Um navio no porto está seguro, mas não foi para isso que os navios foram construídos.
– John A. Shedd
Existem três tipos de navios disponíveis no jogo
Navios comerciais que servem apenas para transportar recursos. | |
Navios de guerra que podem conter qualquer número de tropas e podem ser utilizados para ataques, assaltos e reforços. | |
Navios de guerra chamarizes que são muito semelhantes aos navios de guerra, mas só podem transportar até 60 unidades. |
Com um porto a nível 20, podem-se construir até 210 navios no total. Os tipos de navios não estão limitados (ou seja, podem ser construídos 210 navios comerciais, 70 de cada tipo ou qualquer outro rácio à escolha).
Mais informações sobre a construção do porto podem ser encontradas aqui: Os Portos.
Navios comerciais
Os navios comerciais proporcionam uma capacidade comercial adicional à tua aldeia portuária. Não precisam de mercadores para transferir recursos e não estão limitados a 20 unidades. Assim, se decidires utilizar o teu porto principalmente para abastecer outras aldeias, podes enviar até 210 navios comerciais do teu porto de uma só vez em todas as direções possíveis!
Os navios comerciais viajam a uma velocidade de 20 campos por hora em mundos de jogo de velocidade x1 para todas as tribos. Quando viajam por terra, adotam a velocidade normal da tribo que detém a aldeia portuária. Os navios comerciais podem ser destruídos se já não forem necessários.
Tribo da Aldeia Portuária |
Capacidade dos navios comerciais(multiplicado pela velocidade para os mundos de jogo speed) |
Velocidade em águas profundas e em terra(multiplicado pela velocidade para os mundos de jogo speed) |
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Gauleses |
2 750 recursos | 20 campos por hora em água profunda
Velocidade da tribo do mercador (24 campos por hora) quando viaja em terra |
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Teutões |
3 000 recursos | 20 campos por hora em água profunda
Velocidade da tribo do mercador (12 campos por hora) quando viaja em terra |
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Romanos |
2 500 recursos | 20 campos por hora em água profunda
Velocidade da tribo do mercador (16 campos por hora) quando viaja em terra |
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Egípcios |
2 500 recursos | 20 campos por hora em água profunda
Velocidade da tribo do mercador (16 campos por hora) quando viaja em terra |
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Espartanos |
2 750 recursos | 20 campos por hora em água profunda
Velocidade da tribo do mercador (14 campos por hora) quando viaja em terra |
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Hunos |
3 000 recursos | 20 campos por hora em água profunda
Velocidade da tribo do mercador (20 campos por hora) quando viaja em terra |
Navios de guerra e navios de guerra chamariz
Os navios de guerra e os navios de guerra chamariz são utilizados para enviar tropas (ataques, assaltos e reforços) com maior velocidade – 12 campos por hora em mundos de jogo de velocidade x1 – quando viajam em “”águas profundas””, o que permite encurtar os tempos de viagem em distâncias maiores. Quanto mais lentas forem as tropas e mais longas forem as distâncias, maior será o seu efeito.
Navio de guerra |
Navio de guerra chamariz |
Os navios de guerra podem transportar qualquer número de tropas | Os navios de guerra chamariz podem transportar até 60 unidades |
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Custos e tempos de construção
Tipo de navio |
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Navio comercial | 2,835 | 1,235 | 1,985 | 750 | 1:15:00 |
Navio de guerra | 18,500 | 8,355 | 12,275 | 7,500 | 3:45:00 |
Navio de guerra chamariz | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 |