🧭 Obecné funkce 🧭 |
|
Mapa |
Starověká Evropa s 87 regiony, které lze dobýt. Cestování přes okraje není možné. |
Vítězné body |
Vítězné body získává aliance, která ovládá region.
Pro ovládnutí regionu musí aliance mít více než 50 % kontroly území a musí doběhnout odpočet „zajištění regionu“ (24 hodin). Vítězné body aliance jsou součtem všech vítězných bodů držených ve všech vesnicích této aliance. Vítězné body aliance můžou být ztraceny, dobyty nebo zničeny. |
Žádné vítězné body pro neaktivní hráče. |
Hráči s červenými a šedými tečkami v seznamu aliance (tj. neaktivní více než 72 hodin) nebudou ve svých vesnicích získávat vítězné body. Vítězné body za ovládání regionu se rozdělí mezi vesnice ostatních hráčů v regionu. Jejich populace se nicméně i nadále počítá pro kontrolu nad regionem. |
Národy |
Travian: Shores of War obsahuje 6 národů:
|
Divy světa a závěr hry |
V tomto scénáři nejsou žádné divy světa. Herní svět skončí v určitý čas: po 180 dnech pro x1 rychlost, 120 dnech pro x2 rychlost a 80 dnech pro x3 rychlost. |
Slučování jednotek |
Ano – neomezeně za suroviny a omezeně za zlaté (50 zlatých / den / vesnici). Více informací najdete zde. |
Přeposílání jednotek |
Ano. Podrobnosti o přeposílání jednotek najdete zde.
Pokud budete přeposílat jednotky z přístavní vesnice s dostupnými loděmi, můžete vybraným podporám poskytnout své lodě, aby mohly cestovat rychleji. Nezáleží na tom, jestli jednotky patří vám, nebo jinému hráči, nebo jestli pocházejí z přístavu či běžné vesnice. Poté, co podpory dorazí do cílové vesnice, lodě se okamžitě objeví zpátky ve své přístavní vesnici. |
Obchodní cesty |
Lze vytvořit obchodní cesty pouze do vlastních vesnic. |
Viditelnost útoků v přehledu aliance |
V seznamu členů aliance se budou zobrazovat jen útoky a loupeže, kde je počet příchozích jednotek roven nebo vyšší než úroveň shromaždiště. |
Žádné konfederace |
Travian: Shores of War je ultimátní bitvou námořních dobyvatelů, kde každý bojuje jen za svou vlastní alianci. Diplomatické dohody v Travian: Shores of War jsou omezeny jen na dohody o neútočení a války. |
⚓ Přístavy a hledání cest ⚓ |
|
Přístavy |
Budete moci budovat přístavy ve vesnicích umístěných na pobřeží poblíž „hlubokých vod“. Přístavy vám pak umožní posílat obchodní a válečné lodě se zvýšenou rychlostí při cestě hlubokými vodami. |
Hledání cest 🆕 |
Lodě nyní putují přímo z jednoho pole na druhé. Hra počítá, kolik „normálních“ polí a polí s „hlubokými vodami“ projde loď při cestě z bodu A do bodu B, a určuje rychlosti zvlášť v závislosti na poměru normálních a vodních polí.
|
Další informace… |
Podrobnější informace o přístavech a hledání cest najdete zde: |
🌊 Lodě 🌊 |
|
Obchodní lodě |
Obchodní lodě poskytují dodatečnou obchodovací kapacitu pro vaše přístavní vesnice. Nevyžadují obchodníky pro přesun surovin a nejsou limitovány 20 jednotkami. Obchodní lodě všech národů cestují rychlostí 20 polí za hodinu v hlubokých vodách na herních světech s x1 rychlostí (na světech s vyšší rychlostí je tato hodnota vynásobena faktorem rychlosti). Při cestě po souši mají běžnou rychlost národa, který vlastní přístavní vesnici. |
Válečné lodě a klamné válečné lodě |
Válečné a klamné válečné lodě jsou využívány pro posílání armád (útoků, loupeží i podpor) se zvýšenou rychlostí 12 polí za hodinu na herních světech s x1 rychlostí (24 na světech s x2 a x5 rychlostí) při cestě v hlubokých vodách. Klamné válečné lodě, které jsou velmi podobné válečným lodím, ale můžou přepravovat maximálně 60 jednotek. |
Další informace… |
Více informací o lodích najdete zde: Lodě |
🏛️ Města 🏛️ |
|
Města |
Vesnice lze rozšířit na město v radnici na úrovni 20.
|
Strážní věže |
Dostupné pouze ve městech.
Strážní věž není samostatná budova, ale rozšíření zdi, které lze vylepšit až na úroveň 20. Každá úroveň strážní věže přidá 1 % obranného bonusu, až do 20 % při maximální úrovni.. |
Vodárna |
V Travian: Shores of War lze postavit vodárnu pouze v egyptských městech. |
Další informace… |
Podrobnější informace o městech najdete zde: Města. |
🏆 Antické síly (artefakty) 🏆 |
|
Název |
Artefakty se zde nazývají „antické síly“. |
Efekty |
Architektovo tajemství, Sedmimílové boty, Teleskop, Dietní plán, Bonifácova armáda, Skladníkův sen, Zmatení nepřítele. |
Dobývání |
Aliance s více než 50% územní kontrolou získá přístup k antické síle, kterou lze aktivovat ve vesnici s dostatečnou úrovní pokladnice. |
Power restrictions |
Antické síly je potřeba manuálně aktivovat každých 24 hodin. Tatáž antická síla může být aktivována jednou u každého člena aliance (efekt na účet) a jednou v každé vesnici každého člena aliance (efekt na vesnici).
Antické síly lze aktivovat ve chvíli, kdy vaše aliance získá více než 50% územní kontrolu a udrží území po dobu 24 hodin. Pro aktivaci antické sily je potřeba mít pokladnici na úrovni 10 pro sílu s efektem na vesnici a pokladnici na úrovni 20 pro sílu s efektem na celý účet. Omezení: V každé vesnici lze aktivovat jen jednu antickou sílu a na každém účtu lze aktivovat jen jednu antickou sílu s efektem na celý účet. Na jednu vesnici tak můžou mít efekt i dvě antické síly. |
🔱 Dobývání 🔱 |
|
Vesnice |
Při dobytí vesnice, která patří účtu s jiným národem, si vesnice nechá svůj původní národ. Všechny speciální budovy daného národa zůstanou stát, pokud nebyly zničeny během dobývání. Váš účet bude i nadále mít stejný národ, jaký jste si vybrali při registraci. |
Nataři |
Při dobytí natarské vesnice se tato vesnice přemění na vesnici národa, k němuž patří vůdce, který vesnici dobyl. |
Ponechání národa po dobytí |
Kompletní popis funkce najdete zde: Ponechání národa po dobytí |
🏠 Startovní vesnice a zakládání vesnic 🏠 |
|
Startovní vesnice |
Místo umístění startovní vesnice ve středu mapy, budou na mapě čtyři startovní pozice, jedna v každém kvadrantu. Regiony kolem daného místa se budou odemykat v určitém pořadí. Startovní vesnice se začnou objevovat v dalším regionu až poté, co jsou zcela zaplněna všechna startovní místa v prvním regionu. |
Zakládání druhé vesnice (změna národa) |
Pro svou úplně první nově založenou vesnici si můžete vybrat národ.
|
Zakládání ostatních vesnic |
Při zakládání nové vesnice patří tato vesnice ke stejnému národu jako vesnice, z níž byli vysláni osadníci. |
Zakládání vesnic na lodích |
Své osadníky můžete vyslat založit novou vesnici i na lodích. |
Místa pro zakládání vesnic |
Osídlit lze pouze regiony, jež sousedí s regionem, který už má více než 4000 populace aliancí. |
🦆Různé🦆 |
|
Zrušení odeslaných dodávek |
Dodávky obchodníků a obchodních lodí lze zrušit během prvních 60 vteřin. |
Přístavy v map.sql |
V souboru map.sql se zobrazuje, zda je vesnice přístavní či ne. Více informací o tom, co je map.sql, najdete zde. |
Plochá mapa a regiony |
Regiony na opačné straně mapy (např. Volubilis a Hyperborea) se již nebudou považovat za „sousední“ a jejich populace se nebude počítat pro odemčení regionu.
Najetí myší na název regionu ve statistikách a profilu aliance aktivuje nápovědu s regionální mapou a zobrazí jeho polohu. |
Kalkulátor doby cesty |
Kalkulátor doby cesty vám pomůže spočítat dobu cesty mezi vesnicemi jak při cestování po souši, tak na lodích. |
Trvalá medaile |
Pro získání medaile po konci herního světa je potřeba splnit následující podmínky:
|
Doufáme, že vám tato tabulka pomůže ponořit se rovnou do akce na dubnových světech Travian: Shores of War. Uvidíme se na bojišti!
Váš Travian Legends tým