Travian: Legends – Верзија 4.6

Дошао је крај чекању! Након годину дана тешког рада, спремни смо да откријемо епску прекретницу: Travian: Legends верзија 4.6.

Велике вести, зар не? У овом тренутку се вероватно питате о чему се ради и када ће се ово догодити. Почнимо од када. Ова нова верзија ће бити активна на свим новим серверима који почну од 5. марта 2021! Ова промена ће имати позитиван утицај на начин на који заједница обавља интеракцију са игром. Упознавање нових пријатеља биће лакше, а све у свему учиниће да Travian: Legends искуство буде још забавније!

separator.png

НОВЕ ТЕХНОЛОГИЈЕ

Након што смо га тестирали на PTR и седмодневном серверу, спремни смо да применимо нову позадинску технологију која ће развојном тиму омогућити флексибилнију примену функција, скалирање и управљање серверима. Као резултат тога игра ће бити још стабилнија.

separator.png

РЕГИОНИ И НАРОДИS

Време је да кажемо збогом локалним доменима. Након пар година тестирања, одлучили смо да пређемо на регионални приступ. Од 15. марта, сервери ће бити организовани у 5 региона: Америка, Азија, Арапски и Европа – од миља названи фантастична четворка – са 3 народа и интернационални са 5 народа.

01_regions.png

Знамо да су неки од вас веома везани за локалне домене, одлучили смо да покренемо додатни круг 1x сервера за сваки локални домен, почев од 15. фебруара. Можете да видите када ће почети у календару заједнице.

Да бисмо подржали ову промену, ажурираћемо и странице за регистрацију и пријаву, тако да ћете добити бољи преглед и одабрати свој омиљени регион за играње.

separator.png

ВЕЛИЧИНА МАПЕ

Са верзијом 4.6, сви сервери – укључујући интернационални – ће имати мапу мапу (величина: 401×401 поља). Не паничите сада. Свесни смо да вам је једна од највећих брига у вези мале мапе доступност лепих житних поља. Не брините, ово смо решили. Повећали смо доступност 15 и 9 житних поља за вас да их лагодно населите. И да их освојите касније.

02_map.png

separator.png

ЈЕЗИК ИНТЕРФЕЈСА

Почев од 15. марта, интерфејс за игру сваког новог сервера биће доступан на вашем жељеном језику! Нема више потребе за Google Translate да бисте прочитали опис грађевине или било шта друго из корисничког интерфејса.

03_language.png

Подразумева се да ћете, на било којем новом регионалном серверу, моћи да контактирате службу за кориснике на жељеном језику.

separator.png

РОТИРАЊЕ СЕРВЕРА

Наш циљ преласка на регионалне сервере је да решимо неколико забринутости које је заједница покренула током година, као што су општа популација на серверу и учесталост покретања сервера.

Ова промена ће се истовремено одговорити на оба питања. Али, предност је у томе што ћемо, такође, моћи да понудимо више разноликости када је у питању брзина сервера.

Стандардно, сваки регион ће имати сервере следећих брзина: 1x, 3x, 5x, 10x.

Ротирање сервера ће бити на следећи начин:

  • 1x Америка, Арапски, Азија (ротирање на 5 недеља)
  • 1x интернационални, Европа (ротирање на 4 недеље)
  • 5x – 10x Америка, Арапски, Азија, Европа, интернационални (ротирање на 32 недеље, једном месечно 5x или 10x)
  • 3x Америка, Арапски, Азија (ротирање на 15/16 недеља)
  • 3x интернационални, Европа (ротирање на 8 недеља)

Ротирање сервера није строг распоред. Можемо повећати учесталост сервера у зависности од потреба заједнице или одложити због специјалних сервера као што су турнир или годишњи специјал.

Да појаснимо шта ротирање на 5 недеља значи?

04_calendar.png

Замислите календар, као онај што имате окачен у вашој кухињи. Прве недеље у месецу видећете како сервер за Америку 1x почиње; друге недеље ћете видети један за Азију 1x, и тако даље. У првој недељи следећег месеца – а то је 5. недеља – неће бити покретања за регионе „фантастичне четворке“. Док ће у 6. недељи ротација „фантастичне четворке“ почети поново. Да ли то има смисла?

Ако сте пажљиво читали, можда сте приметили да 3x интернационални регион има ротацију на 8 недеља, уместо уобичајену ротацију на 16 недеља. То значи да ће два 3x брза сервера на интернационалном региону радити паралелно.

То је механизам ротације у основи. Можда у почетку звучи збуњујуће, али чим почеци сервера буду доступни објавићемо их у календару заједнице и све ће бити много јасније.

separator.png

ПРИМИРЈА

Знамо да су примирја осетљива тема и наравно да ће прелазак на овај нови регионални приступ имати видљив утицај. Иако ценимо важност локалних прослава и празника, такође морамо избећи примирја сваког месеца. Због тога желимо да назначимо од почетка и да вам кажемо која ће примирја бити у којем региону. Испод можете видети лепу табелу са објашњењима..

05_truces.png

Сада је коначно време да разговарамо о променама играња које ће бити САМО на овим новим регионалним серверима. Знамо да је ово тренутак који сте чекали.

separator.png

НОВИ СИСТЕМ ЗАДАТАКА

После неких тестова и неколико подешавања, дошло је време да се нови систем задатака званично објави на глобалном нивоу.

06_tasksystem.png

Ако га већ нисте упознали, нови систем задатака садржи много различитих задатака који се могу извршавати током игре, а не само на почетку као тренутни задаци. Свако село има одређене задатке које треба да изврши, као и опште задатке за цео налог. Сваки задатак има више нивоа који се могу постићи.

На пример, од играча се може захтевати да изгради главну зграду степен 1, а затим да је надогради на степен 3, а затим на степен 7 и тако даље.

Награде су поједностављене у поређењу са старим системом задатака. Награда за обављени задатак је увек одређени број сировина (иста количина сваке врсте сировина) и искуство за хероја. Величина награде зависи само од неколико фактора:

  • Свака врста задатка има свој множитељ награда
  • Сваки следећи задатак исте врсте доноси већу награду
  • Степени хероја додељују додатни бонус за све награде

Повратне информације које смо прикупили са тест сервера и новогодишњег специјалног сервера навеле су нас да применимо неке значајне измене у систему, што је резултовало нерфање моћне ране игре Египћана, помало нерфајући оно што називамо „стратегијом фокусираном на општину“ , и подстицање здравијег приступа оријентисаног ка производњи.

Што се тиче задатака, можете очекивати следеће промене:

Задатак Стари степени Нови степени
Све дрвосече Степен 2 (4, 7, 10) Степен 2, 3, 5, 8, 10
Све руднике глине Степен 2 (4, 7, 10) Степен 2, 3, 5, 8, 10
Сва житна поља Степен 2 (4, 7, 10) Степен 2, 3, 5, 8, 10
Сви рудници гвожћа Степен 2 (4, 7, 10) Степен 2, 3, 5, 8, 10
Општина Степен 1, 3, 7, 12, 20 Степен 1, 10, 20

Цена египатских насељеника је измењена на следећи начин:

Вредност Стара вредност Нова вредност
дрвета 4,560 5,040
глине 5,890 6,510
гвожђа 4,370 4,830
гвожђа 4,180 4,620

Да ли то изгледа премало? Па, да би обучили насељенике, Египћанима ће сада требати и додатни степен складишта у поређењу са претходним. Ово ће идеално да учини све народе једнаким када је у питању рано такмичење на серверу за добрим житним пољима..

Додатне информације о новом систему задатака можете пронаћи овде.

Ово није 100% завршено. У будућности ћемо додати и дорадити још задатака. Већ смо прикупили неколико лепих идеја из најновије анкете и желели бисмо да анализирамо још више података, након што неколико сервера започне са новим системом задатака. Ове промене се неће догодити у марту, већ касније ове године.

separator.png

ПОЧЕТАК ИГРЕ ИЗМЕНА ОКО ОАЗА

Почетак игре је суштинска фаза; поставља темеље за будућност вашег царства. Током година видели смо све већи број не тако поштених техника за подстицање у почетку игре – назовимо их – пријатеља.

07_oasis.png

Захваљујући помоћи и напорном раду групе Амбасадора, верујемо да смо пронашли добро решење које неће утицати на нормално играње, али ће зауставити одређена понашања која већина заједнице сматра неправедним.

Хајде да анализирамо тренутну ситуацију око оаза:

  • Оазе имају сировине на почетку сервера.
  • Оазе имају „мрестилиште” јединица природе.

Шта ћемо да изменимо?

  • Оазе ће бити направљене без сировина.
  • Кад год се убије јединица природе, одређена награда у сировинама се додаје у инвентар хероја у зависности од потрошње жита јединица природе.
  • Овај додатни плен ће бити јасно приказан у извештају пљачке/напада.
  • Производња оаза започиње након уклањања свих животиња које су се првобитно биле у оази – било борбом или хватањем.
  • Напомена: Херој не мора да учествује у борби. Награда се додељује чак и ако су све јединице нападача – укључујучи и хероја – убијене.

separator.png

 

ПРЕМЕШТАЊЕ ГРАЂЕВИНА

Да, да, да! Знамо да волите да освајaте села других играча, али такође смо свесни да вам се понекад заиста не свиђа њихов укус за одабир позиције грађевина. Дакле, нема више тога! За 20 злата ћете моћи да преместите све зграде једном по селу на жељени положај. Не журите и сместите их тамо где их заиста желите. Злато се наплаћује по чувању новог распореда у селу.

08_rearrange.gif

separator.png

ИЗМЕНЕ ОКО МОДА ОДМОРА

Ово је још једна контроверзна тема о којој је детаљно разговарано са групом амбасадора. Иако сматрамо да је мод одмора неопходан, такође препознајемо да се он може лако злоупотребити да би се спречили други играчи да играју нормално. Захваљујући помоћи заједнице, амбасадора и програмера, одлучили смо да додамо додатна ограничења поврх постојећих.

09_vacation.png

Следећа ограничења биће примењена у верзији 4.6:

  • Акцији „прекид“ додаје се хлађење од 12 сати, када одмор почне.
  • Хлађење од 12 сати је додато када се „започињање одмор“, по завршетку одмора (редовно или након прекида).
  • Број дана за одмор је смањен на 15, подељено са брзином сервера.
  • Улазак на страницу за донације савеза током одмора доводи играча до странице „прекините режим одмора“ (као и све друге санкционисане радње).
  • ● Освајање оазе у последњих 48 сати спречава играча да уђе у режим одмора. Играч може да уђе у мод одмора када оаза буде припојена више од 48 сати или поново изгубљена.

Ове промене неће утицати на сервере на верзији 4.5 који су започели пре 15. марта.

separator.png

НОВА ГРАЂЕВИНА: БОЛНИЦА

10_hospital.png

Предуслови: Академија степен 15, Главна зграда степен 10.

Болница вам омогућава лечење рањеника да би поново могли да постану део ваше војске. То резултује бржим опоравком губитака након великих борби. Није јефтиније излечити; трошкови су исти као и за обуку нових јединица. Међутим, време лечења рањених јединица је упола краће од времена за обуку нових јединица.

Шта је „рањена“ војска?

  • Када јединице из села са болницом учествују у борби, 40% њихових губитака се враћа у село као рањене јединице.
  • То функционише у свим биткама – било да су напади, одбрана или појачање за другу битку.
  • Коришћење завоја (предмета хероја) нема утицаја на ово. На пример, ако је војска имала 100 губитака и херој је користио 33 завоја, 33 јединице ће бити опорављене, док ће 40 бити рањено.
  • Опсадне машине, насељеници и администратори не могу бити рањени. Такође, болница не утиче на хероја.
  • Војска убијена приликом бекства из замки се такође не рањава.
  • Само јединице из села које има болницу у време битке могу бити рањене. У супротном умиру као и обично.
  • Рањене јединице не могу да се боре, али такође не једу жито.

Како можете да излечите рањену војску?

Болница има ред за лечење који делује на сличан начин као ред за обуку у касарни или штали. Лечење јединице кошта исто колико и обука нове јединице те врсте. Време лечења зависи од степена болнице и двоструко је брже од обуке. На пример, болница на степену 5 лечи јединице за половину времена него касарна/штала на степену 5 обучавала нове јединице.

Међутим, на болницу не утичу никакви бонуси за време обуке (попут опреме хероја, артефаката или савеза). И пешадија и коњица се лече у истом реду.

Шта ако не излечите рањене јединице?

10% њих ће умрети свакога дана. Чим их додате у ред за лечење они више не умиру.

Трајање лечења: пример

  • Касарна степен 20 обучава Ашове нареднике за 80 секунди.
  • Болница степен 30 лечи рањене Ашове нареднике за упола краће време, нпр. 40 секунди.

separator.png

ШТА ЈЕ НОВО У ПРОДАВНИЦИ ЗЛАТА

Као што сте можда приметили, недавно смо ажурирали продавницу злата. Отварањем регионалних сервера, промоције ће бити најављене упозорењем близу златника. Додатно, почетни златни пакет ће бити понуђен убрзо након што се придружиш игри.

11_shopwarning.png

Друга важна измена је та што ћемо стандардизовати цене златних пакета. Неки од вас неће приметити разлику, док ће други видети општи пад цена.

goldprice_new.png

separator.png

ЛИНКОВИ ЗА ПРЕНОС ЗЛАТА

Стандардизација цена на серверима омогућиће нам да вам понудимо већу флексибилност када је у питању пренос злата унутар региона. Нема више петљања око покушаја да откријете да ли је ваш линк за пренос злата доступан за одређени сервер. Нема више забуне. Сви линкови за пренос злата ће моћи да се користе у сваком региону!

12_goldtransfer.png

Дугорочно, наш циљ је да олакшамо пренос злата, можда чак и без било какве потребе за е-мејлом.

separator.png

ПОЧЕТНО ЗЛАТА

У верзији 4.6, почетно злата ће бити знатно повећано. Тренутно – са новим системом задатака – добијате 10 злата за почетак сервера. Са појављивањем ове верзије и регионалних сервера ово ће бити повећано на 130 злата. Да, није у питању грешка при куцању. Прочитали сте тачно!

13_startinggold.png

separator.png

ЗЛАТНИ КЛУБ

Цена златног клуба ће се променити са 100 на 200 злата. И не, нисмо повећали количину почетног злата да бисмо покрили додатне трошкове Златног клуба. То није повезано. Ова измена ће се применити на све сервере, без обзира на брзину или старост. То значи да ће чак и на брзим серверима који су већ на средини игре, куповина Златног клуба бити по истој цени.

goldclub.png

separator.png

ГЛОБАЛНЕ ИЗМЕНЕ

Нисмо заборавили како се воде сервери! Једна посебна измена биће примењена глобално. Захваљујући вашим опсежним повратним информацијама, наш уметнички тим успео је да се позабави са два главна проблема на која сте указали у погледу изгледа зграда.

Наш уметнички тим радио је са нијансама боја да би повећао разлике између зидова и кровова, као и да редизајнира неке облике и детаље да би повећао препознатљивост различитих зграда.

Ускоро ће нова ажурирана графика бити примењена на сервере, како на новим серверима са верзијом 4.6, тако и на већ постојећим са верзијом 4.5.

14_artchanges.png

📊 116,313 views
+1
186
+1
90
+1
90