Travian: Northern Legends – Obecné informace

🧭 Mapa, regiony a vítězné body 🧭

Mapa 🆕
Hra se odehrává na mapě starověké Evropy rozdělené do 87 regionů. Ve scénáři Northern Legends se rovnováha vítězství posouvá mezi artefakty a vítěznými body. Některé regiony s nejcennějšími artefakty (rychlejší jednotky, lepší špehové, rychlejší výcvik apod.) nyní udělují velmi málo vítězných bodů, což zdůrazňuje hodnotu území dávajících pouze vítězné body. Regiony s rozsáhlým územím poskytují dalších 500 bodů ve srovnání s menšími regiony s podobným účinkem. Další informace o změnách na mapě, aktualizovanou mapu a pořadí výskytu v regionech najdete zde: Nové pojetí bojiště.
Decentralizovaný výskyt startovních vesnic
Místo výskytu ve středu mapy budou na mapě čtyři pozice pro výskyt vesnic, v každém kvadrantu jedna. Regiony kolem daného místa se budou odemykat v určitém pořadí. Startovní vesnice se začnou objevovat v dalším regionu až poté, co jsou zcela zaplněna všechna startovní místa v prvním regionu.
Zakládání vesnic v regionech
Ne všechny regiony jsou k dispozici pro osídlení hned od začátku. Založení vesnice v regionu je možné, pokud:

  • Je to region tvé startovní vesnice.
  • Status zakládání vesnic v regionu se změnil na „Ano“. K tomu dojde ve chvíli, kdy pět největších aliancí v regionu dosáhne celkem alespoň 4000 populace v regionu.
Vítězné body
Vítězné body získává aliance, která ovládá region. Pro ovládnutí regionu musí aliance mít více než 50% kontrolu území a počkat na doběhnutí odpočtu „zajištění regionu“ (24 hodin). Vítězné body aliance jsou součtem všech vítězných bodů držených ve všech vesnicích této aliance. Vítězné body aliance můžou být ztraceny, dobyty nebo zničeny. Hráči s červenými a šedými tečkami v seznamu aliance (tj. neaktivní více než 72 hodin) nebudou ve svých vesnicích získávat vítězné body.
Divy světa a závěr hry
V tomto scénáři nejsou žádné divy světa. Herní svět skončí v určitý čas: po 180 dnech pro rychlost x1, 120 dnech pro rychlost x2 a 80 dnech pro rychlost x3. Aliance, která bude mít na konci herního kola nejvíce vítězných bodů, vyhrává.

⚔️ Národy, jednotky a jejich unikátní schopnosti ⚔️

 Vikingové 🆕
Letos se poprvé do starověké Evropy vydají i neohrožení Vikingové. Jejich nepřekonatelný válečnický duch a námořní mistrovství slibují, že změní směr dobývání a slávy. Podrobnější informace o tomto legendárním národu najdete zde: Vikingové.
Ostatní národy 🆕
Travian: Northern Legends obsahuje šest národů:

Vikingové Římané Galové Hunové Egypťané Sparťané

Germáni byli nahrazeni Vikingy a neúčastní se bitev v Northern Legends.

Slučování jednotek
Ano – neomezeně za suroviny a omezeně za zlaté (50 zlatých / den / vesnice). Více informací najdete zde.
Přeposílání jednotek
Ano. Podrobnosti o přeposílání jednotek najdete zde. Pokud budete přeposílat jednotky z přístavní vesnice s dostupnými loděmi, můžete vybraným podporám poskytnout své lodě, aby mohly cestovat rychleji. Nezáleží na tom, jestli jednotky patří vám, nebo jinému hráči, nebo jestli pocházejí z přístavu či běžné vesnice. Poté, co podpory dorazí do cílové vesnice, lodě se okamžitě objeví zpátky ve své přístavní vesnici.
Vylepšení legionáři🆕 Legionáři prošli rozsáhlým výcvikem, aby mohli čelit severské hrozbě, a nyní dostali nové parametry.

Nový výcvik legionářů zajistil

  • Obrana legionářů proti jízdě se zvýšila z 50 na 70.
  • Doba základního výcviku se zkrátila z 26:40 na 22:40.
  • Rychlost pohybu se zvýšila z 6 na 7 polí za hodinu.

Tyto změny se týkají pouze světů, kde Vikingové nahrazují Germány. Žádné jiné statistiky jednotek nebyly oproti klasickému scénáři změněny.

🤝 Aliance a diplomacie 🤝

Žádné konfederace
Travian: Northern Legends je ultimátní bitvou námořních dobyvatelů, kde každý bojuje jen za svou vlastní alianci. Diplomatické dohody jsou omezeny jen na dohody o neútočení a války.
Obchodní bonus zvyšuje rychlost obchodování 🆕
Obchodní bonus nyní zvyšuje rychlost a kapacitu obchodníků i obchodních lodí.

  • Bonus přidá obchodníkovi / obchodní lodi dalších 30/60/90/120/150 % ke kapacitě a rychlosti v závislosti na úrovni obchodního bonusu aliance. 
  • Tento bonus také ovlivňuje dobu návratu.
Bonus filozofie přidává kulturní body ke slavnostem a uměleckým dílům 🆕 
 
Bonus filozofie nyní zvyšuje kulturní body udělované za slavnosti na radnici a umělecká díla o 4-8-12-16-20%. Například bonus filozofie na úrovni 1 zvýší KB získané ze slavností a uměleckých děl o další 4 %.
Viditelnost útoků v přehledu aliance
V seznamu členů aliance se budou zobrazovat jen útoky a loupeže, kde je počet příchozích jednotek roven nebo vyšší než úroveň shromaždiště.
Obchodní cesty
Lze vytvořit obchodní cesty pouze do vlastních vesnic.

⚓ Přístavy a hledání cest ⚓

Přístavy
Můžete budovat přístavy ve vesnicích umístěných na pobřeží poblíž „hlubokých vod“. Přístavy vám pak umožňují posílat obchodní a válečné lodě se zvýšenou rychlostí při cestě hlubokými vodami.
Hledání cest
Lodě nyní putují přímo z jednoho pole na druhé. Hra počítá, kolik „normálních“ polí a polí s „hlubokými vodami“ projde loď při cestě z bodu A do bodu B, a určuje rychlosti zvlášť v závislosti na poměru normálních a vodních polí.

  • Pohyb v hluboké vodě je konstantní rychlostí 18 polí za hodinu na herních světech s rychlostí x1 (24 na x2, x3 a x5 a 48 na x10) a nelze ho nijak urychlit.
  • Pohyb na souši není nijak změněn a při cestě na souši se tak stále aplikují obvyklé rychlostní bonusy (předměty hrdiny, turnajové hřiště, bonusy národa či artefaktů).
  • Cestování hlubokými vodami není ovlivněno předměty hrdiny (boty, standarty apod.), s výjimkou mapy.
  • Turnajové hřiště ovlivňuje pouze pohyby na souši. To znamená, že armáda musí ujít 20 polí na souši, než se efekt turnajového hřiště aktivuje.
Další informace…
Podrobnější informace o přístavech a hledání cest najdete zde:

🌊 Lodě 🌊

Obchodní lodě
 
Obchodní lodě poskytují dodatečnou obchodovací kapacitu pro vaše přístavní vesnice. Nevyžadují obchodníky pro přesun surovin a nejsou limitovány 20 jednotkami. Na obchodní lodě se vztahuje speed faktor kapacity, alianční bonusy a obchodní kanceláře.
Válečné lodě a klamné válečné lodě
Válečné lodě a klamné válečné lodě jsou využívány pro posílání armád (útoků, loupeží, osadníků i podpor). Klamné válečné lodě jsou velmi podobné válečným lodím, ale můžou přepravovat maximálně 60 jednotek.
Loupežné lodě a farmení s loďmi 🆕
Ve scénáři Northern Legends byl do hry přidán čtvrtý typ lodí – loupežné lodě. Loupežné lodě můžou přepravovat až 200 jednotek a můžou být použity pouze pro loupeže.  Tyto lodě jsou k dispozici všem národům, pouze s tím, že vikingský loupežný bonus zvyšuje jejich rychlost na 24 oproti běžným 18 polím za hodinu u ostatních národů na herních světech s rychlostí x1.  Loupežné lodě jsou jediné lodě, které lze přidat do farmlistu.
Další informace…
Podrobnější informace o lodích najdete zde: Lodě

🏛️ Města 🏛️

Města
Vesnice lze rozšířit na město s radnicí na úrovni 20.

  • Město vyžaduje dva osadnické sloty.
  • Město získá tři stavební sloty navíc.
  • Ve městech, která nejsou hlavní, lze rozšířit surovinová pole na úroveň 12.
  • Zdi je možné rozšířit o strážní věže.
Strážní věže
Dostupné pouze ve městech. Strážní věž není samostatná budova, ale rozšíření zdi, které lze vylepšit až na úroveň 20. Každá úroveň strážní věže přidá 1 % obranného bonusu, až do 20 % při maximální úrovni.
Vodárna
V Travian: Northern Legends lze postavit vodárnu pouze v egyptských městech.
Další informace…
Podrobnější informace o městech najdete zde: Města

🏆 Antické síly (artefakty) 🏆

Jméno
Artefakty se zde nazývají „antické síly“.
Efekty
Architektovo tajemství, Sedmimílové boty, Teleskop, Dietní plán, Bonifácova armáda, Skladníkův sen, Zmatení nepřítele.
Dobývání
Aliance s více než 50% územní kontrolou získá přístup k antické síle, kterou lze aktivovat ve vesnici s dostatečnou úrovní pokladnice.
Omezení počtu artefaktů/antických sil
Antické síly je potřeba manuálně aktivovat každých 24 hodin. Tatáž antická síla může být aktivována jednou u každého člena aliance (efekt ovlivňuje celou postavu) a jednou v každé vesnici každého člena aliance (efekt ovlivňuje danou vesnici). Antické síly lze aktivovat ve chvíli, kdy vaše aliance získá více než 50% územní kontrolu a udrží území po dobu 24 hodin. Pro aktivaci antické sily je potřeba mít pokladnici na úrovni 10 pro sílu s efektem na vesnici a pokladnici na úrovni 20 pro sílu s efektem na celou postavu. Omezení: v každé vesnici lze aktivovat jen jednu antickou sílu a na každé postavě lze aktivovat jen jednu antickou sílu s efektem na celou postavu. Na jednu vesnici tak můžou mít efekt i dvě antické síly.

🏠 Zakládání vesnic 🏠

Zakládání prvních tří vesnic s různými národy 🆕
 
Díky duchovi severu vedoucímu jejich rozhodnutí mají nyní hráči možnost vybrat si svůj národ pro první tři založené vesnice Tato funkce má následující omezení:

  • Dobyté vesnice se nepočítají do prvních tří výběrů. Pokud založíte druhou vesnici a poté dobudete třetí, budete si moci vybrat národ pro další dvě založené vesnice.
  • Pokud zakládání vesnice selže (kvůli tomu, že jiní osadníci byli rychlejší), můžete si i nadále vybrat národ.
  • Pokud vesnici založíte úspěšně, ale později dojde k jejímu zničení nebo dobytí, tato funkce nebude opět aktivována.
Zakládání dalších vesnic
Při zakládání dalších vesnic patří tato vesnice ke stejnému národu jako vesnice, z níž byli vysláni osadníci.
Zakládání vesnic na lodích
Své osadníky můžete vyslat založit novou vesnici i na lodích, pokud je jejich domovskou vesnicí přístav.
Místa pro zakládání vesnic
Osídlit lze pouze regiony, jež sousedí s regionem, který už má více než 4000 populace aliancí.

🔱 Dobývání 🔱

Vesnice 
Při dobytí vesnice, která patří postavě s jiným národem, si vesnice nechá svůj původní národ. Všechny speciální budovy daného národa zůstanou stát, pokud nebyly zničeny během dobývání. Vaše postava bude i nadále mít stejný národ, který jste si vybrali při registraci.
Nataři
Při dobytí natarské vesnice se tato vesnice přemění na vesnici národa, k němuž patří vůdce, který vesnici dobyl.
Zachování národa při dobytí
Kompletní popis této funkce najdete zde: Zachování národa po dobytí

🦆 Různé 🦆

Zkrácení doby stavby 🆕

Na základě rad naší komunity jsme zkrátili dobu stavby klíčových budov o 25 %.

Tato úprava ovlivní:

  • Hlavní budovu
  • Sýpky a velké sýpky
  • Sklady a velké sklady
  • Všechna surovinová pole: dřevorubce, hliněné doly, železné doly a obilná pole 
Funkce ”respawn” 🆕 Tato nová funkce umožňuje hráčům kamžitě znovu začít novou postavu s novým umístěním vesnice ve stejném herním světě, pokud se jejich původní volba ukáže jako nedostatečná.

  • Možnost opustit stávající postavu a vytvořit si novou ve stejném herním světě v rámci stejného účtu v lobby.
  • Možnost vybrat si jinou čtvrť mapy, národ a s ním i jméno postavy.
  • Nevyužité zakoupené zlaté se automaticky převedou na novou postavu.

Další podrobnosti o této funkci najdete v našem článku ve znalostní databázi: Opuštění postavy, přemístění a restart hry.

Trvalá medaile Pro získání medaile po konci herního světa je potřeba splnit následující podmínky:

  • Mít postavu na konci herního kola.
  • Být součástí vítězné aliance, tj. aliance, která má na konci herního kola nejvíce vítězných bodů.
  • Být součástí této aliance nepřetržitě 30 posledních dní (na x1 a x2 serverech) a 15 dní (na x3 serverech) před skončením herního světa.

📅 Kalendář herních světů 📅