Caros jogadores de Travian: Legends! Recebemos o vosso feedback sobre as Tarefas Diárias e possíveis mudanças ou melhorias. Esperamos que as nossas respostas ao vosso feedback despertem o vosso interesse e satisfação. Como sempre, não hesitem em entrar em contato conosco para mais esclarecimentos ou detalhes.
Esta é a segunda discussão sobre o tópico no projecto Travian Loop, o primeiro foi realizado por meio de uma comunidade selecionada, cujos resultados podem ver aqui.: Travian Loop: Tarefas Diárias e Recompensas ~ Parte I
Olhemos agora para o feedback internacional.
➡️ – Feedback dos jogadores
⬅️ – Resposta do Centro de Jogo
Sobre a remoção de algumas opções:
➡️ Removendo o ouro ganho/gasto das tarefas.
⬅️ Um tópico que surgiu recentemente e que abordamos da seguinte forma: É verdade que o jogo propõe vantagens para o uso de ouro. Tentar esconder esse fato não seria justo, pois não é verdade. No entanto, o que é importante notar aqui e do que nos orgulhamos é que podemos dizer que existem vantagens em usar ouro, mas essas vantagens são projetadas para nunca garantir a vitória para aqueles que se beneficiam delas.
➡️ Sobre a remoção das seguintes tarefas:
- Completar uma aventura.
- Vencer um leilão.
- Atacar os Natar ou oásis.
⬅️ Podemos entender que algumas destas tarefas possam irritar certos jogadores – pelo menos em certos pontos do jogo. No entanto, sentimos que precisamos destas tarefas entre as outras para garantir um certo nível de atividade e metas alcançáveis para todos os tipos de usuários. Remover estas tarefas, ou algumas delas, provavelmente tornaria os desafios diários mais fáceis do que deveriam ser. O desafio deve permanecer justo, mas não deve se afastar do aspecto de “desafio” em si 😉
Sobre a adição de algumas opções:
➡️ Introduzir pequenas recompensas em Ouro.
⬅️ Não somos contra a ideia em si. Os padrões da indústria dão moeda premium por tarefas diárias regularmente. Felizmente, não somos um “jogo comum”, senão seríamos muito mais pay-to-win e ofereceríamos muito mais progresso em troca de ouro para tropas, etc. Precisamos de manter o que torna o jogo tão único e ajustar a monetização – mesmo com “apenas” a introdução de uma nova fonte de ouro é um grande tópico.
➡️ Adicionar maior variedade para as tarefas.
Existe mais categorias com que poderiamos considerar adicionar, por exemplo:
- Ganhar pontos de defesa / ataque. – Enviar recursos para aliados.
- Reduzir lealdade (tomar posse) (para jogador não aliado).
- Destruição de edifícios com catapultas (para jogador não aliado).
⬅️ Embora isto pareça interessante, pode ser extremamente tedioso para ser colocado em prática. Uma solução que podemos ter e gostaríamos que considerassem, seria introduzir mais objetivos do que o necessário para atingir a quantidade total de pontos necessários para desbloquear uma recompensa. Desta forma, podem escolher o que desejam e manter a variedade como preferirem.
➡️ Introduzindo novas recompensas, como: melhorias das tropas e construções escolhidas pelo jogador.
⬅️ Aqui, precisamos da vossa ajuda para entender: estamos a falar de novos “objetivos” como metas, ou novas “recompensas” em si, nos objetivos desbloqueados de 25/50/75/100?
➡️Aumentando o nível de recompensas para mais de 4 níveis.
⬅️ Consideramos que provavelmente chegaríamos a um aumento exponencial que provavelmente levaria a algum desequilíbrio. Estamos mais confortáveis com a abordagem de “ciclos mais curtos” para a atualização de objetivos com base na velocidade do servidor, que detalharemos um pouco mais abaixo.
Sobre alterações em geral:
➡️ Recebemos inúmeras sugestões e feedback geral sobre aumento de recompensa com base na fase do servidor, desenvolvimento da conta, velocidade do mundo etc.
O feedback mais comum foi que, com a progressão do mundo do jogo e o desenvolvimento da conta, as missões diárias tornavam-se menos “interessantes” de serem completadas, uma vez que as recompensas para essas tarefas não são suficientemente motivadoras.
As recompensas de 100 pontos não têm grande impacto numa conta depois de algum tempo. Além disso, uma vez que tenhas um certo número de aldeias, pode ser necessário contribuir com 120k recursos para os bônus da aliança para receber, por exemplo, 4x 4k recursos ou 1x 20k. O mesmo feedback é sobre a tarefa de 75 pontos – 5 tábuas de lei ou 5 jaulas tornam-se menos interessants.
Os jogadores gostariam de ver algum tipo de sistema de escala nas missões diárias. Por exemplo, obter tarefas e recompensas de nível superior quando o equipamento Tier 2 e Tier 3 estiverem disponíveis. Isto tornaria as missões diárias mais atraentes nas fases posteriores do jogo.
Muitos jogadores também concordaram que as recompensas diárias devem ser ajustadas de acordo com a velocidade do mundo do jogo.
⬅️ Em geral, acreditamos que alterar as missões, combinando-as com o nível / crescimento da conta, abrirá a porta para estratégias otimizadas de alto nível que levarão ao cumprimento das missões, ao alterar os requisitos. As discrepâncias entre contas e as diferentes missões propostas em função, criariam uma lacuna entre os jogadores mais do que ajudariam as contas individuais.
Em relação à “fase” do servidor, fica complicado, pois nem todos os jogadores estão no mesmo nível ao mesmo tempo, e isto também criaria discrepâncias indesejadas. O sistema de escala é um tópico interessante, e a maneira como funciona com o nível atual de recompensas também é algo que acreditamos ser positivo: estas recompensas foram projetadas para serem baseadas em “picos” (por exemplo, o segundo sendo de um potencial maior que o terceiro). Esta é uma maneira de manter todos os passos equilibrados e “desafiadores”. Aumentar as recompensas a cada etapa pode acabar tornando o próximo objetivo mais fácil e precisamos ter cuidado para não interromper o fluxo do desafio.
Sugestões variados:
➡️ As recompensas de 50 pontos são mais valiosas que as de 75, portanto isto deve ser melhorado.
⬅️ Respondido acima 🙂
➡️ Os servidores de velocidade deveriam ter mais reinicializações para recompensas. 2 vezes ao dia para x2, x3 e x5, 3 vezes ao dia para x10, ou algo assim ou fazer tarefas por hora talvez? Isso daria mais recompensa para jogadores mais ativos.
⬅️ Esta é a direção que queremos seguir, pois não é apenas algo que poderíamos entregar mais rapidamente, mas também não arriscaria nenhum desequilíbrio ao introduzir mecânicas imprevistas. Desta forma, propomos um sistema de recompensa diária que realmente corresponda ao vosso ambiente e que, por exemplo, “reinicie” 3x ao dia num servidor x10 – apenas um exemplo.
Novas ideias e outras alterações
Os jogadores gostariam de uma recompensa extra gratuita –por exemplo, se eu construísse um edifício até o nível 10, receberei uma recompensa normal por isso + um nível adicional do edifício como uma recompensa extra gratuita; ou os jogadores poderiam receber pontos e a cada 500 pontos haveria uma recompensa extra.
Infelizmente, isto não é possível – para alguns, um edifício gratuito pode ser desperdiçado num esconderijo de nível 10, enquanto outros economizam para um tesouro de nível 20. Se a “recompensa gratuita” também incluísse “sem tempo de construção”, pior ainda – de repente, uma residência instantânea poderia ser uma opção. Sabemos que isto não fazia parte da sugestão, mas precisamos de garantir que as coisas que queremos implementar no nosso amado jogo não o prejudiquem.
➡️ Considera a opção de completar automaticamente missões que estão bloqueadas devido a fatores externos (como a ausência de natars no início do servidor), assim como é feito durante as tréguas.
➡️Os jogadores ainda deveriam receber a maior recompensa ao coletar 100 pontos, mas as tarefas diárias disponíveis deveriam fornecer mais pontos do que isso (talvez 125) para permitir que os jogadores decidam qual tarefa fazer de acordo com o seu estilo de jogo. (Portanto, o total de pontos possíveis seria de 125, mas a recompensa máxima seria de 100 pontos)
⬅️ Em relação aos dois pontos acima, preferimos permitir que os jogadores ultrapassem a meta do que reduzir ou remover certas tarefas, mesmo que apenas por um certo período. Por exemplo, poderíamos considerar um conjunto de tarefas que valem 150 pontos, mas o último nível seria alcançado com 100 pontos – permitindo que o jogador escolha quais tarefas fazer para chegar a 100 pontos. Também poderíamos adicionar mais variedade propondo uma recompensa aumentada para tarefas que os jogadores normalmente não fazem 😉
➡️ Talvez recompensas aleatórias para cada jogador? Isto adicionaria alguns desafios no início.
⬅️ Quando as missões diárias foram lançadas pela primeira vez, elas apresentavam recompensas aleatórias para diferentes jogadores, o que gerava um fator de sorte enorme no início do jogo. A comunidade pediu para remover essa aleatoriedade, e seguimos em frente com isso… e não vamos voltar atrás.
Proposta para redesign
➡️ Uma das coisas que gostaríamos de mencionar separadamente foi uma sugestão bastante detalhada sobre o redesenho das missões diárias para missões mais longas:
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- Tens metas com recompensas no final. Basicamente, precisas de fazer tarefas diárias para ganhar pontos e só recebe as recompensas no final. Por exemplo, digamos que tens de alcançar 500 pontos para a recompensa e só podes receber 100 pontos por dia, terias de completar todas as missões diárias durante 5 dias consecutivos para receber a recompensa. É claro que as recompensas têm que ser muito mais atraentes.
- Poderias completá-lo em 7 dias ou mais, fazendo as missões parcialmente.
- Isto incentiva os jogadores a realmente fazerem as missões e ganharem pontos, sem a gratificação instantânea que temos agora.
- E poderias diminuir o número de missões diárias para 5, mas aumentar o loop com novas missões e adicionar algumas mais difíceis para pontos extras, como “capturar 10 elefantes” ou “conquistar uma aldeia natar” ou “fazer X pontos de defesa/ataque”, “nivelar o herói”, “sim 50 de população hoje”.
- As missões seriam diferentes a cada dia, é claro que elas iriam se alternar, mas não se completavam sozinhas. O jogador precisaria de tomar algumas ações concretas para completar as missões.
- E poderias fazer 2 checkpoints durante o progresso, receberias uma pequena recompensa ao atingir 200 pontos, ou trabalhar até 500 por uma recompensa melhor ou chegar até 1000 pontos para uma recompensa extra grande contendo todas as recompensas dos checkpoints anteriores e algo exclusivo => bônus de recrutamento de 2% por 24 horas / poder extra de defesa/ataque permanente de 0,5% (que poderia acumular ou limitar para 2 vezes a recompensa por jogador e depois removê-lo de possíveis recompensas para o jogador).
⬅️ A abordagem semanal não é algo que somos contra, mas implica um redesign muito maior. E queremos dizer, muito maior. Estaríamos procurando uma nova e diferente funcionalidade, mas poderíamos imaginar combiná-la com um sistema de passe de batalha, que permitiria desbloquearem as recompensas de níveis mais altos ou compensasse desbloqueando recompensas que você perdeu de alguma forma.