DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ – 1949-2

Özet: Zombi kahramanlar ve heybe ikonu düzeltildi.

🆕 Değişiklikler:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
TL-11770 Köy görünümünde bulunan “Askerler” kategorisindeki Dökümhane sekmesinde, akademide hangi birimlerin henüz araştırılmadığı bundan sonra “-” işareti ile gösterilirken araştırılan ama dökümhanede geliştirilmesi yapılmamış askeri birimler ise “0” ile gösterilecek.

🛠️ Bugfixes:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

TL-11819 Şifa merhemleri ile kuşanmış saldıran askerler merhemleri daha önce çarpışmadan sonra değil, önce kullanıyordu. Bazen bu durum kahramanı zombiye dönüştürüyordu: tam bir yaşayan ölü. Kahramana bir emir vermek mümkün olmadığı gibi onu düzgün bir şekilde diriltmek de mümkün olmuyordu. En becerikli büyücülerimiz bu sorunu tek tek çözdü, yani artık kahramanlar bu korkunç büyüyle lanetlenmeyecek.

TL-11837 Fare imleci raporlardaki çuval simgesinin üzerinde tutulduğunda gösterilen hammadde miktarı, doğrudan kahraman heybesinde ortaya çıkan ve askerlerce taşınmayan hayvan ganimetlerini içerebiliyordu. Bu durum ayrıca, askeri birlikler taşıyabilecekleri azami miktarda hammaddeyi alsalar bile yarı dolu çuval gösterilmesine neden oluyordu. Bu sorun düzeltildi; fare imleci simgenin üzerine getirildiğinde artık sadece askeri birimler tarafından alınan hammaddeleri hesaba katacak.

TL-11817 Haritada gösterilen son raporlar listesinde bazı raporları çifter çifter ve hatalı sıralamada listeleniyordu.

TL-11863 Zaman dilimi seçeneklerindeki bir hata düzeltildi. Konumların adıyla anılan yerel zaman dilimleri doğru bir şekilde ayarlanamayabiliyordu.

TL-11829 Belirli bazı zaman dilimlerine geçmek oyunu erişilemez kılabiliyordu; bu sorun artık düzeltildi.

⏲️ Yayın planı (Aksaklık ~5 dak)
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

13.02 ~ 10:03 UTC+0 — America 1, America 15 and America 30

15.02 ~ 10:03 UTC+0 — America°
15.02 ~ 12:03 UTC+0 — Asia

16.02 ~ 10:03 UTC+0 — Arabics
16.02 ~ 12:03 UTC+0 — International

17.02 ~ 10:03 UTC+0 — Europe, IT Eterni, DE Wimpel
17.02 ~ 12:03 UTC+0 — Finals

°Ayrı olarak listelenen oyun dünyaları hariç

+1
33
+1
5
+1
1