Travian: Northern Legends – معلومات عامة

🧭 الخريطة، والأقاليم، ونقاط النصر🧭

الخريطة 🆕
تقع أحداث اللعبة على خريطة أوروبا القديمة المقسّمة إلى 87 إقليمًا. في أساطير الشمال، يتغير ميزان النصر بين التحف ونقاط النصر. تمنح بعض الأقاليم التي تحتوي على أكثر التحف قيمة (قوات سريعة، مستكشف أفضل، بناء قوات بسرعة، إلخ.) الآن عددًا قليلًا جدًا من نقاط النصر، مما يؤكد على قيمة مناطق نقاط النصر الخالصة. تمنح الأقاليم ذات المساحات الشاسعة 500 نقطة إضافية مقارنة بالأقاليم الأصغر ذات التأثير المماثل. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول تغييرات الخريطة، والخريطة المحدّثة، وترتيب الظهور هنا: إعادة تصور لساحة المعركة.
الظهور اللامركزي
بدلاً من الظهور في المركز، سيكون هناكأربع مواضع للظهور على الخريطة، موضع لكل ربع دائرة. ستُفتح الأقاليم المحيطة بموقع الظهور بترتيب معين. بمجرد ملء جميع مواقع الظهور في الإقليم الأول، ستبدأ القرى في الظهور في الإقليم التالي. 
الاستيطان في الأقاليم
ليست كل الأقاليم متاحة للاستيطان من البداية. يمكن الاستيطان في الإقليم إذا:

  • كان إقليم قرية الظهور الخاص بك.
  • تغيرت حالة الاستيطان في الإقليم إلى “نعم”. يحدث هذا عندما يكون لدى أكبر خمسة تحالفات في الإقليم أو في إقليم مجاور ما مجموعه لا يقل عن 4000 سكان في الإقليم. 
نقاط النصر
نقاط النصر تُجمَع بواسطة التحالف الذي يهيمن على إقليم. للسيطرة على إقليم، يحتاج التحالف إلى أكثر من 50% من السيطرة الإقليمية والانتظار حتى انتهاء مدة التهدئة (٢٤ ساعة) “التأمينية”. نقاط نصر التحالف هي مجموع كافة النقاط الموجودة في جميع قرى التحالف. نقاط نصر التحالف يمكن خسارتها، أو احتلالها، أو تدميرها. اللاعبون المُعَلَّمون بالنقاط الحمراء والرمادية في قائمة التحالف (على سبيل المثال، غير نشط لأكثر من 72 ساعة) لا يحصلون على نقاط نصر لقراهم. 
أعجوبات العالم ونهاية السيرفر
لا توجد أعجوبات عالم في هذا النوع من السيناريوهات. ينتهي السيرفر في وقت محدد بعد 180 يومًا لسرعة 1x، و120 يومًا لسرعة 2x، و80 يومًا لسرعة 3x. يفوز التحالف الذي لديه أكبر عدد من نقاط النصر في نهاية السيرفر.

⚔️ القبائل، والوحدات، وقدراتهم الفريدة ⚔️

 الڤايكنج🆕
هذا العام، الڤايكنج الشجعان الذين لا يعرفون الخوف ينزلون إلى أوروبا القديمة لأول مرة. تعد روحهم المحاربة التي لا مثيل لها وبراعتهم في الإبحار بإعادة تشكيل مد الغزو والمجد. يمكن العثور على المزيد من المعلومات التفصيلية عن هذه القبيلة الأسطورية هنا: الڤايكنج
القبائل الأخرى🆕
تضم Travian: Northern Legends ست قبائل:

الڤايكنج الرومان الإغريق المغول الفراعنة الإسبرطيون

يُستَبدَل الجرمان بالڤايكنج ولا يشاركون في معارك الأساطير الشمالية.

دمج القوات
نعم – موارد غير محدودة – يقتصر استخدام الذهب على 50 من الذهب يوميًا لكل قرية. المزيد من المعلومات متوفرة هنا.
تمرير القوات 
نعم. يمكن العثور على تفاصيل حول كيفية تمرير القوات هنا. عندما تمرر القوات من قرية ميناء بالسفن المتاحة، يمكنك تزويد سفنك بالتعزيزات المحددة مما يسمح لهم بالسفر بشكل أسرع. لا يهم ما إذا كانت القوات تنتمي لك أو للاعب الآخر أو ما إذا كانت قادمة من ميناء أو قرية عادية. بعد وصول تعزيزات إلى القرية المستهدفة، تعود السفن للظهور في قرية الميناء على الفور. 
الجندي الأول المُحسَّن🆕 خضع الجندي الأول لتدريب مكثف لمواجهة التهديد الإسكندنافي وحصل الآن على المعايير الجديدة.

تدريب الجندي الأول الجديد

  • زيدَ دفاع الجندي الأول ضد سلاح الفرسان من 50 إلى 70.
  • خُفِّضَ زمن التدريب الأساسي من 26:40 إلى 22:40.
  • زيدَت سرعة التحركات من 6 إلى 7 حقول في الساعة.

تنطبق هذه التغييرات فقط على السيرفرات التي يحل فيها الڤايكنج محل الجرمان. لم يتم تغيير أي إحصائيات وحدات أخرى مقارنة بسيناريو السيرفرات الكلاسيكية.

🤝التحالفات والدبلوماسية🤝

لا رابطات 
Travian: Northern Legends هي ذروة معركة الغزاة البحريين حيث يقاتل الجميع فقط من أجل تحالفهم. تقتصر الاتفاقيات الدبلوماسية على ميثاق عدم الاعتداء والحروب فقط.
تزيد مكافأة التجارة من سرعة المتاجرة🆕
تزيد مكافأة التجارة الآن من سرعة التجارة، وحمولة التجار والسفن التجارة .

  • ستمنح المكافأة 30/60/90/120/150% للتاجر/السفينة التجارية سعة وسرعة إضافية اعتمادًا على مستوى مكافأة التحالف التجارية. 
  • ستؤثر هذه المكافأة أيضًا على أوقات العودة. 
تضيف مكافأة علم الحكمة نقاطًا حضارية للاحتفالات والقطع الفنية🆕 
 
تزيد مكافأة علم الحكمة الآن من النقاط الحضارية التي تمنحها احتفالات البلدية والقطع الفنية بنسبة 4-4-12-16-20% على التوالي. على سبيل المثال، مكافأة علم الحكمة من المستوى 1 ستعزز النقاط الحضارية المكتسبة من الاحتفالات والقطع الفنية بنسبة 4% إضافية.
إمكانية رؤية قائمة هجمات التحالف
ستعرض قائمة أعضاء التحالف الهجمات وعمليات النهب فقط عندما يكون عدد القوات القادمة مساويًا أو أكبر من مستوى نقطة التجمع. 
الطرق التجارية
يمكنك إنشاء طرق إلى القرى الخاصة بك فقط.

⚓ الموانئ وإيجاد المسار ⚓

الموانئ
يمكنك بناء موانئ في القرى الواقعة على شواطئ بجوار “المياه العميقة”. تسمح لك الموانئ بدورها بإرسال السفن التجارية، وسفن النهب، والسفن الحربية بسرعة أكبر عندما تسافر عبر المياه العميقة.
إيجاد المسار 
تنتقل السفن الآن مباشرة من مربع إلى آخر. تحسب اللعبة عدد المربعات “العادية” ومربعات “المياه العميقة” التي تعبرها السفينة أثناء السفر من النقطة A إلى النقطة B وتطبق السرعات بشكل منفصل بناءً على نسبة المربعات العادية إلى مربعات المياه العميقة.

  • تُقدَّر التحركات في المياه العميقة بـ  18 حقلًا ثابتة في الساعة في السيرفرات بسرعة x1 (36 حقلًا لسرعة x2 إلى x5، و72 لـ x10) ولا يمكن زيادتها.
  • لا تُغَيَّر التحركات برًا وأثناء التواجد على اليابسة، لا تزال جميع مكافآت التحركات (عناصر البطل، ومكافآت القبيلة، وساحة البطولة، والتحف) مطبقة.
  • لا يتأثر السفر عبر المياه العميقة بـ عناصر البطل (مثل الأحذية، والمعايير، إلخ.) باستثناء الخريطة.
  • تؤثر ساحة البطولة على التحركات برًا فقط. هذا يعني أن الجيش يجب أن يسافر 20 حقلًا على اليابسة قبل أن يبدأ تأثير ساحة البطولة.
المزيد من المعلومات…
يمكن العثور على المزيد من المعلومات التفصيلية حول الموانئ وإيجاد المسار هنا:

🌊 السفن 🌊

السفن التجارية
 
توفر السفن التجارية سعة تجارية إضافية لقرية الميناء الخاصة بك. لا تحتاج لتجار لنقل الموارد وغير محدودة بـ 20 وحدة. يُطَبَّق عامل السرعة ومكافآت التحالف ومكافأة المكتب التجاري على السفن التجارية.
السفن الحربية والسفن الحربية الوهمية
تُستخدَم السفن الحربية والسفن الحربية الوهمية لإرسال الجيوش (الهجمات، وعمليات النهب، والمستوطنين، والتعزيزات). السفن الحربية الوهمية شبيهة جدًا بالسفن الحربية، ولكن يمكنها حمل ما يصل إلى 60 وحدة فقط.
سفن النهب والاستزراع بالسفن🆕
مع سيناريو أساطير الشمال، أُضيف نوع رابع من السفن – سفن النهب – إلى اللعبة. يمكن لسفن النهب حمل ما يصل إلى 200 وحدة ويمكن استخدامها فقط في مهمات النهب.   في حين أن هذه السفن متوفرة لجميع القبائل، إلا أن مكافأة نهب الڤايكنج تزيد من سرعتها إلى 24 مقارنة بالـ 18 حقلاً في الساعة المعتادة للقبائل الأخرى في السيرفرات بسرعة x1.  سفن النهب هي السفن الوحيدة التي يمكن إضافتها إلى قائمة المزارع.
المزيد من المعلومات…
يمكن العثور على المزيد من المعلومات التفصيلية حول السفن هنا: السفن

🏛️ المدن 🏛️

المدن
يمكن ترقية القرى إلى مدينة ذات مبنى بلدية في المستوى 20.

  • تتطلب المدينة منفذين (نقاط حضارية) للاستيطان.
  • تكسب المدينة 3 منافذ بناء إضافية.
  • يمكن ترقية حقول الموارد إلى المستوى 12 في المدن غير العواصم.
  • يمكن ترقية الأسوار إلى أبراج مراقبة.
أبراج المراقبة
متاحة فقط في المدن. برج المراقبة ليست مبنى منفصلاً، ولكنها امتداد للسور، حيث يمكن تطويرها إلى المستوى 20. كل مستوى من مستويات برج المراقبة يضيف 1% مكافأة دفاعية، وحتى 20% كمستوى أقصى.
محطات المياه
في Travian: Northern Legends، يمكن بناء محطات المياه في المدن الفرعونية فقط.
المزيد من المعلومات…
يمكن العثور على المزيد من المعلومات التفصيلية حول المدن هنا: المدن

🏆 القوى القديمة (التحف) 🏆

الاسم
هنا، التحف هنا تسمى بالقوى القديمة.
التأثيرات
تحفة مهندس معماري، تحفة قوات سريعة، تحفة المستكشف، تحفة استهلاك القمح، تحفة بناء قوات، تحفة بناء مخزن كبير، تحفة مخبأ كبير.
الاحتلال
التحالف الذي يملك سيطرة إقليمية بنسبة أكبر من 50% يكتسب صلاحية الوصول إلى القوة القديمة، والتي يمكن تفعيلها في قرية فيها خزنة كبيرة بما يكفي.
قيود القوّة
تحتاج القوى القديمة إلى تفعيلها يدويًا كل 24 ساعة. يمكن تفعيل نفس القوة القديمة مرة واحدة لكل عضو في التحالف (تؤثر القوى القديمة على العضوية كاملة) ومرة واحدة لكل قرية عضو في التحالف (تؤثر القوى القديمة على القرية). يمكن تفعيل القوى القديمة بمجرد أن يحقق تحالف اللاعب نسبة أكبر من 50% من السيطرة الإقليمية والسيطرة على الإقليم لمدة 24 ساعة. ولتفعيل القوة القديمة، لن يحتاج عضو التحالف سوى خزنة من المستوى 10 للقوى القديمة ذات التأثير على القرية، أو خزنة من المستوى 20 للقوى القديمة ذات التأثير على العضوية. وبطبيعة الحال توجد بعض القيود: بالنسبة لكل قرية، يمكن تنشيط قوّة قديمة واحدة فقط، وبالنسبة لكل عضوية، يمكن تنشيط قوة قديمة واحدة على مستوى العضوية. وبالتالي، فإن الجمع بين قوّتين قديمتين يمكن أن يكون له تأثير على قرية واحدة.

🏠 الاستيطان 🏠

استيطان القرى الثلاث الأولى مع قبائل مختلفة 🆕
 
مع روح الشمال التي ترشد اختياراتهم، أصبح لدى اللاعبين الآن القدرة على اختيار القبيلة لـ أول ثلاث قرى مستوطنة.   هذه الميزة لها القيود التالية:

  • لا تُحتسَب القرى المُحتلّة ضمن الاختيارات الثلاث الأولى. إذا قمت باستيطان قرية ثانية، ثم احتلال القرية الثالثة، فستظل قادرًا على اختيار قبيلة للقريتين المستوطنتين التاليتين. 
  • إذا فشل الاستيطان (بسبب كون مستوطنون آخرون أسرع)، لا يزال بإمكانك اختيار القبيلة.
  • إذا كان الاستيطان ناجحًا، ولكن دُمِّرَت أو احتُلَّت القرية المستوطنة في وقت لاحق، فلن يُعاد تمكين الميزة.
استيطان قرى إضافية
عند استيطان قرى تالية، ستكون القرية المُنشَأة تابعة لقبيلة قرية المستوطن.
الاستيطان بالسفن
يمكنك إرسال مستوطنيك على متن السفن لتأسيس قرية جديدة إذا كانت قريتهم الأصلية هي ميناء.
موقع الاستيطان
يمكنك الاستيطان فقط في الأقاليم التي لها إقليم مجاور يضم أكثر من 4000 من سكان التحالف.

🔱 الاحتلال 🔱

القرى 
عند احتلال قرية تنتمي لعضوية قبيلة أخرى، تحتفظ القرية بتلك القبيلة. تظل مباني القبيلة موجودة، ما لم يتم تدميرها في المعركة. كما ستظل عضويتك بنفس القبيلة التي اخترتها أثناء التسجيل.
الناتار
عند احتلال قرية ناتارية، فإن القرية ستكون تابعة للقبيلة الخاصة بقرية الزعيم.
الاحتفاظ بالقبيلة عند الاحتلال
يمكن العثور على وصف كامل للميزة هنا: الاحتفاظ بالقبيلة بعد الاحتلال

🦆متفرقات🦆

زمن بناء مُخَفَّض 🆕

واستجابةً لمشورة مجتمعنا، خفّضنا زمن تشييد المباني الرئيسية بنسبة 25%.

يؤثر هذا التعديل على: 

  • المبنى الرئيسي
  • الصوامع ومخازن الحبوب الكبيرة
  • المخازن والمخازن الكبيرة
  • جميع حقول الموارد: الحطاب، وحفر الطين، ومناجم الحديد، وحقول القمح 
ميزة إعادة الظهور 🆕 تتيح هذه الميزة الجديدة للاعبين البدء من جديد باستخدام عضوية جديدة وموقع قرية في نفس السيرفر على الفور إذا ثبت أن اختياراتهم الأولية غير كافية.

  • إمكانية التخلي عن عضويتك الحالية وإنشاء أخرى جديدة في نفس السيرفر داخل نفس حساب المنصَّة.
  • إمكانية اختيار قطاع خريطة، وقبيلة، واسم عضوية مختلفين مع ذلك.
  • يُنقَل الذهب المشترى وغير المنفق إلى العضوية الجديدة تلقائيًا.

لمزيد من التفاصيل حول هذه الميزة، اطلع على مقالة قاعدة المعرفة خاصتنا: التخلي عن العضوية وإعادة الظهور.

وسام دائم للحصول على وسام في نهاية السيرفر، يجب على اللاعبين استيفاء المتطلبات التالية:

  • احصل على حساب في نهاية الجولة.
  • كن جزءًا من التحالف الفائز الذي لديه أكبر عدد من نقاط النصر عندما ينتهي السيرفر.
  • كُن جزءًا من تحالف بشكل مستمر خلال آخر 30 يومًا (للسرعة العادية ولضعف السرعة) و15 يومًا (لثلاثة وخمسة أضعاف السرعة) قبل انتهاء السيرفر.

📅تقويم السيرفر📅