Travian : Glory of Sparta arrive !
- Qu’est-ce qui différencie Travian: Glory of Sparta des serveurs habituels ?
- Où puis-je trouver la carte de Travian: Glory of Sparta ?
- Tous les serveurs Travian : Glory of Sparta comporteront-ils 6 tribus ?
Vous trouverez les réponses à ces questions et à bien d’autres dans notre tableau consolidé ci-dessous !
General |
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Carte | L’Europe antique avec 87 régions à conquérir. |
Points de Victoire | Les points de victoire sont accumulés par l’alliance qui domine une région.
Pour dominer une région, une alliance doit avoir >50% de contrôle territorial et le temps de la « sécurisation » (24 heures) doit être écoulé. Les points de victoire de l’alliance sont la somme de tous les points détenus dans tous les villages de cette alliance. Les points de victoire de l’alliance peuvent être perdus, conquis ou détruits. |
Tribus | 6 tribus. Nouvelle tribu – Spartiates ainsi qu’Égyptiens, Huns, Teutons, Gaulois, Romains sur tous les serveurs Travian : Glory of Sparta. |
Merveilles du monde et fin du serveur | Il n’y a pas de Merveilles du Monde dans ce type de scénario. Le serveur se termine à un moment précis après 180 jours pour la vitesse x1, 120 jours pour la vitesse x2 et 80 jours pour la vitesse x3. |
Fusion des troupes | Oui – illimité avec les ressources – Utilisation de l’or limitée à 50 or par jour et par village. Plus d’informations ici. |
Transfert des troupes | Oui. Vous trouverez ici comment faire pour transferer les troupes. |
Routes Commerciales | Vous pouvez créer des routes commerciales uniquement vers vos propres villages. |
Management des fakes | Les attaques marquées d’un point vert 🟢 dans la place de rassemblement ne seront plus affichées comme des épées dans la liste des villages. |
Visibilité des attaques alliances | La liste des membres de l’alliance ne montrera que les attaques et les pillages pour lesquels le nombre de troupes entrantes est égal ou supérieur au niveau de la place de rassemblement du village attaqué. |
Cités |
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Cités | Les villages peuvent être transformés en Cité avec un hôtel de ville au niveau 20.
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Poste d’irrigation | Uniquement au sein d’une Cité égyptienne. |
Tour de guet | Disponible uniquement dans les Cités.
La tours de guet n’est pas un bâtiment séparé, mais une extension du mur, qui peut être améliorée jusqu’au niveau 20. Chaque niveau de la Tour de guet ajoute 1% de bonus de défense, jusqu’à 20% au niveau maximum. |
Pouvoirs Anciens (Artéfacts) |
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Noms | Les artefacts ici sont appelés pouvoirs anciens. |
Effets disponibles | Résistance, Vitesse, Espionnage, Consommation, Entrainement, Grand dépôt/silo, Cachette |
Conquête | Les alliances qui ont >50% de contrôle territorial ont accès au pouvoir ancien qui peut être activé dans un village avec une chambre du trésor d’un niveau suffisant. |
Restriction des pouvoirs | L’ancien pouvoir doit être activé manuellement toutes les 24 heures. Le même pouvoir ancien peut être activé une fois pour chaque membre de l’alliance (effet compte) et une fois pour chaque village membre de l’alliance (effet village).
Les pouvoirs anciens peuvent être activés dès que l’alliance d’un joueur a atteint >50% de contrôle territorial et a conservé le territoire pendant 24 heures. Pour activer un pouvoir ancien, un membre de l’alliance a simplement besoin d’une chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs anciens ayant un effet sur le village, ou d’une chambre du trésor de niveau 20 pour les pouvoirs anciens ayant un effet sur le compte. Il y a naturellement quelques restrictions : Pour chaque village, un seul pouvoir ancien peut être activé, et pour chaque compte, un seul pouvoir ancien à l’échelle du compte peut être activé. Ainsi, un total de deux pouvoirs anciens peuvent avoir un effet sur un village. |
Conquête |
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Villages | Lorsque vous vous emparez d’un village qui appartient à un compte d’un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s’ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription. |
Natars | Lors de la conquête d’un village Natars, le village appartiendra au peuple du village qui s’en est emparé. |
Apparition & Colonisation |
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Apparition (Spawn) | Au lieu d’apparaître au centre, il y aura 4 positions d’apparition sur la carte, une pour chaque quadrant. Les régions autour de chaque zone d’apparition seront débloquées dans un certain ordre. Ce n’est qu’une fois que tous les emplacements de colonisation de la première région seront remplis que les villages commenceront à apparaître dans la région suivante. |
Lieu de Colonisation | Vous ne pouvez vous installer que dans les régions qui ont une région voisine de plus de 4.000 habitants. |
Village | Lors de la colonisation d’un nouveau village, le village créé appartient à la tribu du village du colon. |
Aventures et équipement du héros |
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Equipement du Héros | Le port d’objets d’autres tribus améliore les valeurs des unités de cette tribu dans le village du héros. Le héros spartiate reçoit un bonus plus important avec une arme spartiate. |
Equipement dans les aventures | Votre héros ne peut trouver que des équipements du peuple du compte. |
Troupes dans les aventures | Votre héros ne peut trouver que des troupes du peuple du village à partir duquel il a débuté l’aventure. |
Bannière | La bannière du héros affecte les mouvements des troupes entre les membres de la coalition. |
Nous espérons que ce tableau vous aidera à vous plonger dans l’action sur nos serveurs Glory of Sparta en septembre. Rendez-vous sur le champ de bataille !
Travian: Glory of Sparta #theyarecoming