Le printemps est synonyme d’air frais, de vie renaissante et de nettoyage de la maison après un long hiver !
Comme nous l’avons annoncé précédemment, l’édition de printemps de Travian: Tides of Conquest arrive début avril avec 2 variations de vitesse : x2 et x5.
Fidèles à la tradition du grand nettoyage de printemps, nous apportons quelques améliorations de type « Qualité de vie » spécialement conçues pour le scénario Tides of Conquest, et basées sur les suggestions des joueurs.
Quoi de neuf ?
Le pouvoir régional devient plus visible sur la carte
Tout joueur ayant disputé au moins une partie du scénario spécial annuel connaît cette situation. Vous regardez la carte et vous lisez le nom de la région, Cheruski par exemple, et vous vous interrogez : est-ce que ça vaut la peine d’y installer un village ? Pour quel pouvoir ?
Désormais, le pouvoir régional sera affiché directement sur la carte. Plus de confusion entre Tarse et Thèbes, ni entre Hibernia et Hyperborea ! De tout nouveaux panneaux indiqueront à vos colons le chemin à suivre vers la bataille pour un pouvoir spécifique.
Le pouvoir régional est affiché dans l’onglet « Top 5 régional ».
Les stratèges de l’alliance bénéficient également d’une précieuse nouveauté. Lorsque vous planifiez une opération militaire, il est nécessaire de toujours garder à l’esprit les pouvoirs que les joueurs peuvent activer dans une certaine alliance. Possèdent-ils un bonus d’espionnage ? Peuvent-ils activer le pouvoir « Cachettes et visée aléatoire » ? Bénéficient-ils de troupes plus rapides ? Cette alliance contrôle Segestica, mais quel pouvoir cela lui donne-t-il ?
Toutes ces questions sont maintenant élucidées. Il suffit d’ouvrir le profil de l’alliance pour découvrir la liste complète des pouvoirs en un coup d’œil !
La même évolution est également appliquée aux statistiques régionales.
Amélioration du tri des régions dans la chambre du trésor
Si votre alliance ne possède que quelques régions, cela peut ne pas être un problème. Cependant, si vous envisagez sérieusement de jouer pour la victoire, votre alliance devra prendre le contrôle d’un maximum de régions, et il deviendra rapidement difficile de trouver et d’activer le pouvoir nécessaire dans la longue liste de régions triées par identifiant.
Après la modification, les régions seront triées en fonction de leur pouvoir (c.-à-d. troupes plus rapides, entraînement acceléré, etc.) et de leur effet (unique > compte > village).
Des BB-codes pour les régions dans les messages en jeu
Des BB-codes spéciaux pour les [region]noms[/region] des régions ont été ajoutés en complément des coordonnées, des noms de joueurs et des alliances dans les messages en jeu pour faciliter la communication et la coordination de l’alliance. Les codes fonctionnent indifféremment avec le nom de la région ou son identifiant (ID).
Le cor natar disparait des butins d’aventure
Le scénario spécial annuel porte sur les combats entre les peuples, et même si les puissants Natars ont trouvé leur chemin vers ces terres, leur présence demeure faible. C’est pourquoi le cor natar ne figure plus dans les butins des aventures.
Maintenant que vous avez découvert les nouveautés, récapitulons quelques informations utiles concernant Tides of Conquest.
- Vous pouvez consulter le programme de l’édition de printemps de Tides of Conquest en cliquant ici.
- Pour de plus amples informations sur le scénario Tides of Conquest, la carte régionale et les différences par rapport aux mondes de jeu classiques cliquez ici.
- Si vous souhaitez postuler pour une alliance, échanger avec d’autres joueurs et savoir qui prévoit de combattre dans le même monde que vous, rejoignez notre serveur Discord.
Aiguisez vos lames et chaussez vos bottes ! Il est temps de vous lancer dans l’aventure de votre vie avec Tides of Conquest !