Queridos jugadores,
Nos hemos retrasado un poco, pero hemos cumplido nuestra promesa.
Después de coordinarnos con Ecki, el director de juego de Travian: Legends, estamos preparados para ofreceros una completa actualización del estado de desarrollo de la aplicación móvil.
¿En qué punto nos encontramos?
Tras las habituales fases de contratación y preproducción, el proyecto comenzó oficialmente en abril de 2021. La evaluación de las soluciones técnicas era vital, ya que intentábamos conectar un back-end PHP antiguo y de crecimiento dinámico con una app creada con Unity. La atención se centró en las características principales, como la mejora de los edificios y los campos, así como la selección y el ataque a un objetivo.
ESTADO ACTUAL: Ahora, la app ofrece las siguientes funcionalidades:
- Iniciar sesión en una cuenta de prueba
- Cambiar la vista de la vista de la aldea a la vista de los campos de recursos
- Abrir la vista del mapa
- Entrar en la plaza de reunión, seleccionar un objetivo y enviar un ataque
- Entrenar a las tropas en los cuarteles
- Algunas otras pequeñas características
Elegimos la plaza de reuniones como nuestro edificio de referencia, ya que tiene cierta profundidad y es crucial para mantener una visión general de una cuenta y para atacar.
¿Qué retos hemos encontrado?
Como ya hemos mencionado, Travian: Legends es un juego antiguo y complejo con un vasto entorno que cambiaba dinámicamente en sus inicios. Aunque el código se ha ordenado en los últimos años para facilitar la producción de la App, sigue habiendo algunas dificultades técnicas.
Identificar la arquitectura básica de las API y el formato de intercambio de datos entre el back-end y la App fue todo un reto. Tuvimos que rebuscar en la documentación existente mucho más de lo que esperábamos inicialmente, aunque pudiera parecer que “sólo” necesitábamos reconstruir lo que ya teníamos en la versión del navegador.
Además de estos retos de back-end, la UX/UI no tardó en resultar complicada. El juego está lleno de listas, tablas y montones de botones que hacen que sea un reto encontrar el equilibrio adecuado entre la modernización de la interfaz de usuario y la mejora de la experiencia del usuario, pero también mantener la esencia de Travian: Legends.
Ya hemos adquirido cierta experiencia con la versión para navegador móvil de Travian: Legends en el pasado, pero para una aplicación móvil el listón es realmente más alto. Además, como la versión de navegador evoluciona constantemente, tenemos que anticiparnos a estos cambios para implementar correctamente una función. Mantener los dos proyectos sincronizados sin que se obstaculicen mutuamente requiere una estrecha colaboración y una cuidadosa planificación.
Por último, pero no por ello menos importante, tuvimos que trasladar todas nuestras operaciones a una configuración remota debido a la pandemia, lo que añadió un nivel más de complejidad. La contratación y la incorporación se realizaron principalmente a través de Zoom y, naturalmente, nos llevó algún tiempo adaptarnos.
¿Qué hemos conseguido hasta ahora?
Definir las normas técnicas mencionadas y cómo queremos gestionar el flujo de usuarios en un edificio, por ejemplo, ha requerido algo de paciencia, pero esperamos que dé sus frutos más adelante.
El diablo está en los detalles. Imagínate probar una función en la propia aplicación y darte cuenta de que algo está mal sólo porque esperabas que funcionara de forma diferente en un dispositivo móvil inteligente.
Mantener la esencia original del juego y adaptarlo a los dispositivos móviles es una línea muy fina. Aun así, estamos seguros de que nuestro enfoque general funcionará bien para los jugadores.
A fin de cuentas, hemos reunido un gran equipo que ha adquirido mucha experiencia examinando cuidadosamente la documentación. Sin duda, esto nos situará en una posición fuerte para el futuro.
¿Cuándo y cómo podrán los jugadores probar la aplicación?
Ahora nos centramos en finalizar una versión que pueda utilizarse para realizar de forma fiable un conjunto de acciones básicas en una cuenta normal sin demasiadas asperezas que puedan confundir a los jugadores.
La idea es ampliar cuidadosamente el público de prueba y obtener comentarios sobre la utilidad de esta versión en lo que respecta al mantenimiento básico de la cuenta. El siguiente paso sería investigar qué características son valiosas de cara al futuro.
Dado que los jugadores llevan años pidiendo esta aplicación, es crucial para nosotros gestionar adecuadamente las expectativas y conseguir que nuestro público participe tan pronto como tenga sentido, sin causar frustración en la comunidad o dentro del equipo.
Nuestro objetivo es ampliar el grupo de pruebas en el segundo trimestre de 2022, empezando por el sistema operativo Android en primer lugar, y planificar otros pasos en función de los comentarios que recibamos.
¿Podemos echar un vistazo?
Este es el aspecto que tendrá la interfaz de la aplicación móvil. Ten en cuenta que son capturas de pantalla temporales y que pueden cambiar antes de que se lance la aplicación.
Tu equipo de Travian: Legends.