Schiffe und Häfen
Unterstützung weiterleiten
Wenn ihr Truppen aus einem Hafendorf weiterleitet, in dem Schiffe liegen, könnt ihr eines dieser Schiffe für die ausgewählte Unterstützung einsetzen, damit die Truppen schneller vorankommen. Es spielt dabei keine Rolle, ob diese Truppen zu euch oder zum anderen Spieler gehören oder ob sie aus einem Hafen- oder einem normalen Dorf stammen. Sobald die Unterstützung das Zieldorf erreicht hat, erscheinen die Schiffe sofort wieder im Hafen.
An Bord gehen
Das Verlassen des Hafens entspricht immer einem halben Feld Reisedistanz an Land (sowohl für Handels- als auch für Kriegsschiffe). So sollen extrem kurze Reisezeiten zwischen zwei benachbarten Dörfern verhindert werden, die durch tiefes Wasser verbunden sind.
Besiedlung
Siedler können auch mit Schiffen losgeschickt werden.
Map.sql
Der Hafenstatus eines Dorfs wird in der Map.sql angegeben. Weitere Informationen über map.sql findet ihr hier.
Sonstiges
Keine Siegpunkte für inaktive Spieler
In der Allianzliste mit roten oder grauen Punkten markierte Spieler (d. h. solche, die mehr als 72 Stunden inaktiv sind) erhalten keine Siegpunkte für ihre Dörfer. Die Siegpunkte für die Kontrolle über eine Region werden auf die Dörfer der anderen Spieler in der entsprechenden Region aufgeteilt.
Allerdings behalten Spieler die Siegpunkte, die sie bereits hatten, bevor sie inaktiv wurden. Auch ihre Einwohnerzahl wird weiterhin bei der Kontrolle über die Region berücksichtigt. Sobald ein inaktiver Spieler zurückkehrt, bekommen seine Dörfer auch wieder Siegpunkte.
Auswahl eines Volks im zweiten Dorf
Zum allerersten Mal könnt ihr jetzt in eurem zweiten Dorf ein beliebiges Volk auswählen! Ihr wollt mit den Hunnen anfangen und dann ein ägyptisches Hauptdorf besiedeln? Kein Problem! In eurem Startdorf wählt ihr das Volk für eure erste Siedlung aus.
– Das funktioniert aber nur bei der ersten erfolgreichen Besiedlung eures Startdorfes.
– Falls die Besiedlung fehlschlägt (weil andere Siedler schneller waren), könnt ihr das Volk trotzdem auswählen.
– Falls die Besiedlung erfolgreich war, das besiedelte Dorf aber später zerstört wurde, wird die Funktion nicht erneut aktiviert.
Keine Bündnisse!
Travian: Shores of War ist die ultimative Schlacht für maritime Eroberer, in der alle nur für ihre eigene Allianz kämpfen. In Shores of War können nur der Nichtangriffspakt und der Krieg als diplomatische Mittel eingesetzt werden.
Lieferungen abbrechen
So lange eure Händler oder Handelsschiffe sich noch in der Nähe eures Dorfes befinden und die Panik in eurer Stimme hören können, habt ihr die Chance, die Lieferung innerhalb der ersten 60 Sekunden abzubrechen.
Flache Karte und die Regionen
Regionen auf der anderen Seite der Karte (wie Volubilis und Hyperborea) gelten nicht mehr als „benachbart“ und ihre Einwohner werden bei der Freischaltung von Regionen nicht berücksichtigt.
Wenn ihr die Maus in „Statistiken“ und „Allianzprofile“ über den Namen der Regionen bewegt, werden Tooltipps auf der regionalen Karte aktiviert, die ihre Lage angeben.