Travian: Tides of Conquest yaklaşıyor, tecrübe etme vaktiniz geldi ve bu Sonbahar oynamanızı iple çekiyoruz!
Daha önce Yıllık Özel oyun dünyalarından birinde oynamadıysanız, bu tablo Travian: Legends ve Travian: Tides of Conquest arasındaki farkları kontrol etmeniz için çok faydalı olacaktır!
Genel | ||
Harita | Düz | Antik Avrupa |
Bölgeler | Hayır | Fethedilebilecek 87 bölge |
Zafer Puanları | Hayır | Zafer puanları, bir bölgeye hakim olan ittifak tarafından biriktirilir.
Bir bölgeye hakim olmak için bir ittifakın >%50 nüfus kontrolüne sahip olması gerekir ve bölgeyi “güvence” altına almak için 24 saat bekleme süresi bulunur. İttifakın zafer puanları, bu ittifakın tüm köylerinde tutulan tüm puanların toplamıdır. İttifakın zafer puanları kaybedilebilir, fethedilebilir veya yok edilebilir. |
Kabileler | 3 Kabile Bölgesel- 5 Kabile Uluslararası | 5 Kabile |
Dünya Harikası | Evet | Hayır |
Asker birleştirme | Hayır | Evet – hammadde ile sınırsız – Altın kullanımı köy başına 50 altın ile sınırlı |
Asker sevkiyatı | Hayır | Evet |
Ticaret rotaları | Kendi köylerinize, birliğinizin/ konfederasyonunuzun Dünya Harikası’na ve birliğiniz / konfederasyonunuzdaki tılsımların bulunduğu köylere ticaret yolları oluşturabilirsiniz. | Kendi köylerinize rotalar oluşturabilirsiniz |
Oyun sonu | Sunucu, bir oyuncunun veya bir Natar’ın sahip olduğu bir Dünya Harikası 100. seviyeye ulaştığında sona erer. | Sunucu 1x hız için 180 gün, 2x hız için 120 gün ve 3x hız için 80 gün sonra sona erer. |
Birlik sancakları | Hayır | İttifak üyeleri, oyunun çeşitli yerlerinde görünen bir birlik sancağı oluşturabilir. |
Şehirler | ||
Şehirler | No | Köyler, 20. Seviye Belediye Binasıyla birlikte köy, şehire yükseltilebilir.
|
Su işleri | Mısırlar kurabilir | Sadece mısır şehrinde kurulabilir. |
Gözetleme kuleleri | Hayır | Sadece şehirlerde.
Gözetleme Kulesi ayrı bir bina değil, 20. seviyeye kadar yükseltilebilen bir sur uzantısıdır. Gözetleme Kulesi’nin her seviyesi, askeri üstün gücünü seviye başına 3 puan yükseltir.. |
Tılsımlar | ||
İsim | Tılsım olarak anılır | Kadim güç olarak anılır |
Erişebilirlik | Architects’ secret, Titan boots, Eagles eyes, Diet control, Trainers talant, Storage masterplan, Rivals confusions, Artefact of fools, WoW Construction Plan | Architects’ secret, Titan boots, Eagles eyes, Diet control, Trainers talant, Storage masterplan, Rivals confusions |
Fethetme | Oyuncunun köyünde yeterince büyük bir hazinesi varsa, kahramanla bir saldırıda hazineyi yok ederek fethedilebilir. | Bir birlik bir bölgeyi güvence altına aldığında (en az 24 saat kontrolünde olduğu anlamına gelir), o birlikteki üyeler yeterli hazineye sahiplerse etkinleştirebilirler. |
Aktivasyon | Fethedildikten 24 saat sonra otomatik olarak devreye girer. | Her 24 saatte bir manuel olarak etkinleştirilmesi gerekir; aynı kadim güç, her birlik üyesi için bir kez etkinleştirilebilir. |
Güç süresi | Kalıcı olarak etkili. | Her 24 saatte bir manuel olarak etkinleştirilmesi gerekir; aynı kadim güç, her birlik üyesi için bir kez (hesap kapsamı etkisi) ve her birlik üyesi köyü için bir kez (köy kapsamı etkisi) etkinleştirilebilir. |
Güç kısıtlamaları | Bir kahraman birden fazla tılsımı alabilir ve sınır yoktur. Yalnızca 1 tanesi benzersiz veya hesap çapında etkiye sahip olan yalnızca en eski 3 tılsım etkindir. Bir oyuncunun en eski 3 tılsımı arasında hesap çapında etkiye sahip 2 tılsım varsa, dördüncü en eski tılsım aktif hale gelecektir. | Travian: Legends’tayken tılsım, sahibi olan köy veya hesap için her zaman etkindir; Travian: Tides of Conquest’de kadim güçlerin etkinleştirilmesi gerekiyor. Bir birlik>% 50 bölge kontrolüne ulaştığında, bölgeyi 24 saat elinde tuttuğunda kadım gücü etkinleştirebilirler. Kadim bir gücü etkinleştirmek için, bir birlik üyesinin köy için bir etkiye sahip kadim güçler için seviye 10’da bir hazineye veya hesap için bir etkiye sahip kadim güçler için seviye 20’de bir hazineye ihtiyacı var.
Doğal olarak birkaç kısıtlama vardır: Her köy için yalnızca bir kadim güç etkinleştirilebilir ve her hesap için yalnızca bir hesap çapında kadim güç etkinleştirilebilir. Böylece, toplam iki kadim gücün bir köy üzerinde etkisi olabilir. |
Fethetme | ||
Köyler | Başka bir halkın hesabına ait bir köyü fethettiğinizde, köy, halkı hesabınızdaki halk olarak değiştirir. Halka özgü tüm binalar yok olur. | Başka bir halkın hesabına ait bir köyü fethederken, köy o halk ile kalır. Halka özgü binalar, fethedilirken yok edilmedikçe tutulur. Hesabınız kayıt sırasında seçtiğiniz halk olarak kalacaktır. |
Natarlar | Bir Natar köyünü fethederken, köy, ilgili halkla birlikte hesabınıza ait olacaktır. | Bir Natar köyünü fethederken köy, şefin köyünün halkına ait olacaktır. |
Köy kurmak | ||
Neresi | Kısıtlama yok | Sadece 4.000’den fazla nüfusa sahip komşu bölgeye sahip bölgelere yerleşebilirsiniz. Her zaman yerleşebileceğiniz birkaç temel bölge de bulunmaktadır. |
Köy | Yeni bir köy kurarken, oluşturulan köy hesapla aynı halka aittir. | Yeni bir köy kurulurken, oluşturulan köy, yerleşimci köyünün halkına aittir. |
Kahraman eşyaları ve maceraları | ||
Kahraman eşyaları | Diğer halkların eşyalarını giymek birimlerinizi geliştirmez. | Diğer halkların eşyalarını giymek, mevcut köydeki o halka ait birimlerin değerlerini artırır. |
Macera eşyaları | Kahramanınız yalnızca hesabın halkının öğelerini bulabilir. | Kahramanınız yalnızca hesabın halkının öğelerini bulabilir. |
Macera askerleri | Kahramanınız yalnızca hesabın halkından asker bulabilir. | Kahramanınız, maceraya başladığı halka ait askerleri bulabilir. |
Standart | Kahraman eşya standardı, birlik üyeleri içindeki asker hareketlerini etkiler. | Kahraman öğesi standardı, konfederasyon içindeki asker hareketlerini etkiler. |
Savaş alanında ve resmi Discord kanalımızda görüşmek üzere!