Travian: Legends’a yeni başlamış veya uzun yıllardır oynayan tecrübeli bir oyuncu olun fark etmeksizin, strateji ve taktiklerinizi bir üst seviyeye taşımak, biraz farklı bir şeyler denemek veya mevcut oyun planınızı test etmek için öğrenebileceğiniz bir hayli fazla yeni bilgi bulunmakta. Bu nedenle bu yazıda sizlere Travian: Legends için hazırlanmış ve son derece yararlı bilgiler/araçlar içeren harika bir siteyi tanıtmak istedim.
Öncelikle sitenin linkini paylaşayım:
http://travian.kirilloid.ru/?lang=tr
Siteye ilk giriş yaptığınızda ana sayfanın başında sizi aşağıdaki gibi bir araç çubuğu karşılıyor olacak. Yazının ilk bölümünde size hesaplayıcılardan bahsedeceğim ve ikinci bölümünde Tablolar ve Kahraman kısmını anlatacağım.
1: Ana sayfa
2: Gelişmiş Savaş Simülatörü
Oyundaki simülatörden çok daha detaylı ve daha kesin sonuçlar alabileceğiniz bir simülatör.
Yukardaki kırmızı renkle belirtilen taraf saldıran, yeşil tarafla belirtilen taraf ise savunan oyuncu/oyuncuları temsil etmekte. Ortadaki beyaz kısımla gösterilen yer savunan köyü temsil ediyor. Aracın üst ve alt bölümlerinde yeni saldıran veya savunan oyuncular eklemeniz mümkün. Ayrıca var olan oyuncuları da yukarı, aşağı kaydırabilir veya “X” butonuna basarak tamamen silebilirsiniz. Değerleri girip “Hesapla” butonuna bastığınızda simülasyon sonuçları size gösteriliyor.
Not: Eklediğiniz saldırı oyuncularının simülasyonda saldırıları aşağıdan yukarı olarak sıralanır. Örneğin sıralı bir saldırı yapılıyorsa aşağıda bulunan saldırı ilk ulaşan saldırı olacaktır.
Değerler:
Saldırı tipini Normal veya Yağma olarak değiştirebilirsiniz. Nüfus kısmına oyuncunun toplam nüfusunu girmeniz gerekmektedir. Bir Cermen oyuncusuysanız İçecek Fabrikasını da kullanımda olup olmadığını işaretleyebilirsiniz. Metalurji kısmı birlik bonusunuzu seçebileceğiniz kısım.
Lejyonerlerin yanında bulunan üst kutucuğa bu asker için zırh seviyesini girebilirsiniz. Altındaki kutu ise o askerin miktarını belirlemekte. Yani bu örnekte 50 Lejyonerin 20. seviye zırhları bulunmakta. Casus askerinin altında bulunan seçenek Casus Tılsımına sahipseniz seçebileceğiniz 3x, 5x vs. bonusu seçmenize olanak sağlıyor. 500 mancınığın altındaki kutucuğu işaretlediğinizde ise altında iki yeni kutucuk belirmekte. Biliyorsunuz ki Askeri Üs seviyesi 20. seviye ise Mancınıklarınızla çift atış yapabiliyorsunuz, bu iki küçük kutucuğa bina seviyelerini girmeniz halinde saldırı sonunda binaların ne kadar hasar aldığını görebilirsiniz. Senatörün altındaki kutucuk saldırı sırasında “Büyük Festival” yapıp yapmadığınızı seçmenize olanak sağlıyor ve saldırı sonucunda Senatörün ne kadar vatan sevgisini düşürdüğünü bunu dikkate alarak hesaplıyor. Ayrıca kahraman seçeneğini de işaretleyerek kahramanınıza ait tüm değerleri girebiliyorsunuz.
Not: Buradaki özelliklerin bazılarını sadece saldıran oyuncu için kullanabiliyorsunuz, bu nedenle örneği saldıran oyuncu üzerinden vermek istedim. Bunun yanında savunma yapılan köy için de ortadaki beyaz kısımdan casus, daha sağlam binalar gibi savaşta etkisi olabilecek tılsım ve diğer değerlerini seçmeniz mümkün.
3: Mesafe Hesaplayıcısı
Mesafe hesaplayıcısında Travian’daki askerlerinizin bir köyden başka bir noktaya varış(ve dönüş) sürelerini hesaplayabilirsiniz. “A” kısmına saldırının çıkıldığı köyün koordinatlarını ve “B” kısmına da varış koordinatlarını girmelisiniz. Ardından aşağıdaki asker tablosundan saldırıda bulunacak olan “En yavaş birimi” seçmeniz gerekmekte çünkü ordunuzun hızını her zaman gruptaki en yavaş asker belirler. Ardından aşağıda Varış Süresi gösterilecektir.
Not: Sunucu kısmına dikkat etmeyi unutmayın, hız sunucusunda asker hızları farklı olmaktadır.
Aracın sağ kısmında ordunun hızını etkileyecek farklı değerler de girebiliyorsunuz. Bunlar tılsım olarak hızlı ordu tılsımı, çizme nesneleri ve sol el eşyalarıdır. Sol el eşyasında dikkat etmeniz gereken bir unsur bulunuyor(sol el eşyalarından harita eşyasını seçtiğinizde ordunun dönüş süresini size vermektedir, harita bildiğiniz gibi ordunun sadece dönüş hızını etkiler) ve bu nesneyi kullanan bir saldırı oyuncusunun dönüş hızını hesaplamak için yararınıza kullanabilir ve askerlerini “kilitleyebilirsiniz”.
Asker kilitleme nedir?
Asker kilitleme saldıran oyuncunun köye dönüş zamanını hesaplayarak bu süre zarfında oyuncunun saldırısını çıkmış olduğu köye bir kontra saldırı yapmaktır. Genelde saldırı oynayan oyuncuların köylerinde çok defans olması beklenmez(yine de casus kullanmanızda fayda var). Örneğin Tokmak Sallayan saldırısı geldiğini tahmin ediyorsanız oyuncunun köye dönüşünde bir süvari saldırısı yaparak Tokmak Sallayan askerlerini rahatça öldürebilir ve büyük zararlar verebilirsiniz.
4: Fetih Hesaplayıcısı
Fetih hesaplayıcısında fethetmek istediğiniz bir köyü kaç reis saldırısında fethedebileceğinizi bazı değerleri girerek hesaplayabilirsiniz. (Büyük Festival ve Cermen oyuncusuysanız İçecek Fabrikası)
Bu saldırının başarılı olma şansının bu örnekte %0 olarak gösterilmesinin nedeni saldırının vatan sevgisini düşürmekte başarısız olduğunu göstermemektedir! Bu sadece saldırı sonucunda köyün fethedilip edilemeyeceği oranı hakkında bilgi vermektedir. Bağlılık kısmında gösterildiği gibi saldırdığınız köyün vatan sevgisi belirtilen oranda düşecektir.
Bu saldırının fetihle sonuçlanmasının %0 olarak gösterilmesinin nedeni Bağlılık olarak 125 değerinin seçilmesi (kanun yazıtlarıyla beraber ulaşabileceğiniz maksimum vatan sevgisidir) ve bu saldırıda sadece %16-24 arasında bir vatan sevgisinin düşürülecek olmasıdır. Fetih saldırıları kısmında gösterilen 6-8 rakamları ise bu saldırılardan tahmini olarak kaç tane yapmanız durumunda köyü fethedebileceğinizi göstermektedir.
5: Saldırı Hesaplayıcısı
Saldırı hesaplayıcısı benim Kirilloid araçları arasından en sevdiğim araç. Seçeceğiniz süre zarfında var olan bina seviyeleriniz ve başka diğer değerleri girerek bu sürede ne kadar asker yetiştirebileceğinizi hesaplamak için kullanılıyor.
Yukardaki örnekte ben Cermen kabilesi için 24 saatlik bir süre seçtim. Kışlayı ve Ahır binalarını 20. seviye olarak, Büyük Kışla ve Ahır binaları içinse 10. seviyeleri örnek olarak aldım. Yaya saldırı askeri için Tokmak sallayan, süvari için Toyton(Cermende farklı bir saldırı süvarisi olmadığı için Toyton Şövalyesi dışında başka bir seçenek sunmamakta.) ve son olarak kuşatma birimi olarak koçbaşını tercih ettim.
Yetiştirme hızını ve toplam kazanacağınız saldırı gücünü hesaplamak için girebileceğiniz birçok farklı değer bulunmakta. Daha hızlı asker yetiştirme tılsımı, miğfer eşyaları yetiştirme hızını etkilerken birlik bonusu,sağ el nesneleri ve kahraman saldırı yüzdesel puanı sayesinde de kazandığınız toplam saldırı gücünü hesaplayabiliyorsunuz. Bu askerlerin bu sürede yetiştirilmesi sonucunda harcanacak olan kaynakları ve kazandığınız toplam gücü aracın sağ kısmında görebilirsiniz.
6: Defans Hesaplayıcısı
Defans hesaplayıcısının saldırı hesaplayıcısına göre pek bir farkı yok aslında fakat sizi farklı bir sayfa karşılıyor. Bunun sebebi saldırı ordusunun genelde tek elden yetiştirilmesi fakat defansın köylere destek olarak atılarak biriktirilebilmesinden kaynaklanmakta. Bu nedenle defans hesaplayıcısında saldırıya nazaran belirli bir sürede ne kadar asker yetiştirebildiğinizi hesaplamak yerine, yetiştirmek istediğiniz asker sayısını ve bina, tılsım vs. gibi değerleri girerek ne kadar sürede ve kaynakla üretebildiğinizi hesaplıyorsunuz ve bu nedenle farklı defans köyleriniz için hesaplama yapabiliyorsunuz. Bu örnek özelinde 5000 falanks ve 1000 Paladinin 20. seviye Ahır ve Kışla, %50 yetiştirme tılsımı ve miğferlerle birlikte ne kadar sürede ve kaynakla üretilebileceğini hesapladım. Soldaki kırmızı süre kışla süresini ve sağdaki süre de ahır süresini göstermekte.
7: Birim Öznitelik Hesaplayıcısı
Birim öznitelik hesaplayıcısı Travian’da hangi askerlerin gücü ne zaman ortaya çıkıyor, basit olarak bunu hesaplamakta. Sağ kısımda gösterilen tablo seçtiğiniz parametreleri dikkate alarak size askerler hakkında puan bazında bir sonuç göstermekte. Dilerseniz aracın daha önceden belirlemiş olduğu parametreleri de kullanabiliyorsunuz veya tamamen kendiniz özelleştirebilirsiniz.
Bu örnek için ben “Oyun Sonu Saldırı” parametresini seçtim, bu nedenle örnekte de görebileceğiniz gibi sadece “Saldırı” ve “Tahıl tüketimi” dikkate alındı ve tablo bize Saldırı gücü ve Tahıl tüketimi bakımından puan bazında en güçlü saldırısı ordusu tipini göstermekte. Sadece Saldırı ve Tahıl tüketimini dikkate almasının ana sebebi oyun sonunda bu askerleri üretmek için gereken hammadde miktarı, yetiştirme süreleri, hızı, taşıdığı hammadde kapasitesi gibi değerleri yok sayması ve sadece ne kadar büyük bir ordu besleyebileceğinizi dikkate almasıdır.
Yazının Hesaplayıcılar için sonuna geldik, umarım açıklayıcı olabilmişimdir. İkinci yazımda bina, asker, vaha tablolarından ve kahraman, kahraman nesnelerinden bahsedeceğim. Değiştirilmesi veya eklenmesini istediğiniz bilgiler olursa benimle Discord’da iletişime geçmekten çekinmeyin.
Orome#7657
https://discord.com/invite/travianlegends