Travian: Legends vs Travian: Tides of Conquest – Tabela de Comparação

A altura para experimentares o Travian: Tides of Conquest está a aproximar-se, e mal podemos esperar para jogares neste Outono!

Se nunca jogaste um Anual Especial, esta tabela será muito útil para verificares as diferenças entre oTravian: Legends e o Travian: Tides of Conquest!

Geral
Mapa Plano 801 x 801 Europa 401 x 401
Regiões Sem regiões 87 regiões conquistáveis
Pontos de vitória Não Os pontos de vitória são acumulados pela aliança que dominar a região.

Para dominar uma região a aliança precisa de ter >50% de controlo territorial e após o final da contagem do tempo regressivo, 24h.

Os pontos de vitória da aliança é a soma total de todos os pontos de todas as aldeias da aliança. Os pontos de vitória da aliança podem ser perdidos, conquistados ou destruídos.

Tribos 3 tribos – Europe, Asia, America, Arabics, 5 tribos – International 5 tribos
Maravilhas do Mundo
Sim Não
Junção de tropas Não Sim
– ilimitado se feito com recursos
– limitado a 50 ouro por aldeia/dia
Reencaminhamento de tropas Não Sim
Rotas comerciais Podes criar rotas comerciais para as tuas próprias aldeias, para a Maravilha do Mundo da tua aliança/confederação e para as aldeias com artefactos dentro da tua aliança/confederação. Podes criar rotas para as tuas próprias aldeias
Fim do servidor O servidor termina quando uma Maravilha do Mundo de um jogador ou de um Natar alcançar o nível 100. O servidor termina após 180 dias na 1x, 120 dias na 2x e 80 dias na 3x
Estandartes da Aliança  Não Membros da Aliança podem criar um estandarte da aliança que será visível em vários locais do jogo.
Cidades
Cidades Não Aldeias podem ser melhoradas e tornar numa cidade com a Casa de Povo a nível 20.

  •         A cidade requer 2 espaços de aldeia.
  •         A cidade ganha 3 slots de edifício adicionais.
  •       Os campos de recursos podem ser melhorados para o nível 12 em cidades não capitais.
  • A muralha pode ser melhorada com Torres de Vigia que dão um bónus adicional ao Ponto de Reunião Militar, uma opção para ver os tipos de unidade inimigas.
Estação de Tratamento de Águas Pode ser construído em qualquer aldeia Egípcia. Apenas pode ser construído numa cidade Egípcia.
Torres de Vigia  Não  Apenas disponível nas cidades.

A torre de vigia não é um edifício independente, mas uma extensão da muralha, que pode ser melhorado até nível 20. Cada nível da Torre de vigia aumenta o bonus do Ponto de Reunião Militar por 3 cada nível.

Artefactos
Nome Nomes de artefactos Nomes de poder ancião
Disponibilidade Arquitectura de Bés, Velocidade de Épona, Oráculo de Zeus, Dieta de Rosmerta, Treino de Arawn, Gestão de Zermat, Confusão de Harlequin, Artefacto do Tolo, Plano de construção Arquitectura de Bés, Velocidade de Épona, Oráculo de Zeus, Dieta de Rosmerta, Treino de Arawn, Gestão de Zermat, Confusão de Harlequin
Conquistar Pode ser conquistado ao destruir a tesouraria num ataque com o herói se o jogador tiver uma tesouraria grande o suficiente na sua aldeia. A aliança que tiver >50% de controlo territorial ganha o acesso ao poder ancião que pode ser activado numa aldeia que possua uma tesouraria grande o suficiente para esse poder.
Activação Ele activa-se automaticamente 24 horas após ser conquistado. É necessário ser activado manualmente a cada 24 horas; o mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança.
Duração do poder Está permanentemente ativo. É necessário ser ativado manualmente a cada 24 horas; o mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança ( efeito conta) e uma vez aldeia dos membros da aliança (efeito aldeia).
Restrições do poder Um herói pode capturar multiplos artefactos, não há qualquer limite.

Apenas os 3 mais antigos ficam activos, dos quais apenas um pode ter efeito único ou efeito conta. Se existirem 2 artefactos efeito conta entre os 3 artefactos mais antigos, o quarto mais antigo ficará activo.

No Travian: Legends, o artefacto está sempre ativo para a aldeia ou conta possuidora; os poderes anciãos no Travian: Tides of Conquest precisam ser ativados. Podem ser ativados assim que uma aliança tiver alcançado >50% do controlo territorial e assegurado o território por 24 horas. Para ativar um poder ancião, um membro de uma aliança precisa apenas de uma tesouraria de nível 10 para poderes anciãos com um efeito para a aldeia, ou uma tesouraria de nível 20 para poderes anciãos com um efeito para a conta.

Naturalmente, existem algumas restrições: para cada aldeia, apenas um poder ancião pode ser ativado, e para cada conta, apenas um poder ancião com efeito conta pode ser ativado. Assim, um total de dois poderes anciãos podem ter efeito numa aldeia.

Conquistar
Aldeias Quando conquistas uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia muda de tribo para a tribo da tua conta. Todos os edifícios específicos de tribo desaparecem. Ao conquistar uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia permanece com aquela tribo. Os edifícios específicos de tribo são mantidos, a não ser que estes sejam destruídos durante a conquista. A tua conta continuará com a tribo que escolheste durante o registo.
Natares Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tua conta com a sua tribo respetiva. Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe.
Colonizar
Onde Sem restrições Só podes colonizar regiões que tenham uma região vizinha com mais de 4000 de população. Há algumas regiões centrais onde podes sempre colonizar.
Aldeia Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à mesma tribo que a da conta. Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada.
Aventuras do Herói e Itens
Itens de herói Usar itens de outras tribos não melhora as tuas unidades. Usar itens de outras tribos melhora os valores das unidades daquela tribo na aldeia atual.
Itens em aventuras O teu herói só pode encontrar itens da tribo da conta. O teu herói só pode encontrar itens da tribo da conta.
Tropas em aventuras O teu herói só pode encontrar tropas da tribo da conta. O teu herói pode encontrar tropas que pertencem à tribo em que ele iniciou a aventura.
Estandarte O item de herói padrão afeta o movimento das tropas entre os membros da aliança. O item de herói padrão afeta o movimento das tropas entre a facção.

Vemos-vos no campo de batalha e no nosso Discord oficial!

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