750 ressources
  • Huns : 3 000 ressources

Le facteur de vitesse, les bonus d’alliance et le bonus du comptoir de commerce sont appliqués aux navires marchands.

Navires de guerre et navires de guerre leurres
 
Les navires de guerre et les navires de guerre leurres sont utilisés pour envoyer des troupes (attaques, pillages, assistance et colonisation) à une vitesse fixe de 12 cases par heure sur les mondes de jeu à vitesse x1. Les navires de guerre peuvent transporter un nombre illimité d’unités qui appartiennent à un village. Les navires de guerre leurres sont semblables aux navires de guerre, mais ne peuvent accueillir que 60 unités au maximum. Tous les bonus de mouvement (objets de héros, place du tournoi et artefacts) s’appliquent également aux mouvements des navires.
Plus d’informations… Vous trouverez des informations plus détaillées sur les ports ici :

🏆 Merveilles du monde, artéfacts et plans de construction 🏆
Artéfacts
Les artéfact apparaîtrons dans leur région tant qu’il y existe un emplacement disponible. S’il n’y a pas de place disponible, l’artéfact pourrait apparaître dans la région la plus proche.

Chaque région contient un artefact qui lui est propre. La carte des artéfacts peut être consultée ici.

Merveilles du monde
13 Merveilles du monde seront présentes et disponibles dès le début. Quelques-unes des Merveilles du monde seront des ports. La construction de la Merveille du monde n’est possible qu’avec des plans de construction.
Plans de construction
Les plans de construction apparaîtront en temps voulu autour des coordonnées pré-sélectionnées .
Plus d’informations… Vous trouverez des informations plus détaillées sur les artéfacts, les plans de construction et les Merveilles du monde ici :

🏠 Apparition et colonisation 🏠
Apparition
L’apparition du village se fera à partir du centre comme dans les mondes de jeu ordinaires et prendra en compte le quadrant sélectionné lors de l’inscription. Plus tard vous débutez, plus votre village sera éloigné du centre.
Implantation d’un deuxième village (changement de peuple) 
 
Vous pouvez choisir le peuple de votre deuxième village pour votre toute première colonie.

  • Les joueurs ne peuvent désormais choisir un peuple qu’une seule fois avec les colons prévus pour le démarrage accéléré.
  • Si un joueur envoie les deux groupes de colons en même temps, il peut choisir un peuple pour les deux groupes de colons, mais seul le premier à arriver aura le peuple différent. l’autre conservera le peuple par défaut du compte.
  • Le changement de peuple ne fonctionne que pour la première colonisation réussie à partir de votre village de démarrage. Faites en sorte que vos colons d’un peuple différent arrivent en premier aux coordonnées choisies !
  • Si la colonisation a réussi, mais que le village fondé est détruit par la suite, la fonctionnalité n’est pas réactivée.
Colonisation d’autres villages
Lors de la colonisation d’un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que les colons.
Colonisation par voie maritime
Vous ne pouvez envoyer vos colons à bord de navires pour fonder un nouveau village que si la cible est située sur le rivage. 
Lieu de colonisation
La carte entière sera déverrouillée à la colonisation dès le début de la partie.
🔱 Conquête 🔱
Villages
Lorsque vous vous emparez d’un village qui appartient à un compte d’un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s’ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription.
Les Natars
Lors de la conquête d’un village Natar, le village adoptera le peuple du village qui s’en est emparé.
Conservation du peuple après conquête
Une description complète de la fonctionnalité est disponible ici : Conservation du peuple après conquête
🌊 Divers 🌊
Annulation des livraisons
Les livraisons des marchands et des navires marchands peuvent être annulées au cours des 60 premières secondes.
Ports dans le fichier map.sql 
Le statut “port” du village figure dans le fichier map.sql. Vous trouverez plus d’informations sur ce qu’est le fichier map.sql en consultant cet article.
Description et statistiques de la région
La description de la région a été ajustée pour tenir compte des caractéristiques du New Year’s Special.

Nous espérons que ce résumé vous aidera à mieux plonger dans l’action de nos mondes de jeu New Year’s Special. Rendez-vous sur le champ de bataille !