Zima żegna się i Travian: Shores of War wraca do życia. Od skromnych osad rybackich po potężne miasta przystanie – wszyscy przygotowują się na nowy konflikt. Gdy bohaterowie powstają, a imperia się ścierają, nawigatorzy muszą wyznaczyć nowe kursy, gdyż morza stworzyły nowe prawa, kształtując losy tych, którzy odważą się na nie popłynąć.
Wiosenna runda Traviana: Shores of War przynosi nowy sposób na podróżowanie po głębokich wodach na mapie Mapa starożytnej Europy.
Główne funkcje
Statki mogą być wysłane zarówno do przystani, jak i pól poza przystanią.
Okręty wojenne i okręty wabiki podróżują przez głębokie wody ze stałą prędkością 12 pól na godzinę dla serwerów o prędkości x1 (24 dla prędkości od x2 do x5 oraz 48 dla prędkości x10). Tych prędkości nie można zwiększyć. Wojska poruszają się ze zwykłą prędkością (wliczając wszystkie bonusy) podczas podróży na lądzie.
Statki handlowe poruszają się przez głęboką wodę ze stałą prędkością 20 pól na godzinę na serwerach o prędkości x1 (dla pozostałych prędkości serwerów wartość ta jest pomnożona przez prędkość serwera) oraz z prędkości handlarzy podróżując przez ląd.
Uproszczono algorytm podróżowania. Czas przygotowania do wypłynięcia został usunięty.
Jak działa nowe podróżowanie?
Od teraz, statki płyną prosto z pola startowego na pole docelowe. Gra oblicza, ile “zwykłych” pól i pól “głębokiej wody” przemierza statek z punktu A do punktu B podczas podróży i oblicza prędkość bazując na stosunku “zwykłych” pól do pól “głębokiej wody”.
- Prędkość na głębokiej wodzie jest stała i wynosi 12 pól na godzinę dla serwerów o prędkości x1 (24 dla prędkości od x2 do x5 oraz 48 dla prędkości x10) i nie może zostać zwiększona.
- Prędkość na lądzie nie została zmieniona, a więc podczas podróży lądowej wszystkie bonusy dotyczące ruchu jednostek (przedmioty bohatera, bonusy nacji, Plac Turniejowy oraz artefakty) nadal działają.
- Przedmioty bohatera (np. buty, sztandar itp.) nie wpływają na podróżowanie przez głęboką wodę z wyjątkiem mapy.
- Plac Turniejowy wpływa wyłącznie na podróż lądową. Oznacza to, że armia musi przebyć 20 pól po lądzie, aby Plac Turniejowy zaczął działać.
Spójrzmy na kilka przykładów nowego systemu podróżowania.
Uwaga: Dla wszystkich przykładów, zakładamy prędkość na lądzie 3 pól na godzinę i prędkość na głębokiej wodzie 12 pól na godzinę.
Odległość:1.4
Pola:
- 2 przez ląd
- 0 przez głęboką wodę
Współczynnik:
- 100% ląd
- 0% głęboka woda
Prędkość:
- 3 pola na godzinę
Dystans: 2.23
Pola:
- 3 przez ląd
- 1 przez głęboką wodę
Współczynnik:
- 75% ląd
- 25% głęboka woda
Prędkość:
- 5,25 pól na godzinę (3*0,75+12*0,25)
Odległość: 3.6
Pola:
- 3 przez ląd
- 3 przez głęboką wodę
Współczynnik:
- 50% ląd
- 50% głęboka woda
Prędkość:
- 7,5 pola na godzinę (3*0.5+12*0.5)
Niech wiatry fortuny sprzyjają odważnym, a nasze podróże niech będą naznaczone triumfem, koleżeństwem i duchem przygody. Wróć tu 20 marca, by poznać wszystkie szczegóły na temat zestawu funkcji rundy wiosennej.