🧭 Carte, Régions et Points de victoire🧭 |
|||||||||||||
Carte 🆕 |
La partie se déroule sur une carte de l’Europe antique divisée en 87 régions. Dans Northern Legends, la balance de la victoire oscille entre les artéfacts et les points de victoire. Certaines régions qui abritent les artefacts les plus précieux (vitesse, espionnage, entraînement..) accordent désormais beaucoup moins de points de victoire, augmentant ainsi la valeur des territoires qui ne produisent que des points de victoire. Les régions les plus vastes procurent 500 points supplémentaires par rapport aux régions plus petites ayant un effet similaire. Vous trouverez plus d’informations sur les modifications de la carte, sa mise à jour et l’ordre d’apparition ici : Repensons le champ de bataille. | ||||||||||||
Des apparitions décentralisées |
L’apparition n’est pas effectuée à partir du centre, il y a quatre positions de départ sur la carte, une pour chaque quadrant. Les régions autour du point de départ initial seront débloquées dans un certain ordre. Ce n’est qu’une fois tous les sites d’apparition de la première région remplis que les villages de départ commencent à apparaître dans la région suivante. | ||||||||||||
Colonisation dans les régions |
Toutes les régions ne peuvent pas être colonisées dès le début. La colonisation dans la région est possible si :
|
||||||||||||
Points de victoire |
Les Points de victoire sont collectés par l’alliance qui domine la région. Pour dominer une région, une alliance doit posséder plus de 50 % du contrôle territorial, et le délai de “sécurisation” (24 heures) doit être écoulé. Les points de victoire de l’alliance correspondent à la somme de tous les points de victoire détenus dans les villages de l’alliance. Les points de victoire de l’alliance peuvent être perdus, conquis ou détruits. Les joueurs marqués d’un indicateur rouge ou gris dans la liste de l’alliance (c’est-à-dire inactifs depuis plus de 72 heures) ne reçoivent pas de points de victoire pour leurs villages. | ||||||||||||
Merveilles du monde et fin du monde de jeu |
Il n’y a pas de Merveille du monde dans ce type de scénario. Le monde de jeu se termine à un moment fixé : après 180 jours pour la vitesse x1, 120 jours pour la vitesse x2 et 80 jours pour la vitesse x3. L’alliance qui possède le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclarée victorieuse. | ||||||||||||
⚔️ Les peuples, les unités et leurs capacités uniques ⚔️ |
|||||||||||||
Les Vikings🆕 |
Cette année, les intrépides Vikings s’aventurent dans l’Europe antique pour la première fois. Leur esprit guerrier inégalé et leur maîtrise maritime modifieront indiscutablement les vagues de conquête et de gloire. Vous trouverez plus d’informations sur ce peuple légendaire ici : Les Vikings | ||||||||||||
Les autres peuples🆕 |
Travian: Legends propose six peuples :
Les Germains sont remplacés par les Vikings et ne participent pas aux batailles du scénario Northern Legends. |
||||||||||||
Fusion des troupes |
Oui Sans limitation à l’aide des ressources ou 50 pièces d’or maximum par jour et par village. Vous trouverez plus d’informations ici. | ||||||||||||
Transfert de troupes |
Oui Plus d’informations sur le transfert des troupes ici. Lorsque vous transférez des troupes d’un village portuaire avec des navires disponibles, vous pouvez utiliser vos navires pour le transport des renforts sélectionnés afin qu’ils puissent voyager plus rapidement. Peu importe que les troupes soient les vôtres, celles de l’autre joueur ou qu’elles proviennent d’un port ou d’un village ordinaire. Lorsque les renforts arrivent dans le village cible, les navires réapparaissent immédiatement dans le village portuaire. | ||||||||||||
Légionnaires améliorés 🆕 | Les légionnaires ont suivi un entraînement intensif pour faire face à la menace nordique et ont maintenant de nouveaux paramètres.
Nouvel entraînement des légionnaires
Ces changements s’appliquent uniquement aux mondes où les Vikings remplacent les Teutons. Aucune autre statistique d’unité n’a été modifiée par rapport au scénario classique. |
||||||||||||
🤝Alliances et diplomatie🤝 |
|||||||||||||
Pas de coalition |
Travian: Northern Legends est une bataille de navigateurs et conquérants où chacun ne se bat que pour sa propre alliance. Les accords diplomatiques sont limités aux pactes de non-agression et aux guerres. | ||||||||||||
Le bonus de commerce augmente la vitesse des transactions🆕 |
Le bonus de commerce augmente désormais la vitesse des échanges mais aussi la capacité des marchands et des navires de commerce.
|
||||||||||||
Le bonus de philosophie ajoute des points de culture aux fêtes et aux œuvres d’art🆕 |
Le bonus de philosophie augmente désormais de 4-8-12-16-20 % les points de culture accordés par les fêtes dans l’hôtel de ville et les œuvres d’art. Par exemple, un bonus de philosophie de niveau 1 ajoutera 4 % aux PC gagnés grâce aux fêtes et aux œuvres d’art. | ||||||||||||
Visibilité des attaques sur la liste de l’alliance |
La liste des membres de l’alliance n’affiche les attaques et les pillages que lorsque le nombre de troupes entrantes est égal ou supérieur au niveau de la place de rassemblement. | ||||||||||||
Routes commerciales |
Vous ne pouvez créer des routes commerciales que vers vos propres villages. | ||||||||||||
⚓ Ports et Calcul d’itinéraire ⚓ |
|||||||||||||
Ports |
Vous pouvez construire des ports dans les villages situés sur les rivages proches des “eaux profondes”. Les ports vous permettront d’envoyer des navires marchands, des navires de raid et des navires de guerre bénéficiant d’une vitesse de déplacement supérieure lorsqu’ils voyagent en eaux profondes. | ||||||||||||
Calcul d’itinéraire |
Les navires se déplacent désormais directement d’une case à l’autre. Le jeu calcule le nombre de cases “ordinaires” et de cases “eaux profondes” que le navire franchit lors de ses déplacements du point A au point B et applique les vitesses de manière distincte en fonction du rapport entre les cases ordinaires et les cases en eaux profondes.
|
||||||||||||
Plus d’informations… |
Vous trouverez des informations plus détaillées sur les ports et le calcul d’itinéraire ici : | ||||||||||||
🌊 Les navires 🌊 |
|||||||||||||
Navires marchands |
Les navires marchands procurent une capacité commerciale supplémentaire à votre village portuaire. Ils n’ont pas besoin de marchands pour transférer des ressources et ne sont pas limités à 20 unités. Le facteur de vitesse, les bonus d’alliance et le bonus du comptoir de commerce sont appliqués aux navires marchands. | ||||||||||||
Navires de guerre et navires de guerre leurres |
Les navires de guerre et les navires de guerre leurres sont utilisés pour envoyer des troupes (attaques, pillages, assistance et colonisation). Les navires de guerre leurres sont semblables aux navires de guerre, mais ne peuvent accueillir que 60 unités au maximum. | ||||||||||||
Navires de raid et pillage par navire🆕 |
Avec le scénario Northern Legends, un quatrième type de navire, le navire de raid, a été ajouté au jeu. Les navires de raid peuvent transporter jusqu’à 200 unités et ne peuvent être utilisés que pour les missions de pillage. Ces navires sont disponibles pour tous les peuples, mais le bonus de pillage des Vikings augmente leur vitesse à 24 par rapport aux 18 cases par heure habituelles pour les autres peuples sur les mondes de jeu en vitesse x1. Les navires de raid sont les seuls navires qui peuvent être ajoutés à la liste de pillages. | ||||||||||||
Plus d’informations… |
Vous trouverez ici des informations plus détaillées sur les navires | ||||||||||||
🏛️ Les Cités 🏛️ |
|||||||||||||
Cités |
Les villages peuvent être améliorés en cité avec un Hôtel de ville au niveau 20
|
||||||||||||
Tours de guet |
Disponibles uniquement dans les cités. La tour de guet n’est pas un bâtiment à part entière, mais une extension du mur qui peut être améliorée jusqu’au niveau 20. Chaque niveau de la Tour de guet ajoute 1 % de bonus de défense, jusqu’à 20 % au niveau maximum. | ||||||||||||
Poste d’irrigation |
Dans Travian: Northern Legends, le Poste d’irrigation ne peut être construit que dans les cités égyptiennes. | ||||||||||||
Plus d’informations… |
Vous pourrez trouver plus d’infos sur les cités ici : Cités | ||||||||||||
🏆 Pouvoirs anciens (artéfacts) 🏆 |
|||||||||||||
Nom |
Les artéfacts sont ici appelés “pouvoirs anciens”. | ||||||||||||
Effets |
Bâtiments plus solides, Troupes plus rapides, Espionnage efficace, Consommation maîtrisée, Entraînement efficace, Stockage avancé, Confusion des adversaires. | ||||||||||||
Conquête |
Les alliances qui possèdent plus de 50 % du contrôle territorial ont accès au pouvoir ancien, qui peut être activée dans un village disposant d’une chambre du trésor suffisamment développée. | ||||||||||||
Restrictions des pouvoirs |
Les pouvoirs anciens doivent être activés manuellement toutes les 24 heures. Le même pouvoir ancien peut être activé une fois pour chaque membre de l’alliance (effet tout avatar) et une fois pour un village de chaque membre de l’alliance (effet village). Ils peuvent être activés dès que l’alliance d’un joueur possède plus de 50 % du contrôle territorial et a occupé la région pendant 24 heures. Pour activer un pouvoir ancien, un membre de l’alliance a besoin d’une chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs anciens affectant le village, ou d’une chambre du trésor de niveau 20 pour les pouvoirs anciens affectant tous les villages de l’avatar. Il existe des restrictions : pour chaque village, un seul pouvoir ancien peut être activé, et pour chaque avatar, un seul pouvoir ancien à effet avatar peut être activé. Ainsi, au total, deux pouvoirs anciens peuvent avoir un effet sur un village. | ||||||||||||
🏠 Colonisation 🏠 |
|||||||||||||
Colonisation des trois premiers villages par des peuples différents 🆕 |
L’esprit du Nord guidant leurs choix, les joueurs ont maintenant le pouvoir de choisir leur peuple pour les trois premiers villages colonisés. Cette fonctionnalité présente les limitations suivantes :
|
||||||||||||
Colonisation de villages supplémentaires |
Par la suite, lors de la colonisation d’un nouveau village, ce dernier appartient au même peuple que les colons. | ||||||||||||
Colonisation par voie maritime |
Vous pouvez envoyer vos colons à bord de navires pour fonder un nouveau village si le village d’origine est un port. | ||||||||||||
Lieu de colonisation |
Vous ne pouvez vous installer que dans les régions voisines d’une région possédant une population d’alliance supérieure à 4 000. | ||||||||||||
🔱 Conquête 🔱 |
|||||||||||||
Villages |
Lorsque vous vous emparez d’un village qui appartient à un compte d’un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s’ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription. | ||||||||||||
Les Natars |
Lors de la conquête d’un village Natar, le village appartiendra au peuple du village qui s’en est emparé. | ||||||||||||
Conservation du peuple après conquête |
Une description complète de la fonctionnalité est disponible ici : Conservation du peuple après conquête | ||||||||||||
🦆Divers🦆 |
|||||||||||||
Réduction des temps de construction🆕 |
En réponse aux demandes de la communauté, nous avons réduit les temps de construction des bâtiments clés de 25 %. Cet ajustement affecte :
|
||||||||||||
Fonctionnalité de réapparition au démarrage 🆕 | Cette nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de recommencer avec un nouvel avatar et une nouvelle localisation de village dans le même serveur de jeu immédiatement si leurs choix initiaux s’avèrent insuffisants.
Pour plus de détails sur cette fonctionnalité, consultez notre article dans la base de connaissances : Abandon d’avatar et réapparition |
||||||||||||
Médaille permanente | Pour obtenir cette médaille à la fin du monde de jeu, les joueurs devront satisfaire aux critères suivants :
|
||||||||||||
📅 Calendrier des serveurs de jeu 📅 |
|||||||||||||
+1
27
+1
2
+1
13