🧭 Mapa, regiones y puntos de victoria🧭 |
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Mapa 🆕 |
El juego tiene lugar en un mapa de la antigua Europa que se divide en 87 regiones. En Northern Legends, la victoria se debate entre los artefactos y los puntos de victoria. Ahora, las regiones con los artefactos más valiosos (botas, ojos, entrenamiento, etc.) solo otorgarán unos pocos puntos de victoria, dándole más valor a los territorios con más puntos de victoria. Las regiones con un territorio más extenso dan 500 puntos adicionales en comparación con las regiones más pequeñas con un efecto similar. Puedes encontrar más información sobre los cambios en el mapa, el mapa actualizado y el orden de aparición aquí: Reimaginando el campo de batalla. | ||||||||||||
Generación de aldeas descentralizada |
En lugar de que las aldeas vayan saliendo desde el centro, ahora habrá cuatro posiciones de generación de aldeas en el mapa, una para cada cuadrante. Las regiones alrededor del lugar de aparición se desbloquearán en un orden determinado. Solo cuando todos los lugares de generación de aldeas de la primera región estén llenos, las aldeas comenzarán a generarse en la siguiente región. | ||||||||||||
Fundar en las regiones |
No todas las regiones están disponibles para fundar desde el principio. Es posible fundar en la región si:
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Puntos de victoria |
Los puntos de victoria los acumula la alianza que domina una región. Para dominar una región, una alianza debe tener >50 % de control territorial y el tiempo de espera “para asegurar la región” el contador de tiempo (24 horas) ha pasado. Los puntos de victoria de una alianza son la suma de todos los puntos que hay en las aldeas de esa alianza. Los puntos de victoria de la alianza no son para siempre, se pueden perder, robar o destruir. Los jugadores marcados con puntos rojos y grises en la lista de la alianza (es decir, inactivos de más de 72 horas) no reciben puntos de victoria en sus aldeas. | ||||||||||||
Maravillas y fin del servidor |
Este tipo de escenario no tiene maravillas. El mundo del juego termina en un momento determinado después de 180 días para la velocidad x1, 120 días para la velocidad x2 y 80 días para la velocidad x3. La alianza que tenga más puntos de victoria al final del juego gana. | ||||||||||||
⚔️ Razas, unidades y sus habilidades únicas ⚔️ |
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Vikingos🆕 |
Este año, los intrépidos vikingos descienden sobre la Antigua Europa por primera vez. Su inigualable espíritu guerrero y su maestría marinera prometen cambiar las mareas de la conquista y la gloria. Puedes encontrar más información sobre esta raza legendaria raza : Los vikingos | ||||||||||||
Otras razas🆕 |
Travian: Northern Legends cuenta con seis razas:
Los Germanos serán reemplazados por los vikingos y no tomarán parte en las batallas de Northern Legends. |
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Fusión de tropas |
Sí, ilimitada con recursos y limitada con uso de oros a 50 oros por día y aldea. Tienes más información disponible aquí. | ||||||||||||
Reenvío de tropas |
Sí. Los detalles sobre cómo reenviar tropas se pueden encontrar aquí. Cuando envías tropas desde una aldea portuaria con barcos disponibles, puedes proporcionar a tus barcos los refuerzos seleccionados, permitiéndoles así viajar más rápido. No importa si las tropas te pertenecen a ti o a otro jugador o si proceden de un puerto o de una aldea normal. Tras la llegada de refuerzos a la aldea objetivo, los barcos reaparecen inmediatamente en la aldea portuaria. | ||||||||||||
Legionarios mejorados🆕 | Los legionarios se sometieron a un exhaustivo entrenamiento para enfrentarse a la amenaza nórdica y ahora disponen de los nuevos parámetros.
El nuevo entrenamiento de los legionarios
Estos cambios sólo se aplican a los mundos en los que los vikingos sustituyen a los teutones. No se han cambiado las estadísticas de otras unidades en comparación con el escenario del mundo clásico. |
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🤝Alianzas y diplomacia🤝 |
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Sin confederaciones |
Travian: Northern Legends es la batalla definitiva para los conquistadores marítimos, donde cada uno solo lucha para su propia alianza. Los acuerdos diplomáticos se limitan únicamente a pactos de no agresión y guerras. | ||||||||||||
El bono de comercio ahora aumenta la velocidad del comercio🆕 |
Ahora, el bono de comercio aumenta la velocidad y capacidad de comercio de los comerciantes y de los barcos comerciales.
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El bono de filosofía añade puntos de cultura a las celebraciones y obras de arte🆕 |
El bono de filosofía ahora aumenta los puntos de cultura otorgados por las celebraciones del ayuntamiento y las obras de arte en un 4-8-12-16-20% respectivamente. Por ejemplo, un bono de filosofía a nivel 1 mejorará los PC obtenidos de las celebraciones y las obras de arte en un 4 % adicional. | ||||||||||||
Visibilidad de la lista de ataques de la alianza |
La lista de miembros de la alianza solo mostrará los ataques e incursiones en los que el número de tropas entrantes sea igual o mayor que el nivel de la plaza de reuniones. | ||||||||||||
Rutas de comercio |
Solo puedes crear rutas entre tus propias aldeas. | ||||||||||||
⚓ Muelles y búsqueda de rutas ⚓ |
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Muelles |
Podrás construir muelles en aldeas que están ubicadas cerca de las “aguas profundas”. Los muelles te permiten poder enviar barcos comerciales y de atracos que llegarán más rápido al viajar por aguas profundas. | ||||||||||||
Buscador de rutas |
Los barcos van ahora directamente de una casilla a otra. El juego calcula cuántas casillas “normales” y cuántas casillas de “aguas profundas” cruza el barco mientras viaja del punto A al punto B y aplica las velocidades por separado en función de la proporción de casillas normales y de aguas profundas.
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Más información… |
Puedes encontrar más información sobre los muelles y el buscador de rutas aquí: | ||||||||||||
🌊 Los barcos 🌊 |
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Barcos comerciales |
Los barcos comerciales proporcionan capacidad comercial adicional a tu aldea portuaria. No necesitan comerciantes para transportar recursos y no están limitados a 20 unidades. El factor de capacidad por velocidad, las bonificaciones de alianza y la bonificación de oficina comercial se aplican a los barcos comerciales. | ||||||||||||
Barcos de guerra y señuelos de barcos de guerra |
Los barcos de guerra y los señuelos de barcos de guerra se usan para enviar ejércitos (ataques, atracos, para fundar y refuerzos). Los barcos de guerra señuelo son muy parecidos pero solo pueden llevar 60 tropas. | ||||||||||||
Atraco barco y como usarlos para las vacas🆕 |
Con el escenario Northern Legends, se ha añadido al juego un nuevo tipo de barco: lo sbarcos de atraco. Los barcos para atracar pueden llevar hasta 200 tropas y solo pueden ser usados para misiones de atraco. Aunque estos barcos están disponibles para todas las razas, el bono de atraco de los vikingos aumenta su velocidad a 24 en comparación con los 18 casillas por hora habituales para las otras razas en los servidores x1. Los barcos de atraco son los únicos barcos que se pueden añadir a la lista de vacas. | ||||||||||||
Más información… |
Puedes encontrar más información sobre los barcos aquí: Barcos | ||||||||||||
🏛️ Ciudades 🏛️ |
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Ciudades |
Las aldeas se pueden convertir en ciudades con el ayuntamiento a nivel 20.
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Torres vigía |
Solo disponibles en ciudades. Las torres vigía no son un edificio separado, sino una extensión del muro, que se puede mejorar hasta nivel 20. Cada nivel de torre vigía añade un 1 % de bonificación defensiva, hasta un máximo del 20 % a nivel máximo. | ||||||||||||
Construcción de acequia |
En Travian: Northern Legends, la construcción de la acequia solo es posible en aldeas egipcias. | ||||||||||||
Más información… |
Puedes encontrar más información sobre las ciudades aquí: Ciudades | ||||||||||||
🏆 Poderes antiguos (artefactos) 🏆 |
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Nombre |
Aquí los artefactos se llaman poderes antiguos. | ||||||||||||
Efectos |
Secreto del arquitecto, Botas de titán, Ojos de águila, Plan alimenticio, Talento de entrenador, Plan maestro de almacenamiento, Confusiones de rival. | ||||||||||||
Conquistando |
Alianzas con el >50 % del control territorial obtienen acceso al poder antiguo, que puede activarse en una aldea con un tesoro lo suficientemente grande. | ||||||||||||
Restricciones del poder |
Los poderes antiguos necesitan activarse manualmente cada 24 horas. El mismo poder antiguo puede activarse una vez para cada miembro de la alianza (poderes antiguos con efecto a todo el personaje) y una vez para la aldea de cada miembro de la alianza (poderes antiguos con efecto a toda la aldea). Los poderes activos pueden empezar a activar tan pronto como la alianza del jugador haya logrado >50 % del poder territorial por 24 horas. Para activar un poder antiguo, el miembro de una alianza necesita tener un tesoro a nivel 10 para poderes antiguos con efecto aldea o un tesoro a nivel 20 para poderes antiguos con efecto personaje. Hay algunas restricciones obvias: para cada aldea solo se puede activar un poder antiguo a la vez, y para el personaje solo se puede activar un poder antiguo con efecto personaje. Por lo tanto, se puede disfrutar del efecto de dos poderes antiguos en una misma aldea. | ||||||||||||
🏠 Fundación 🏠 |
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Fundando las primeras tres aldeas con diferentes razas [ 🆕
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Con el espíritu del norte guiando sus elecciones, los jugadores ahora tienen el poder de elegir su raza para las primeras tres aldeas fundadas. Esta función tiene las siguientes limitaciones:
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Fundar aldeas adicionales |
Cuando se funda una aldea más, la aldea creada será de la misma raza que la de los colonos que la fundaron. | ||||||||||||
Fundar con barcos |
Puedes enviar a tus colonos en los barcos para fundar una nueva aldea siempre que la aldea original tenga un muelle. | ||||||||||||
Lugar de asentamiento |
Solo puedes fundar en regiones que tengan una región vecina con más de 4000 habitantes de la alianza. | ||||||||||||
🔱 Conquistando 🔱 |
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Aldeas |
Cuando conquistas una aldea que pertenece a una cuenta de otra raza, la aldea permanece con la raza que ya tenía. Los edificios específicos de esa raza se mantienen salvo que sean destrozados en la batalla. Tu cuenta se mantendrá de la misma raza que elegiste al registrarte. | ||||||||||||
Los Natares |
Cuando conquistas una aldea Natare, la aldea será de la misma raza que la aldea del que conquista. | ||||||||||||
Mantener la raza al conquistar |
Puedes encontrar una descripción completa de esta característica aquí: Mantener la raza después de conquistar | ||||||||||||
🦆Misceláneo🦆 |
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Tiempos de construcción reducidos 🆕 |
Siguiendo los consejos de nuestra comunidad, hemos reducido un 25 % los tiempos de construcción de los edificios clave. Este ajuste afecta a:
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Función de reaparición 🆕 | Esta nueva función permite a los jugadores empezar de nuevo con un avatar y una aldea nuevos en el mismo mundo de juego inmediatamente si la elección inicial resulta inadecuada
Para obtener más información sobre esta función, consulta nuestro artículo de la Base de conocimientos: Abandonar Avatar y reaparición.. |
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Medalla permanente | Para conseguir la medalla al final del servidor, los jugadores deben cumplir los siguientes requisitos:
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📅Calendario de servidores📅 |
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