Vítejte u čtvrtečních průvodců!
V současné době máme stále více herních světů s novou funkcí ponechání národa po dobytí, takže dnes budeme mluvit o specifikách herních světů s možností více národů na účtu.
Funkce ponechání národa po dobytí nám umožňuje využívat výhod jednotlivých národů, aniž bychom příliš trpěli jejich nevýhodami. Pokud nevíte, jak přesně tato funkce funguje, můžete 🖱️ kliknout na nadpis níže 🖱️ a přečíst si její popis.
Podrobnosti o funkci ponechání národa po dobytí
⚔️Funkce ponechání národa po dobytí ⚔️ |
|
Dobývání od ostatních hráčů |
Při dobytí vesnice, která patří účtu s jiným národem, si vesnice nechá svůj původní národ. Všechny speciální budovy daného národa zůstanou stát, pokud nebyly zničeny během dobývání. Váš účet bude i nadále mít stejný národ, který jste si vybrali při registraci. |
Dobývání od Natarů |
Při dobytí natarské vesnice se tato vesnice přemění na vesnici národa, k němuž patří vůdce, který vesnici dobyl. |
Zakládání nové vesnice |
Při zakládání nové vesnice patří tato vesnice ke stejnému národu jako vesnice, z níž byli vysláni osadníci. |
⛏️Dobrodružství a předměty pro hrdinu⛏️ |
|
Hrdina |
Hrdina bude vždy patřit národu vašeho účtu – tomu, který jste si vybrali při registraci, a zachová si své jedinečné schopnosti dané národem. |
Předměty pro hrdinu |
Nasazené předměty ostatních národů zlepšují hodnoty jednotek, pokud jsou doprovázeny hrdinou. Sparťanský hrdina získá větší bonus, pokud má sparťanskou zbraň. |
Předměty z dobrodružných výprav |
Váš hrdina může nalézt pouze předměty národa účtu. |
Jednotky z dobrodružných výprav |
Váš hrdina může nalézt jednotky patřící národu vesnice, ze které byl na dobrodružství vyslán. |
🏛️ Příklad 🏛️ |
|
Řekněme, že máte hunský účet a dobyli jste galskou vesnici. Pokud obránce postavil pasti, najdete je v této vesnici. Jediné budovy, které tam nebudou, jsou ty, které byly zničeny během dobývání.
Co se ještě stane?
Jak to bude s hrdinou?
Jak to bude s jednotkami?
|
Co je potřeba zvážit, pokud hrajete na herním světě s funkcí ponechání národa po dobytí?
Pokud máte oblíbený národ nebo se vám nelíbí dobývání, můžete jednoduše ignorovat všechny tipy a hrát spokojeně jen s jedním národem!
Pokud ale chcete prozkoumat tuto funkci v jejím plném rozsahu, přečtěte si následující tipy.
I. Schopnosti hrdiny se nemění.
První volba na herním světě s aktivovanou funkcí ponechání národa po dobytí se již objeví při registraci. Nezapomeňte, že jediné, co nelze změnit, je schopnost vašeho hrdiny, která vám zůstane až do konce.
Máme zde dva národy, jejichž schopnost hrdiny je užitečná po celé herní kolo:
Hunové: +3 pole/h pro armádu na koních s hrdinou na koni. V této armádě nesmí být žádné pěší jednotky. To platí pro všechny národy, nejen pro Huny! Představte si Rešepovy vozy, které cestují rychlostí 13 místo obvyklých 10, nebo druid jezdce s rychlostí 19! Takže pokud je pro vás důležitá rychlost jízdy, Hunové jsou tou správnou volbou pro začátek herního světa.
Sparťané: +50% síla ze sparťanských zbraní a zvýšený bonus ke sparťanským jednotkám s příslušnou zbraní. Pokud vás fascinují Sparťané stejně jako nás a plánujete výcvik sparťanské obrany nebo její využití jako útočící armády, je dobré zvážit začátek hry se Sparťany kvůli zvýšenému bonusu, který sparťanský hrdina dává sparťanským jednotkám. Kompletní popis schopností hrdiny a srovnání s ostatními národy najdete v tomto příspěvku na blogu.
II. Budoucí hlavní vesnice a rozvoj v rané fázi hry.
Dalším aspektem, který by mohl ovlivňovat váš výběr národa při registraci, je rozvoj v rané fázi hry. Zde stále drží první místo Egypťané díky svému zaměření na ekonomiku a zvýšené surovinové produkci hrdiny, který jim umožňuje rychlejší založení druhé vesnice. Kromě toho vám založení druhé vesnice (která bude s největší pravděpodobností vaší hlavní vesnicí) s Egypťany poskytne pěkný začátek bez nutnosti spěchat s časným dobýváním, což nemusí být zrovna nejjednodušší úkol.
Je ale důležité znovu zdůraznit: je zcela na vás, se kterým národem začnete, protože později budete moci využívat výhod vesnic ostatních národů ve svůj prospěch.
Pokud si stále nejste jistí, nejlepším tipem by bylo zaregistrovat se s národem, na který jste nejvíce zvyklí a se kterým máte nejvíce zkušeností.
III. Tipy a triky pro pozdní fázi hry a specializace vesnic.
Zkušení hráči, kteří hrají s touto funkcí často, obvykle využívají výhod každého národa tím, že dávají vesnicím různé specializace založené na silných stránkách daného národa. Pojďme se podívat na ty nejnápadnější.
Národy |
Výhody (specializace vesnice) |
Přečtěte si více… |
|
Galové |
Jedna z nejlepších obranných vesnic díky falangům a druid jezdcům; pasti poskytují levnou populaci na herních světech, kde je důležitá (např. výroční speciál). | ||
Germáni |
Druhá nejlepší možnost pro hlavní vesnici pro velmi agresivní hráče díky pivovaru, který ovlivňuje celý účet (představte si římskou nebo sparťanskou útočnou armádu s 20% bonusem z pivovaru)! | ||
Římané |
Lepší rozvoj díky současnému rozšiřování surovinových polí a budov u surovinových vesnic; nejlepší špehovací vesnice v oblasti aktivního špehování (posílání špehů) a silná a úsporná útočná armáda. | ||
Egypťané |
Nejlepší hlavní vesnice z hlediska surovinové základny díky vodárně; dobrá obrana. | ||
Sparťané |
Elpida jezdci jako jedna z nejlepších univerzálních jízdních jednotek; štítonoši jsou jedni z nejsilnějších pěších obránců; strážci jako nejlepší stálá obrana proti špehování; velmi úsporná sparťanská útočná armáda (i když s poměrně dlouhým výcvikem). | ||
Hunové |
Nejlepší dobývací vesnice díky velitelskému stanu; výborná jízda pro farmení; jeden z nejlepších útočících národů obecně. |
Podrobnější vysvětlení všech výhod jednotlivých národů najdete v našich dřívějších čtvrtečních průvodcích (viz odkazy výše).
A to je všechno! Celkově vzato, ponechání národa po dobytí je skvělá funkce, která dělá hru rozmanitější, umožňuje vám využívat různé specializace a rozhodně stojí za to ji vyzkoušet!
Uvidíme se příští čtvrtek!