Travian: Glory of Sparta ~ Game mechanics

¡Travian: Glory of Sparta está llegando!

  • ¿En qué se diferencia Travian: Glory of Sparta de los servidores de juego normales?
  • ¿Dónde puedo encontrar el mapa de Travian: Glory of Sparta?
  • ¿Todos los mundos de Travian: Glory of Sparta contarán con 6 razas?

¡Encontrarás las respuestas a estas y otras muchas preguntas en nuestra tabla!

General
Map
Antigua Europa con 87 regiones para conquistar
Victory points
Los puntos de victoria los acumula la alianza que domina una región

Para dominar una región una alianza necesita tener >50% de control territorial y que el tiempo de enfriamiento de “aseguramiento” (24 horas) se haya agotado.

Los puntos de victoria de la alianza son la suma de todos los puntos de todas las aldeas de esta alianza.. Los puntos de victoria de la alianza se pueden perder, conquistar o destruir.

Razas
6 razas.  Nuev raza – Espartanos así como egipcios, hunos, teutones, galos y romanos en todos los servidores de Travian: Glory of Sparta.
Maravillas del mundo y final del servidor
No hay Maravillas del Mundo en este tipo de escenario. El servidor termina después de 180 días para la velocidad 1x, 120 días para la velocidad 2x y 80 días para la velocidad 3x.
Unión de tropas
Si – Ilimitado con recursos – Uso de oro limitado a 50 oros por día y por aldea. Más información Aquí.
Re-envio de tropas
Sí. Cómo reenviar las tropas se puede encontrar aquí.
Rutas de comercio
Puedes crear rutas a tus propias aldeas.
Gestión de ataques falsos
Los ataques marcados con un punto verde 🟢 en la plaza de la reuniones ya no se mostrarán como espadas en la lista de la aldea.
Visibilidad de los ataques de la lista de alianzas
La lista de miembros de la alianza sólo mostrará los ataques y atracos en los que el número de tropas entrantes sea igual o mayor que el nivel de la plaza de reuniones.  
Bonificación de la oficina de comercio
Doble
Ciudades
Ciudades
Las aldeas se pueden convertir en ciudad with a Townhall at level 20.

  • La ciudad requiere 2 ranuras de fundación (PC).
  • La ciudad gana 3 ranuras de construcción adicionales.
  • Los campos de recursos pueden ser mejorados hasta el nivel 12 en las ciudades no capitales.
  • Las murallas pueden ser mejoradas con Torres de Vigia.
Acequia
Sólo puede construirse en una ciudad egipcia..
Torres de vigía
Torres de vigia

Las torres de Vigía no es un edificio independiente, sino una extensión de la muralla, que puede ser mejorada hasta el nivel 20.

Cada nivel de la Torre del Vigía añade un 1% de bonificación de defensa, hasta un 20% en el nivel máximo.

Poderes antiguos (Artefactos o reliquias)
Nombre
Los artefactos aquí se llaman poderes antiguos.
Efecto
Secreto de los arquitectos, Botas, Ojos de águila, Control de consumo, Talento de los entrenadores, Plano maestro de almacenamiento, Confusión de los enemigos
Conquista
La alianza que tienen >50% de control territorial ganan acceso al poder antiguo que puede ser activado en una aldea con un tesoro lo suficientemente grande.
Restricciones del poder
Debe activarse manualmente cada 24 horas; el mismo poder antiguo puede activarse una vez para cada miembro de la alianza (efecto de alcance de cuenta) y una vez para cada aldea de los miembros de la alianza (efecto de alcance de aldea).

Pueden ser activados tan pronto como la alianza de un jugador haya alcanzado >50% de control territorial y haya mantenido el territorio durante 24 horas. Para activar un poder antiguo, un miembro de la alianza sólo necesita una tesorería de nivel 10 para poderes antiguos con efecto aldea, o una tesorería de nivel 20 para poderes antiguos con efecto cuenta.

Naturalmente, hay algunas restricciones: Por cada aldea, sólo se puede activar un poder antiguo, y por cada cuenta sólo se puede activar un poder antiguo para toda la cuenta. Por lo tanto, un total de dos poderes antiguos pueden tener efecto en una aldea.

Conquistando
Aldeas
Cuando se conquista una aldea que pertenece a una cuenta de otra raza, la aldea se queda con esa raza. Los edificios específicos de la raza se conservan a menos que sean destruidos durante la conquista. Tu cuenta permanecerá como la raza que elegiste durante el registro.
Natares
Al conquistar una aldea Natare, ésta pertenecerá a la tribu de la aldea del “conquistador”.
Aparición y fundación
Aparición
En lugar de aparecer en el centro, habrá 4 posiciones de aparición en el mapa, una para cada cuadrante. Las regiones alrededor del lugar de aparición se desbloquearán en un orden determinado. Sólo una vez que todos los sitios de aparición de la primera región estén llenos, las aldeas comenzarán a aparecer en la siguiente región.
Lugares de fundanción
Sólo puedes fundar en regiones que tengan una región vecina con más de 4.000 habitantes.
Aldea
Cuando se funda una aldea nueva, la aldea creada pertenece a la raza de la aldea del colono.
Aventuras y objetos del héroe
Objetos del héroe
Llevar objetos de otras razas mejora los valores de las unidades de esa raza en la aldea actual.

El Héroe espartano recibe un bono mas grande por un arma espartana.

Objetos en aventuras
Tu héroe sólo puede encontrar objetos de la raza de la cuenta.
Tropas en aventuras
Tu héroe puede encontrar tropas que pertenezcan a la raza de la aldea desde la que se ha empezado la aventura.
Estandarte
El estandarte de los objetos de héroe afecta a los movimientos de las tropas de los miembros de la co-alianza.

Espero que esta tabla te ayude a meterte de lleno en la acción de nuestro servidor de Glory of Sparta en septiembre. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

Travian: Glory of Sparta

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