🧭 Общие функции 🧭 |
|
Карта |
Древняя Европа с 87 регионами, которые можно захватить. Путешествие через край карты невозможно. |
Победные очки |
Для господства над регионом альянсу должно принадлежать >50 % населения, и таймер захвата региона (24 часа) должен истечь. Очки победы альянса ― это сумма очков победы, хранящихся в деревнях этого альянса. Очки победы могут быть потеряны, завоеваны или уничтожены. |
Очки победы не начисляются неактивным игрокам |
Игроки, которые обозначены красными и серыми точками в списке альянса (то есть неактивны более 72 часов) не получают очки победы в свои деревни. Очки победы за контроль над регионом распределяются между деревнями остальных игроков в регионе. Их население также учитывается в контроле над регионом. |
Народы |
В Travian: Shores of War доступны 6 народов
|
Чудеса Света и окончание игры |
В этом сценарии отсутствуют Чудеса света. Игровой мир завершается через определенный срок: 180 дней для x1, 120 дней для x2 и 80 дней для x3. |
Объединение войск |
Да – неограничено за ресурсы – объединение за золото ограничено 50 золота на деревню. Больше информации можно найти здесь. |
Перенаправление войск |
Да. Больше информации о перемещении войск можно найти здесь.
Когда вы перенаправляете войска из гавани, где имеются свободные корабли, вы можете назначить один из этих кораблей выбранным подкреплениям, чтобы они могли путешествовать быстрее. Не имеет значения, принадлежат ли войска вам или другому игроку, а также происходят ли они из гавани или обычной деревни. После того, как подкрепления дойдут до цели, корабли немедленно станут доступны в гавани снова. |
Торговые пути |
Вы можете устанавливать торговые пути в собственные деревни. |
Видимость атак в списке альянса |
|
Нет союзов |
|
⚓ Гавани и новый поиск пути ⚓ |
|
Гавани |
|
Поиск пути 🆕 |
|
Узнать больше… |
Подробную информацию о гаванях и поиске пути можно найти здесь |
🌊 Корабли 🌊 |
|
Торговые корабли |
Торговые корабли путешествуют со скоростью 20 полей в час в игровых мирах x1 для всех народов. Путешествуя по земле, корабли принимают обычную скорость народа, к которой принадлежит деревня-гавань. |
Военные корабли и корабли-обманки |
|
Узнать больше… |
Больше информации о кораблях можно узнать здесь: Корабли |
🏛️ Города 🏛️ |
|
Города |
|
Дозорные башни |
Доступны только в городах.
Дозорная башня не является отдельным зданием. Это улучшение стены, которое может быть повышено до 20 уровня. Каждый уровень дозорной башни добавляет 1 % защиты. Максимально 20 %. |
Водопровод |
|
Узнать больше… |
Больше информации о городах можно узнать здесь: Города. |
🏆 Древние силы (Артефакты) 🏆 |
|
Название |
Артефакты здесь называются древними силами. |
Эффекты |
Прочность зданий, скорость войск, артефакт разведки, уменьшенное потребление, ускоренное обучение, свиток строительства больших складов и амбаров, большой тайник. |
Захват |
Как только ваш альянс установит контроль над регионом, он получает доступ к Древней силе, которую можно активировать в деревне с достаточно большой сокровищницей. |
Ограничения |
Активация доступна, когда альянс игрока достиг >50 % контроля над регионом и удержал этот контроль в течение 24 часов. Чтобы активировать Древнюю силу, участнику альянса нужна сокровищница 10 уровня для Древней силы с эффектом на деревню, или сокровищница 20 для Древней силы с эффектом на учетную запись. Ограничения: в каждой деревне можно активировать только одну Древнюю силу, и у каждого игрока может активна только одна сила, оказывающая влияние на всю учетную запись. Таким образом, только две силы могут оказывать эффект на одну деревню. |
🔱 Захват 🔱 |
|
Деревни |
|
Натары |
Когда вы захватываете деревню у Натар, деревня меняет народ на тот, которым был произведен захват (к какому народу относился захвативший ее предводитель). |
Сохранение народа при захвате |
Полное описание функции доступно здесь: Сохранение народа при захвате |
🏠 Расселение и основание новых деревень 🏠 |
|
Расселение |
В игре будут 4 точки заселения, по одной в каждом секторе. Регионы вокруг точки заселения будут открываться в определенном порядке. Только после того, как все возможные поля для заселения в первом регионе будут заполнены деревнями, начнется заселение следующего региона. |
Основание второй деревни (смена народа) |
В вашей стартовой деревне вы можете выбрать народ для вашего самого первого поселения.
|
Основание других деревень |
При основании новой деревни она принадлежит к народу, которому принадлежат поселенцы. |
Основание деревень на кораблях |
Вы можете отправить поселенцев на корабле для основания новой деревни. |
Местность заселения |
Вы можете селиться только в регионах, у которых имеется граничащий регион с 4000 и более жителей. |
🦆Прочее🦆 |
|
Отмена поставок |
Отправка ресурсов торговцами или на кораблях может быть отменена в первые 60 секунд. |
Гавани в map.sql |
Статус гавани в деревне будет показан в map.sql Дополнительную информацию что такое map.sql вы можете найти здесь. |
Плоская карта и регионы |
Регионы в противоположной части карты (как Volubilis и Hyperborea) больше не будут считаться соседними, а их население не будет учитываться в разблокировке регионов.
Наведение курсора мыши на название региона в статистике и профиле альянса покажет подсказку, которая покажет его положение на карте. |
Калькулятор времени в пути |
Калькулятор времени в пути поможет рассчитать время в пути между деревнями как по земле, так и на корабле. |
Постоянная медаль |
|
Мы надеемся, что данная таблица поможет вам лучше подготовиться к игре в игровых мирах Shores of War в cентябре. Увидимся на поле боя!
Команда Travian: Legends Team