Ronda de primavera de Shores of War: todas las funciones

🧭 Funciones generales 🧭
Mapa 
Antigua Europa con 87 regiones para conquistar. Viajar desde los bordes no es posible. 
Puntos de victoria
Los puntos de victoria los acumula la alianza que domina una región.

Para dominar una región, una alianza debe tener >50 % de control territorial y el tiempo de espera “para asegurar la región” el contador de tiempo (24 horas) debe haberse agotado.

Los puntos de victoria de una alianza son la suma de todos los puntos que hay en las aldeas de esa alianza. Los puntos de victoria de una alianza se pueden perder, conquistar o destruir.

Los jugadores inactivos no dan puntos de victoria 
Los jugadores marcados con puntos rojos y grises en la lista de la alianza (es decir, inactivos de más de 72 horas) no reciben puntos de victoria en sus aldeas. Los puntos de victoria por el control regional se distribuyen entre las aldeas del resto de jugadores en la región. Sin embargo, su población sigue contando para el control regional.
Razas
Travian: Shores of war cuenta con 6 razas:

  • Egipcios
  • Hunos
  • Germanos
  • Galos
  • Romanos
  • Espartanos
Maravillas y fin del servidor
Este tipo de escenario no tiene maravillas. El mundo del juego termina en un momento determinado después de 180 días para la velocidad x1, 120 días para la velocidad x2 y 80 días para la velocidad x3.
Fusión de tropas
, ilimitada con recursos y limitada con uso de oros a 50 oros por día y aldea. Hay más información disponible aquí.
Reenvío de tropas 
. Hay más información sobre el reenvío de tropasaquí.

Cuando envías tropas desde una aldea portuaria con barcos disponibles, puedes proporcionar a tus barcos los refuerzos seleccionados para que puedan viajar más rápido. No importa si las tropas te pertenecen a ti o a otro jugador o si proceden de un puerto o de una aldea normal. Tras la llegada de refuerzos a la aldea objetivo, los barcos reaparecen inmediatamente en la aldea portuaria. 

Rutas de comercio
Solo puedes crear rutas entre tus propias aldeas.
Visibilidad de la lista de ataques de la alianza
La lista de miembros de la alianza solo mostrará los ataques e incursiones en los que el número de tropas entrantes sea igual o mayor que el nivel de la plaza de reuniones. 
Sin confederaciones 
Travian: Shores of War es una batalla final de conquistadores marinos en la que cada uno lucha solo por su propia alianza. Los pactos diplomáticos en Shores of War están limitados a solo pactos de no agresión y guerras.
⚓ Muelles y búsqueda de rutas ⚓
Muelles
Podrás construir muelles en aldeas que están ubicadas cerca de las “aguas profundas”. Los muelles te permitirán poder enviar barcos comerciales y de guerra que llegarán más rápido al viajar por aguas profundas.
Buscador de rutas 🆕
Los barcos van ahora directamente de una casilla a otra. El juego calcula cuántas casillas “normales” y cuántas casillas de “aguas profundas” cruza el barco mientras viaja del punto A al punto B y aplica las velocidades por separado en función de la proporción de casillas normales y de aguas profundas.

  • La velocidad de viaje en las aguas profundas es fija y es de 12 casillas por hora para los servidores a velocidad x1 (24 para x2-x5, 48 para x10) y no hay forma de hacer que sea más rápida.
  • El movimiento por tierra no se ve alterado, y mientras se está en tierra, se siguen aplicando todas las bonificaciones de movimiento (objetos de héroe, bonificaciones de raza, plaza de torneos y artefactos).
  • Viajar por aguas profundas no se ve afectado por objetos del héroe (es decir, botas, estandartes, etc.) excepto por el mapa.
  • La plaza de torneos solo afecta al movimiento por tierra. Lo que significa que el ejército debe viajar 20 casillas de tierra antes de que la plaza de torneos haga efecto.
Más información…
Puedes encontrar más información sobre los muelles y el buscador de rutas aquí:

🌊 Los barcos 🌊
Barcos comerciales 
Los barcos comerciales proporcionan capacidad comercial adicional a tu aldea portuaria. No necesitan comerciantes para transportar recursos y no están limitados a 20 unidades.

Los barcos comerciales viajan a una velocidad de 20 casillas por hora en un servidor a velocidad x1 (para otras velocidades se multiplica por la velocidad) para todas las razas en aguas profundas. Cuando viajan por tierra, toman la velocidad habitual de la raza propietaria de la aldea portuaria.

Barcos de guerra y señuelos de barcos de guerra
Los barcos de guerra y los señuelos de barcos de guerra se usan para enviar ejércitos (ataques, atracos, para fundar y refuerzos) con una velocidad aumentada de 12 casillas por hora en servidores a velocidad x1 (24 en x2 y x5) al viajar por “aguas profundas”. Señuelos de barcos de guerra son muy similares a los barcos de guerra pero solo pueden transportar 60 tropas.
Más información…
Puedes encontrar más información sobre los barcos aquí: Barcos
🏛️ Ciudades 🏛️
Ciudades
Las aldeas pueden convertirse en ciudad con un ayuntamiento a nivel 20.

  • Cada ciudad necesita dos espacios de expansión (PC).
  • La ciudad obtiene tres espacios de construcción adicionales.
  • Las casillas de recursos se pueden mejorar hasta el nivel 12 en ciudades que no sean capital.
  • Los muros se pueden mejorar con Torres vigía.
Torres vigía
Solo disponibles en ciudades.

Las Torres vigía no son un edificio separado, sino una extensión del muro, que se puede mejorar hasta nivel 20. Cada nivel de torre vigía añade un 1 % de bonificación defensiva, hasta un máximo del 20 % a nivel máximo.

Construcción de acequia
En Travian: Shores of War, la construcción de la acequia solo es posible en aldeas egipcias.
Más información…
Puedes encontrar más información sobre ciudades aquí: Ciudades
🏆 Poderes antiguos (artefactos) 🏆
Nombre
Aquí los artefactos se llaman poderes antiguos.
Efectos
Secreto del arquitecto, Botas de titán, Ojos de águila, Plan alimenticio, Talento de entrenador, Plan maestro de almacenamiento, Confusiones de rival.
Conquistando
Alianzas con el >50 % del control territorial obtienen acceso al poder antiguo, que puede activarse en una aldea con un tesoro lo suficientemente grande.
Restricciones del poder
Los poderes antiguos necesitan activarse manualmente cada 24 horas. El mismo poder antiguo puede activarse una vez para cada miembro de la alianza (efecto con alcance de cuenta) y una vez para la aldea de cada miembro de la alianza (efecto con alcance de aldea).

Los poderes activos pueden empezar a activar tan pronto como la alianza del jugador haya logrado >50 % del poder territorial por 24 horas. Para activar un poder antiguo, el miembro de una alianza necesita tener un tesoro a nivel 10 para poderes antiguos con efecto aldea o un tesoro a nivel 20 para poderes antiguos con efecto cuenta.

Hay algunas restricciones obvias: para cada aldea solo se puede activar un poder antiguo a la vez, y para cada cuenta solo se puede activar un poder antiguo con efecto cuenta. Por lo tanto, se puede disfrutar del efecto de dos poderes antiguos en una misma aldea.

🔱 Conquistando 🔱
Aldeas:
Cuando conquistas una aldea que pertenece a una cuenta de otra raza, la aldea permanece con la raza que ya tenía. Los edificios específicos de esa raza se mantienen salvo que sean destrozados en la batalla. Tu cuenta se mantendrá de la misma raza que elegiste al registrarte.
Los Natares
Cuando conquistas una aldea Natare, la aldea será de la misma raza que la aldea del que conquista.
Mantener la raza al conquistar
Puedes encontrar una descripción más completa aquí: Mantener la raza tras conquistar
🏠 Comienzo y fundación 🏠
Comenzando
En vez de comenzar en el centro, hay cuatro zonas de comienzo en el mapa, una para cada cuadrante. Las regiones alrededor del lugar de aparición se desbloquearán en un orden determinado. Solo cuando todos los lugares de generación de aldeas de la primera región estén llenos, las aldeas comenzarán a generarse en la siguiente región.
Establecer una segunda aldea (cambiando la raza) 
 
Puedes elegir la raza para tu segunda aldea la primera vez que fundes.

  • Solo funciona para el primer asentamiento desde tu aldea inicial.
  • Si la fundación falla (por ejemplo si alguien se adelanta), podrás seguir eligiendo la raza.
  • Si la fundación sale bien, pero la aldea es destruida, ya no podrás volver a elegir la raza.
Al fundar otras aldeas
Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada será de la misma raza que la de los colonos que la fundaron.
Fundar con barcos
Puedes enviar a tus colonos en los barcos para fundar una nueva aldea.
Lugar de asentamiento
Solo puedes fundar en regiones que tengan una región vecina con más de 4000 habitantes de la alianza.
🦆Misceláneo🦆
Cancelando entregas
Los comerciantes y los barcos comerciales se pueden cancelar en los primeros 60 segundas.
Muelles en map.sql 
El estado del muelle de la aldea se muestra en map.sql. Puedes encontrar más información sobre map.sql aquí.
Mapa plano y regiones
Las regiones situadas al otro lado del mapa (como Volubilis e Hyperborea) ya no se considerarán “vecinas” y su población no se tendrá en cuenta para desbloquear regiones.

Al pasar el ratón por encima del nombre de la región en estadísticas y perfiles de alianzas, se activarán la información del mapa regional para mostrar su ubicación.

Calculadora de tiempo de viaje
La calculadora de tiempo de viaje te ayudará a calcular los tiempos de viaje entre aldeas, tanto por tierra como por barco.
Medalla permanente
Para conseguir la medalla al final del servidor, los jugadores deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Tener una cuenta al final del servidor.
  • Formar parte de la alianza ganadora que tenga más puntos de victoria cuando termine el mundo de juego.
  • Formar parte de una alianza de forma continuada durante los últimos 30 días (velocidad x1 y x2) y 15 días (x3 y x5) antes de que termine el mundo del juego.

Esperamos que esta tabla te ayude a meterte de lleno en la acción de nuestro mundo de juego Shores of War en abril. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

Tu quipo de Travian: Legends

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