Aşağıdaki rehber Michael Carlone(HYPE) tarafından hazırlanmıştır, rehberdeki bilgiler kendi görüşlerini yansıtmaktadır. Hazırladığı bu güzel rehber için teşekkür ederiz.
Discord:
O G#1376
HUNLAR
Erken Aşama:
Erken aşamada temel öncelik her kabilede olduğu gibi ikinci köyümüz için 15 tarlası olan iyi bir bölge bulmak olacaktır. Bunun için farklı iki yol karşımıza çıkmakta.
- Kahramanın yağmasıyla gelen hammaddeyi kullanarak Bozkır Atlısı araştırılıp oyunun başlamasıyla sunucu hızına bağlı olarak 3-6 saat içinde yağmaya başlanabilir(bunu yaptığımız durumda kahraman ve 1 Bozkır ile daha hızlı vahalara ulaşırız)
- Paralı askerler kullanılarak yağma aynı şekilde yapılabilir. Bu durum hızlı bir ikinci köy kurmak için çok önemlidir. Yeni sistemde yağma yoksa iyi bir ikinci köy yok denilebilir.
İkinci köyümüzü aldıktan sonra bir an önce kahramanı oraya götürmemiz gerekir.(tabii köyümüz uzakta ve vaha yağması opsiyonumuz varsa)
Hun kabilesinin en önemli özelliklerinden biri eğer kahramanla bir veya daha çok atlı gönderirseniz +3 birim hız avantajıdır. Bu avantajı kullanmak bizi kesinlikle ileri atar. Bunun için erken safhada tarla köyümüzle birlikte eğer şansımız varsa önceden merkezden de bir Bozkır Atlısı+ Kahraman ile yağma yapmak hesabımızın gelişimini hızlandıracaktır.(daha az merhem kullanmamızı sağlayacak ve madde yönünden bizi rahatlatacaktır.)
Orta Oyun ve Yağma:
Hunların spesifik olarak iyi yaptığı şey yağma, asker kilitleme ve sıcak savaştır.
Burada haritanın neresinde bulunduğumuz ile ilgili opsiyonlar var.
1.Merkeze yakın ve sıcak savaşın içinde olacaksanız Paralı asker ve Nişancı sizin için olmazsa olmazdır. Paralı asker yağmada benzer olduğu Tokmak Sallayana göre kötü olsa bile sayısı arttıkça harita yağmalamasında bir seçenek yaratır. Nişancılarınızı ani baskınlarda kullanmak Paralı askerlerden daha iyi olacaktır. Ama zamanınız baskın atmak için yeterli değilse haritayı Nişancılarla yağmalamadan önce zırhlarını 9. seviyeye getirmeyi unutmayın yoksa tek gönderdiğiniz atlarınızın bir kısmı ölebilir(bunun nedeni köylerde sur ve köşk olmasından dolayı Nişancının saldırı gücünün yetmemesi).
Sıcak bölgede Paralı asker ve Nişancı ile oynama sebebimiz olası bir saldırıyı savunmanız gerektiğinde bu askerlerin savunma gücünün oyun başı ve oyun ortasına göre çok fazla olmasıdır.
Bu şekilde olması birliğinizden oyun başı ve oyun ortası gelen defanslarla beraber köyünüze gelen her saldırıyı savunabilmenize olanak sağlayacaktır.
Hunların özel binası olan Komuta Merkezi 3 Reis (Logades) çıkarmanıza yarar. 2. veya 3. köyden ürettiğiniz 3 Reis ile etrafınızdaki düşmanları abluka altına alıp oyundan düşmelerini sağlayabilirsiniz
2. Merkeze uzak olduğunuz durumda ve kendinizi güvende hissediyorsanız yapılması gereken hızlı bir şekilde sadece Bozkır Atlısı eğiteceğiniz köyler kurmaktır. Bunun sebebi vahaları listeleyip kâr/zararımızı hesaplayıp yağmalayabilmektir. Bunu yaptığımızda rakiplerimizden hızlıca öne geçeceğiz. Evet kayıplı bir yöntem olacak ama bunu kullanma amacımız zaten hızlıca hammaddeyi alıp farklı amaçlar için kullanmaktır. Mesela eğer Dünya Harikası için ordu basacaksak bu orduyu kullanmadan kahraman heybesinde birikecek olan hammaddeyle birlikte rahatça basabilecek olmamız, tarlalarımızı dönerken Mısır kabilesinden geri kalmamak gibi vs.
Bu yolu kullanmanın yolları vardır. Merkezinize yakın vahaları zaten bizim yağmalayacağımızı varsayarsak Bozkır Atlısı köylerimizi haritada vahaca zengin ve nispeten ilk Bozkır Atlısı köyümüzün ulaşamayacağı 30-50 birim uzaktaki koordinatlara kurmak daha mantıklı olacaktır. Bu durumu biraz daha ileri götürüp ters bölgelerin uzak koordinatlarına da köyler kurulabilir. Bu durumda takımımızla birlikte oynayarak ters bölgelerden tılsım almamız sağlanabilir.
Oyun Sonu ve Dünya Harikası Ordusu:
Oyun sonunda Cermen Dünya Harikası ordusunun arkasında kalıyor ama zaten bizim Hundan beklediğimiz oyun sonundan ziyade oyun başı ve oyun ortasını domine edebilecek olmasıdır.
Oyun sonunda Paralı Asker+ Akasir Atlısı ordusu Romanın Emperyan +Equites Caesaris ordusundan bile iyidir. (Evet romanın mancınığının saldırı gücü fazla ama yıkım gücü bütün ırklarda aynıdır. Mesela ikisinde de çift kışla çift ahır çalıştırmayı başarmış olalım, aynı sürede Hunlar yüzde 10 avantajlıdır.)
Ama dediğimiz gibi bu ırkın temel amacı bu değil sadece bir seçenektir 😉
Hunların Artıları (+) ve Eksileri (-):
Hun bize oynarken farklı seçenekler sunar, oynanış çeşitliliği vardır. Eş değeri diğer kabileleri göre çok daha ucuz ve avantajlı atlı askerleri üretmenizi sağlar. Evet, Toytatın Şimşeği hızlıdır ama 75 madde taşıyabilir ve 1090 madde ile üretilir. Bozkır Atlısı daha hızlı üretilir 890 hammaddeye mal olur ve Bozkır Atlısının taşıma kapasitesi de 75’tir. Ama biz yağmamızı Nişancı ile yapacağız. Bozkır sadece vahalar ve asker yakalamak için kullanacağımız için Nişancı ile karşılaştırmak daha sağlıklı olur. Nişancının maliyeti 1050’dir ve 105 hammadde taşıyabilir, üretim hızları neredeyse aynıdır ve bu durumda baskın konusunda en iyi seçenek haline gelir. Ve nişancıyı defansta da kullanabileceğimiz için burada kazanan nişancı oluyor 🙂
Bozkır Atlısıyla, Equites İmperatorisi karşılaştırmak anlamsız olacaktır çünkü bir Bozkır Atlısı Equites İmperatoristen 500 hammadde ucuz. Bozkır Atlısını Tokmak sallayanın atlı hali gibi düşünebilirsiniz.
Komuta merkezinin gerçekten iyi bir silah olarak kullanılması.
Peki bu ırkın kötü özelliği yok mu?
Sur avantajı diğer ırklara göre gerçekten çok kötü durumda. Hiçbir zaman normal bir sunucuda Dünya Harikası kurulamayacak kadar kötü… Ama unutmayalım amacımızda bu olmamalı 🙂
MISIRLILAR
Erken Aşama:
Mısırlılar ile ikinci köy kurmak eğer haritada iyi bir noktaya geldiyseniz zor zannedilse de oldukça kolay. Çünkü bunu yaparken ek olarak diğer kabilelerdeki gibi asker üretip işi karmaşıklaştırmaya gerek kalmıyor. Şuan birkaç hızlı ikinci köy kurma rehberi var(LİNKLER) ve buna ek olarak bu rehberleri kullanırken kahramanınızı verimli bir şekilde kullandıktan sonra ikinci köy kurmanız bir o kadar kolaylaşıyor. Kahraman puanlarını başlangıçta hepsini saldırı gücü olarak verdikten sonra 6. maceraya kadar yanımızdaki vahaları yağmalamalıyız.
Mısırda merkez aslında her şeydir. Bunun için düşünmemiz gereken minimum 75% tahıl avantajlı vahalar 15 tarla bir köy olmalı. Su işleri avantajıyla birlikte maksimum üretim alabiliyorsunuz. Bu yapı Mısırlıları o kadar avantajlı hale getiriyor ki eğer hiç yağma yapmadıysanız bile saatlik üretimle doğru bir üretimle hep zirveye yakın oluyorsunuz, hem de gerçekten az emek ve az bir zamanla. Kötü bir noktası bu kabile gerçekten çok fazla altın harcatıyor ve buna biraz mecbursunuz.
Kesinlikle ilk odaklanmamız şey üretim olmalı. Kültür puanında geri bile kalabilirsiniz bunun için. Köylerinizin fazla olması üretiminize katkı sağlayacaktır ama bizim amacımız maksimum verim alacağımız tarlalarımızı dönmek olmalı. Yani oyun başı en üst seviyede oynamak istiyorsanız bile bir köyde geri kalmanız büyük bir eksi teşkil etmiyor.
Orta Oyun ve Savunma Yöntemleri:,
1. Sıcak bölgedeyseniz ve kendinizi güvende hissetmiyorsanız başta tabii ki odaklanmamız gereken şey yine de üretimler olmalı ama kendimizi koruyabilmemiz de gerekiyor. Belki saldırı yapmamamız gerekebilir, bu durumda bir yol çizmeliyiz. Mısırlıların güçlü olduğu zaman aslında tarlalar 11. seviyeye ulaştıktan ve su işleri belirli bir seviyenin üstüne çıktıktan sonra ortaya çıkıyor. Etrafınızdaki avcı yağmacılara sulu bir çoklu hesap gibi görüneceksiniz ve bunu engellemek için Köle Milis veya Kül Bekçisi üretebilirsiniz. Oyun başında Köle Milisin hız/performans açısından ve beslemenin çok fazla üretemeyeceğimiz? için tercih edilmesi daha iyi olabilir. Mısırlılar ağırlıklı olarak yaya savunmaya sahiptir. Bu yüzden yanınızdaki rakibin ne olduğunu analiz ederek ne yapmamız gerektiğine karar vermek daha mantıklı olacaktır.
Elinizdeki savunma sayısı sizin için rahatlatıcı gözüktüğü an mancınık üretip(çok olmasına gerek yok 40-100 arası bile bizim için yeterli) oyuncuların yan köylerine saldırın. Bunu birliğinizdeki arkadaşlarınız da uygularsa rakibinizin canını sıkacaksınız. Çoğu oyuncu böyle durumlarda psikolojik olarak geriye düşer.(size yan köye saldırdığınız için sataşanlara itibar etmeyin. Yıkım gücünü kullanıp büyük zararlardan kendimizi koruyabiliriz.)
2. Merkeze uzak olduğunuz durumda öncelik her zaman tarlalar. Kendinizi rahat hissediyorsanız bence bir tane bile savunma askeri bile basmayın. Hesabınız oturduğunda oynama şeklinize göre eğer aktif bir tarzda savunma oynamayı seviyorsanız Anhur Bekçisi basabilirsiniz. Anhur Bekçisi aslında Druyidtir diyebiliriz.(evet Druyid daha iyi istatistiksel olarak, ama Mısırlılar köylerindeki üretiminden faydalanarak fazladan asker üretebildiği için bence bu konuda Mısırlılar Galyalılardan bir tık önde)
Eğer çok aktif bir oyun stiliniz olamayacaksa veya Dünya Harikası savunması basmanız istenmiyorsa sadece Kül Bekçisi veya Kül Bekçisi +Savaş Arabalı Reşef basmak en iyisi olacaktır.
Mısırın ofansif ordusu gerçekten kötü (Mancınığın iyi olduğunu söylemeyin, saldırı puanının fazla olması yıkımları etkilemiyor demiştik).
Kötü olmasına rağmen yine de ofansif oynamak istiyorsak bu Kopeş Savaşçısı ve Savaş Arabalı Reşef basmalıyız. Bu ikili aynı zamanda hibrittir. Kopeş Savaşçısı 65 saldırı gücüne ve 50 yaya savunmasına sahip, zaten Reşefin iyi bir savunma askeri olduğunu biliyoruz. Gerekli durumlarda köyünüzün sıfırlanacağını düşünüyorsanız veya elinizdeki/birliğinizdeki defanslar operasyon yediğiniz tüm köylere yetmediyse bu askerler savunma için de iyi bir şekilde kullanılabilir.
Bu kabileyi oynayanların yüzde 80-90’ı savunma oynayacak olsa bile herkesin mancınık üretmesi gerekiyor. Kendi birliğimizle yaptığımız operasyonlar ve aktif oyunlar oyunu kazanmanın birinci koşulu. Maddeniz bol bol olacak eğer zamanınız varsa savunma da oynasanız saldırı operasyonlarına katılmak mantıklıdır. Tüm ordular operasyon sonuçta operasyon ordusudur, sağ kalanlar Dünya Harikası ordusu da olabilir 🙂
Bu kabile casus hesap olarak da tercih edilebilir. Atlı Casus ve maddenin problem olmaması bunun sebebidir.
Oyun Sonu ve Dünya Harikası Savunması:
Bastığımız savunma askerlerini Dünya Harikasına gönderiyoruz arkadaşlar 😀
Mısırlıların Artıları (+) ve Eksileri (-):
Su İşleri binası Mısırlıların oynanmasının bir numaralı sebebi. Vaha üretimini 100% arttırıyor.
Mısır en iyi sura sahip tartışmasız. Eğer oynadığınız oyun dünyasında Mısırlılar varsa Dünya Harikası köyünüz kesinlikle Mısır olmalı.
Kahramanın madde üretimi 1.5 kat bu tüm oyunu göz önüne alınca büyük bir bonus değil. Ama erken oyunda hızlı köy atmanızı sağlıyor ve yağma yapan oyunculardan çok geride kalmanızı engelliyor.
Beslemekte hiçbir problem yaşamayacaksanız, Köle Milis en iyi fiyat/performans savunma birimi.
Reşef Heduan’la karşılaştırılınca süvari savunması olarak geri kalıyor ama yaya askerlerine karşı aralarında Reşefi’n üstün geldiği büyük bir fark var. Madde miktarları da neredeyse aynı.
Mısırlıların en büyük dezavantajı diğer kabilelere nazaran çok geride saldırı ordusuna sahip olması ama bu ordu hibrit olarak kullanılabileceği için bunu bile işlevsel kılmak mümkün. Hunlarda da söylediğim gibi farklı oynayış tarzları ve amaçları olacağı için muhtemelen saldırı için tercih edilmeyeceğinden bu bir eksik sayılmaz bence.
CERMENLER
Erken Aşama:
Cermenlerde yeni vaha düzenlemesinden sonra kahramanın getirdiği tüm yağmaları Tokmak Sallayan ve görevler için kullanmalıyız. Bu bize hem erken oyunda kahraman tecrübe puanları getirecek hem de Tokmak neredeyse bedava olduğu için çok fazla madde getirecektir. Oyunun başlangıcında çoğu oyuncuda sadece kahraman ile vahayı temizlemek yetiyor gibi bir algı oluşuyor ama bu yeterli değil. Diğer oyuncular bu düşüncesiyle askerleriyle birlikte vaha yağmalamadıkları için bize madde bırakacaktır. O yüzden ilk günden oynadığınız oyun hızına göre Tokmak sayımızı maksimumda tutmamız gerekiyor.(İkinci köyü geciktirmeyecek şekilde. Planlarımızda kaç festival düzenleyeceğimizi ve bunlara ne kadar kaynak gerekeceği gibi hesaplamaları yapmamız gerekir. 3x için bu sayı 150-200 arası tokmaktır)
Orta Aşama:
1. Sıcak bölgedeysek klasik Cermen oyununu oynuyoruz. Yağma arıyoruz ve çevremizi maksimum seviyede temizlemeye çalışıyoruz. Operasyonları beklememize gerek yok. Oyun başı saldırı ordusu kurmak defans oluşturmaktan çok daha kolay olduğu için girdiğimiz yerlerin çoğunda defans olsa bile ezileceklerdir.
Harita yağması için Paladin tercih edilebilir ama biz etmemeliyiz çünkü Paladin ahırda yer kaplar ve Toyton Şövalyesini engeller ve baskın kapasitesi çok düşük olduğu için(alınan madde olarak değil de bir defansla karşılaşılırsa hiç uğruna öleceği için) Paladin tercih etmemeliyiz. Harita yağması her zaman Tokmakla yapılmalıdır.
- Sıcak bölgede defans oynayan bir Cermen oyuncusuysak yağma için Paladin basabiliriz. Hesabımızın gelişimini durdurmayacak kadar da Mızrakçı basmalıyız.
2. Uzakta oynuyorsak ve etrafımızda savaşacak çok oyuncu yoksa Hunlarda yaptığımız gibi Tokmaklarımızla vaha yağmalıyoruz. Bu başta oyunun içindeki simülatörden yararlanılarak minimum hasarla yapılabilir. Sonrasında Tokmaklarımız arttıkça ve İçecek fabrikasını kurduktan sonra ofans bonusu ile çok çok karlı bir şekilde vaha yağması yapabiliriz.
Bunları yaparken kesinlikle ilk köyden baskın ve yağmayı kesmememiz gerekir. Hesabımızı açtığımız saate göre değişebilir ama birliğimize oradan çıkardığımız bir orduyla kendi oyunumuzu bölmeden bir tılsım ordusu ve belki tılsım hediye edebiliriz.
- Uzakta savunma oynayan bir Cermen oyuncusuysak rakiplerimizi analiz edip ne kadar Paladin ne kadar Mızrakçı basacağımız belirlenebilir. Veya spesifik olarak defanslarımız nereye gönderilecek.
Oyun Sonu Dünya Harikası Saldırı Ordusu veya Savunması:
Dünya Harikası ordumuz Tokmak+Toyton+Koçbaşı olması her zaman en iyi senaryodur.
Balta Sallayan+Toyton+Koçbaşı saldırı gücü olarak daha az kalıyor ama daha az tahıl tüketiyor. Ama Cermen oynuyoruz ve maksimum vuruş gücü elde etmeye çalışsak daha doğru olur.
Eğer ordunuz Dünya Harikasına girecekse Koçbaşı ordusu basmanız Mancınıktan daha mantıklı çünkü İçecek fabrikası bonusundan da yararlanmak istiyoruz. Eğer Dünya Harikasına gönderirken İçecek fabrikası basarsak Dünya Harikasını vuramayacağımız için kabilenin belki de en önemli özelliğinden vazgeçmiş olacağız. Bu yüzden koçbaşı basmak çoğu durumda daha iyi olacaktır.
Cermenlerin Artıları (+) ve Eksileri (-):
Cermen tartışmasız en iyi saldırı gücüne sahip ırk ve oynaması çok pratik ama oyunculara fazla bir seçenek sunmuyor.
Kahramanının özelliği çok işlevsiz. (Kahramanla birlikte saldıran her ordu sığınaklarda saklanan hammaddenin %20’sini çalabilir)
Cermen kabilesi en yüksek vuruş gücü ve ordunun artık var olan hastane binasıyla birlikte hızlı bir şekilde toparlanabilmesi en iyi özelliği.
Eğer oynadığımız oyun dünyasında Mısırlılar yoksa Dünya Harikasını kurması gereken kabiledir. (Toprak siper yıkılması en zor surdur)
Tokmak kendisine en yakın olan birim olan Paralı Askerden bile daha ucuz, hızlı, güçlü ve daha fazla taşıma kapasitesine sahip.
Mızrakçı en iyi süvari savunmasına sahip çok hızlı eğitiliyor ve çok ucuz.
GALYALILAR
Erken Aşama:
Galyalılar erken aşamada en hızlı kahramana sahip(Galya atının hızlı olması). Bu Galya ile ikinci köy için diğer kabilelerden daha hızlı bir başlangıç sağlayabilir. Burada da Hunlardaki gibi iki seçenek karşımıza çıkıyor.
1. Oynadığımız sunucunun hızına göre ilk 3-6 saat içinde Toytat Şimşeği araştırıp vaha yağması yapabiliriz, bozkır ile yaptığımız gibi.
2. Veya 80-120 arası Phalanx basmalıyız. Galyalıların kahramanı hızlı ve çoğu vaha bize kalacaktır demektir bu. Eğer kahramanımızın sağlığını görevlerdeki ödülleri alarak iyi götürmeyi başarabilirsek çok fazla yağma yapabiliriz hızlı bir şekilde. Bunun tüyosu tüm görevleri anında almamaktan geçiyor. Görevleri bekletmeli ve kahramanımızın canı azaldığında sadece kahramanımıza seviye aldırmak için kullanmalıyız.
Orta Aşama:
1. Sıcak bölgedeysek oyun tarzımıza göre Toytat veya Druyid ile oynanabilir. Bu sefer elimizde Toytat var. Kesinlikle yapabildiğimiz her an baskın yapmayı denemeliyiz. Defans çok olmayacağı için hepsini ezeceğiz hundaki gibi. Eğer aktif ve saldırgan bir oyuncuysanız birlik raporlarından saldırı alan birlik arkadaşlarınızı takip edin. Saldırı alan birlik arkadaşlarınıza birlik Discord grubunda veya nereden iletişimdeyseniz oraya yazmasını söyleyin. Bu şekilde saldırıları eve dönerken takip edip rakip oyuncuları yakalayabilirsiniz. Çoğu zaman bu taktik oyun başı/ortası savunma basmaktan daha çok işe yarayacaktır.
- Eğer sıcak bölgede defans oynamak isterseniz Druyidler ile saldırı alan arkadaşlarınıza yardım edebilirsiniz. Defans askerleri tehlikeli bir koordinata savunmaya gitmiyorsa çoğunlukla yaya olarak yetişemiyor. Bu yüzden Galya ve Mısır gibi kabilelerde Anhur ve Druyid tercih edilmesi daha iyi.
2. Uzakta ve güvendeyseniz takımınızın güvende olmayan oyuncuları için çakılı(savunduğu köyde sürekli konaklayan askerler) Phalanx eğitebilirsiniz. Bunun yanında Hun oynadığımız zamandaki gibi At köyleri oluşturmalıyız ve Toytatlarla sürekli vaha yağması yapmalıyız. Turnuva alanlarına gidilmeye başlandıktan sonra bir Toytat köyü ile haritayı da yağmalayabilirsiniz. Toytatlar birliğinizin ters bölgeye attığı mancınık köyleri ile tılsım almak içinde kullanılabilir.
Oyun Sonu ve Dünya Harikası Savunması:
Dünya Harikası defansımız olan Phalanxları ve Druyidleri yolluyoruz 🙂
Galyalıların Artıları (+) ve Eksileri (-):
Bu kabilenin oldukça fazla -’si var ve yapabileceğimiz şeyleri oldukça kısıtlıyor.
Oyunda Mısırdan sonra en kötü savunma ordusu. Phalanxların verdiği savunmaya göre çok fazla tahıl tüketmesi.
Toytatları Bozkır Atlısıyla karşılaştırınca hiçbir numarasının olmaması(çok daha pahalı ve çok daha az saldırıya sahip. Bir Toytat 100 saldırı gücüne sahipken bir bozkır 120 saldırı gücüne sahiptir.)
Druyid en iyi defans süvarisidir. Hızlı ve kullanışlıdır ama bu çok önemli bir durum değil. Turnuva alanları inşa edilmeye başlandıktan sonra +1 hız için oynamak için yeterli sebebi yaratmıyor bence. Çünkü Mısırlılar gibi ne büyük bir üretim şansınız var ne de gerçekten iyi yağma yapabileceğiniz bir avantaj.
ROMALILAR
Erken Aşama:
Romanın ikinci köy atmak için her kabilede olduğu farklı bir avantajı vardır. Roma Kahramanı saldırı gücüne verilen her puan için daha fazla saldırı gücü kazanmaktadır. (Diğer kabilelerde 80, Romalılarda bu 100’dür). Bu özellik bize vahalardan daha fazla yağma alma şansı sunacaktır. Bunu iyi bir şekilde kullanmaya çalışmalıyız. Köy görevleri bazen kahramanın seviye almaması için bekletilir. Öleceği zaman seviye aldırmak yağmaya devam etmemize olanak sağlar.
Romalılarda ikinci köy için asker eğitmek bence saçmadır. Romanın askeri pahalıdır. Bu yüzden yapabileceğimiz en doğru şey, kahramanla düzenli bir şekilde vahaları temizlemektir. İkinci köyü attıktan sonra bulunduğumuz bölgenin riskine bakarak oynamaya devam edebiliriz.
Riskli bir konumdaysak hesabımızın gelişimini yavaşlatmadan defans eğiteceğiz. Bunun dengesini kendi hesabınız için yapabilirsiniz. Eğer bizim için problem olmayacak bir konumdaysak öncelikli hedef Tarlalarımıza seviye basıp ardından asker üretimine başlamak olmalı.
Orta Aşama:
Burada vahaları Emperyan veya Equites Caesaris ile değil Equites İmperatoris ile temizlemeliyiz. Saldırı oynayacaksak Emperyan+Equites Caesaris ve Mancınık üretmeye başlamalıyız. Ama hangi kabilede oynarsak oynayalım, vaha temizlemek için bir köyümüz olmalı. Kaybımız vahalardan çok fazla olmayacağı için ürettiğimiz Equites İmperatorisleri tılsım alırken de kullanabiliriz.
Eğer defans oynuyorsak üşengeç olmamalıyız ve vaha yağması yapmalıyız. Tüm defanslarda olduğu gibi eğer birliğimizin Mancınığa ihtiyacı varsa Mancınık üretmeliyiz. Bu oyunu daha iyi hale getirecektir. Siz defans oyuncusu olduğunuz için şunu veya bunu yapmam demeniz tüm takımın oyununu zorlaştırabilir.
Oyun Sonu:
Roma kabilesi sanılanın aksine çok güçlü bir saldırı ordusuna sahip değildir. Saldırı gücü sıralaması Cermen>Hun>Roma olarak gider. Roma ve Hunun saldırı güçleri yakındır ama Hun yine de öndedir. Bu kabilede yapılabilecek en iyi şey casuslardır. Tüm birliklerin büyük CASUS hesaplarına ihtiyacı vardır ve Roma casus hesaplar için en iyisidir. Yalak sayesinde atlı askerlerimizin tahıl tüketimi düşer ve 1 tahıl tüketen atlı bir casus askerine sahip olabiliriz. Casusların fazlalığı sunucuyu analiz etmemizi sağlayacaktır. Bu yazıda anlattığımız çoğu şeyi gerçekleştirmek için gerekli olan bir şeydir. Hun ile asker yakalayabilmek, Cermen ile operasyona gidilecek yerleri tespit etmek, savunma hesapları için kolaylık sağlamak gibi.
Romalıların Artıları (+) ve Eksileri (-):
Roma oyundaki en stabil ve sağlıklı ilerleyen savunmaya sahiptir. Proteryan ve Lejyoner az tahıl ile çok yüksek savunma puanlarına ulaşabilir, fakat yavaştırlar. Mısır ve Galyalılar gibi bize haritada at koşturabilecek imkanı sunmazlar.
Oyundaki en iyi casusa sahiptir. Cermenlerin hariç tüm kabilelerin casusu atlıdır ama Roma bize bunu tek tahıl tüketimiyle yapma imkanı sunar (Yalak Binası).
Saldırı konusunda çok bir avantajının olduğunu düşünmüyorum. Roma çoğunlukla yavaş ilerleyen ve sıkıcı bir yapıya sahiptir. Benim kanım hızlı akıyor o yüzden Romalılara burun kıvırıyorum 🙂
Oyuncuların çoğu Romanın mancınığın diğer mancınıklardan iyi olduğunu düşünür, fakat bu yanlıştır. Tüm mancınıkların yıkım gücü bire birdir. Evet Romanın mancınığının saldırı gücü fazladır ama bunun anlamı Romanın saldırı ordusu gidilen köyde daha fazla defans keser. Yani Aynı saldırı gücüne sahip Hun Dünya Harikası ordusuyla Roma Dünya Harikası ordusu gönderdiğiniz hedefte aynı yıkımı yaparlar.(Mancınıklar sayıları eşit ise)
PEKİ HANGİ KABİLEYİ OYNAMALIYIZ?
Eğer 5 kabileli bir sunucuda oynayacaksanız bence kesinlikle Galyalıları tercih etmeyin.
Sunucuya girmeden önce yapılmak istediklerimizi kaba taslak kendi kafamızda çizmemiz gerekiyor. Ofansif bir oyun mu oynayacağız, defans mı oynayacağız yoksa Casus hesap mı oynayacağız, bunu belirledikten sonra oyun stratejimiz hakkında düşünmeliyiz.
Hunlar bize yukarda anlattığım gibi bir çok farklı alternatif oyun fırsatı sunar. Asker yakalama, Dünya Harikası ordusu kurabilme, daha kolay vaha yağmalamak ve gerekli yerlerde kendi saldırı askerlerimizi savunmaya yatırarak o köyün sıfırlanmasını engelleyebilme.(Bazen çok büyük operasyonlar yiyebiliriz ve sizin o köyünüzden önemli savunma alanları olabilir. Bu durumda rakip hiçbir şey kaybetmeden köyü vereceğinize rakipten bir ordu çalmanızı sağlayacaktır.)
Eğer amacımız büyük defans sayılarıysa Mısırlılar veya Galyalılar bizim için idealdir. Ama şuan Galyanın oyundaki konumundan dolayı(Mısırlıların neredeyse her konuda Galyalılardan avantajlı olması ve tahıl tüketimini çok daha kolay karşılayabilmesi) Galya oynamanızı tavsiye etmiyorum. Galyalılar hızlı bir savunma birimi olan Druyide sahip olsa bile Turnuva alanları kurulduktan sonra Anhur Bekçisi ve Paladine nazaran bu hız farkı hiçbir şey ifade etmez. Bu yüzden Galya hem tahıl tüketimi olarak hem defansif hem de ofansif olarak denkleri olan diğer kabilelerle karşılaştırılınca daha dezavantajlı bir konumdadır.
Cermenler olmazsa olmazdır ve herkese öncü gerekir. Hunlar kadar oyun stilinde çeşitlilik avantajı sağlamasa bile Koçbaşının gerekliliği yüzünden seçilebilir.
Roma kesinlikle CASUS hesaplar için gereklidir.
Roma vs Hun Dünya Harikası Orduları
Aşağıdaki tabloda gerçekleştirilen simülatör 2x hıza sahip bir sunucusunda gerçekleşmiştir ve 2 aylık bir sürecin sonucudur.
Hunların temel amacı Dünya Harikası ordusu olmasa bile gördüğünüz gibi Roma Dünya Harikası ordusundan daha iyi bir sonuç elde ediyoruz. Buna ek olarak, saatlik üretim maliyetleri arasında 38k’lık bir hammadde farkı var. Mancınıkların aynı yıkım gücüne sahip olduğunu konuşmuştuk o yüzden bu karşılaştırmayı Hun kazanıyor.
Ama bu gerçeği yansıtan bir tablo değil çünkü çift kışla veya çift ahır her zaman mantıklı değildir. Kabilemize göre neyin iyi olduğunu bilerek ona göre çift basmalıyız. Mesela Cermenlerde çift ahır basmanın hiçbir anlamı yoktur. Çünkü Büyük ahır çalıştırmak yerine operasyonlar için 2 tane daha saldırı ordusu kurabiliriz. Büyük ahırı kullanmayı çoğu durumda aklımızdan çıkarmalıyız.
Travian Kirilloid’den böyle bir tablo aldım, bu oyun başı yağma/asker tablosu. Buradaki veriler tamamen doğru değil çünkü her gittiğimiz yağmadan tam kapasite dolu şekilde dönmemiz zor. Ve oyun başlangıcında bizim ihtiyacımız, minimum kaynak maksimum verim olmalı.
Hunlar için 3-6 saat içinde Bozkır üretip yağma listesi yapmak gerekiyor. Koruma süreleri kalktığında vahalardaki hayvanlar tekrar doğar. Burada yapmamız gereken çevremizdekileri bozkırlarımızla yağmaladıktan sonra hızlı bir şekilde Nişancı araştırıp nişancı üretmeye dönmek olmalı.
Cermenler için tokmakla ortalama 160-200 tane ile vaha yağması yapmak gerekiyor.
Galyalılar için 3-6 saat içinde Toytatın Şimşeğini üretip vaha yağması yapılması gerekir.
Mısırlılar için köle ile yapmak Anhura göre daha idealdir, yine ortalama tokmak kadar üretilmeli.
Roma için avantajlı bir asker yok en iyisi hiç üretmeyip kahraman ile maksimum vaha yağmasına odaklanmak olacak.