Čas da doživite Travian: Tides of Conquest prihaja, in komaj čakamo da jo igrate to jesen!
Če še niste igrali letnega posebnega dogodka, vam bo ta tabela zelo koristna, da preverite razlike med Travian: Legends in Travian: Tides of Conquest!
Splošno | ||
Mapa | Ravna | Starodavna Evropa |
Regije | Ne | 87 osvoljivih regij |
Zmagovalne Točke | Ne | Zmagovalne točke zbira zavezništvo, ki ima večjo posest oziroma obvladuje regijo.
Aliansa ima >50% teritorialni nadzor in “zavarovano” ohladitveni timer se je že zaključil. Zmagovalne točke alianse so vsota vseh točk vseh vasic tega zavezništva. Zmagovalne točke zavezništva se lahko izgubijo, uničijo ali osvojijo. |
Plemena | 3 Plemena – Evropa, Azija, Amerika, Arabski serverji, 5 plemen – mednarodni | 5 Plemen |
Čudo Sveta | Da | Ne |
Združevanje Enot | Ne | Da – Neomejeno z surovinami – Uporaba zlatnikov je omejena na 50 na vas |
Posredovanje vojakov | Ne | Da |
Trgovske poti | Možno je ustvariti trgovsko pot med lastnimi naselji, v Čudo sveta alianse/konfederacije in med naselji z artefakti alianse/konfederacije | Lastna naselja |
Konec Strežnika | Server se konča ko igralec ali Natarji dosežejo 100. Stopnjo. | Server se konča po 180 dneh za 1x hitrost, 120 dni za 2x hitrost, in 80 dni za 3x speed. |
Prapor alianse | Ne | Člani alianse lahko naredijo svoj prapor alianse, ki pa ga je moč opaziti na več mestih. |
Mesta | ||
Mesta | Ne | Vas je lahko nadgrajena v mesto, ko je Mestna hiša na stopnji 20.
|
Vodovod | Lahko je zgrajeno v vsaki Egipčanski vasici. | Lahko je zgrajeno samo v Egipčanskem mestu. |
Opazovalni stolpi | Ne | Na voljo samo v mestih.
Stražni stolp ni ločena zgradba, ampak stenski prizidek, ki ga je moč nadgraditi na stopnjo 20. Vsaka stopnja stražnega stolpa poveča bonus v zbirališču za 3. |
Artefakti | ||
Ime | Imenovani Artefakti | Imenovani antične moči |
Availability | Svetišče arhitekta, Svetišče generala, Svetišče vohuna, Svetišče kuharja, Svetišče inštruktorja, Svetišče velikega načrtovalca, Svetišče opazovalca, Svetišče norca, Gradbeni načrti za čudo sveta | Svetišče arhitekta, Svetišče generala, Svetišče vohuna, Svetišče kuharja, Svetišče inštruktorja, Svetišče velikega načrtovalca, Svetišče opazovalca, Svetišče norca |
Osvajanje | Mogoče osvojiti s herojem z uničenjem zakladnice, če ima igralec dovolj veliko zakladnico v svojem naselju. | Po osvojitvi regije aliansa dobi dostop do antične moči katero je mogoče aktivirati z dovolj veliko zakladnico. |
Aktivacija | Aktivira se samodejno 24 ur po osvojitvi. | Mora se aktivirati ročno vsakih 24 ur, isto antično moč je mogoče aktivirati enkrat na člana alianse. |
Trajanje moči | Trajno aktivna. | Mora se aktivirati ročno vsakih 24 ur, isto antično moč je mogoče aktivirati enkrat na člana alianse. |
Omejitve moči | Heroj lahko zajame več artefaktov in ni omejitev.
Samo 3 najstarejši artefakti so aktivni, samo 1 je lahko unikaten ali ima moč, ki vpliva na celoten račun. Če so med 3 najstarejšimi artefakti 2 z močmi, ki vplivajo na celoten račun, potem postane aktiven četrti najstarejši. |
V Travian: Legends je artefakt vedno aktiven, medtem ko je potrebno antične moči v Travian: Tides of Conquest aktivirati. Mogoče jih je aktivirati, ko je dosežen >50% teritorialni nadzor in več kot 24 urno lastništvo regije. Za aktivacijo antične moči je potrebna zakladnica stopnje 10 za antično moč, ki vpliva na naselje, ali zakladnico stopnje 20 za moči, ki imajo vpliv na celoten račun.
Obstaja nekaj omejitev: za vsako vas se lahko aktivira samo ena moč, za vsak račun pa se lahko aktivira samo ena antična moč. Tako lahko na eno vas vplivata skupaj dve starodavni moči. |
Osvajanja | ||
Naselja | Ko osvojiš naselje, ki pripada računu drugega plemena, naselje spremeni pleme v pleme osvajajočega računa. Vse plemenske zgradbe izginejo. | Ko osvojiš naselje, ki pripada računu drugega plemena, naselje ne spremeni plemena. Vse plemenske zgradbe ostanejo. Tvoje pleme ostane isto kot tisto, ki je bilo izbrano med registracijo računa. |
Natarji | Po osvojitvi natarskega naselja je pleme naselja enako plemenu računa. | Po osvojitvi natarskega naselja je pleme naselja enako plemenu senatorja/vodje/poglavarja. |
Naseljevanje | ||
Kje | Ni omejitev | Naselitev možna samo v regijah, ki imajo sosedno regijo z več kot 4000 populacije. Obstaja nekaj regij, ki jih je mogoče vedno naseliti (osrednje začetne regije). |
Naselje | Ob ustanovitvi novega naselja je pleme naselja enako plemenu računa. | Ob ustanovitvi novega naselja je pleme naselja enako plemenu naselja kolonistov. |
Herojeve dogodivščine in predmeti | ||
Herojevi predmeti | Nošenje predmetov iz drugih plemen ne izboljša enot. | Nošenje predmetov iz drugih plemen izboljša enote tistega plemena v trenutnem naselju. |
Predmeti v dogodivščinah | Tvoj heroj lahko najde samo predmete plemena računa. | Tvoj heroj lahko najde samo predmete plemena računa. |
Enote v dogodivščinah | Tvoj heroj lahko najde samo enote plemena računa.. | Tvoj heroj lahko najde enote, ki pripadajo plemenu naselja iz katerega je začel z dogodivščino. |
Standarta | Predmet Standarta vpliva na premike enot med člani alianse. | Predmet Standarta vpliva na premike enot med člani konfederacije. |
Se vidimo na bojišču in na our official Discord channel!