🏹Łucznik i Strzelec wyborowy otrzymają ulepszenie!

W ciągu ostatnich kilku miesięcy nasz zespół programistów ciężko pracował nad nową funkcją, która dodałaby grze więcej różnorodności i uczyniła ją bardziej zbalansowaną.

Dziś z radością ogłaszamy nową funkcję dla niektórych jednostek Hunów – atak dalekiego zasięgu!

Niektórzy z Was zauważyli, że w łuki wyposażone są 2 najpopularniejsze jednostki Hunów – Łucznik i Strzelec wyborowy. Dziś chcielibyśmy podzielić się z Wami informacją dlaczego tak jest.

Poznajcie Łucznika i Strzelca wyborowego – wojowników dalekiego zasięgu! 

Jak to działa:
  • Zarówno Łucznicy, jak i Strzelcy będą mogli wystrzelić strzały z dystansu, zmniejszając liczbę jednostek obronnych, gdy atakująca armia znajdzie się w odległości jednego pola od osady docelowej.
  • Podstawową liczbę strzał, które atakująca armia może wystrzelić, oblicza się według tego wzoru:

ARROW_REQ=ROUND((1600*(VILLAGE_NUMBER-1)^2,3)*(FLOOR(SPEED/3)+1;-2)

  • Po dotarciu do osady, oddziały będą walczyć jak zwykle i stosowana będzie standardowa formuła bitwy.
  • Gracze mogą zwiększyć podstawową liczbę strzał, przyłączając oazy drewna do swojej stolicy. Każda zaanektowana oaza dodaje 25% do liczby bazowej.
  • Przedmioty bohaterów – Łuki Łuczników i Strzelców – również zwiększą maksymalną liczbę strzał, 10% na poziom. Dlatego krótki łuk doda 10%, zwykły łuk doda 20%, a długi łuk doda 30% do maksymalnej liczby strzał, z których mogą korzystać jednostki strzeleckie dalekiego zasięgu w jednej fali.
  • Jeśli chodzi o obronę, 40% jednostek, które zostały trafione atakami dalekiego zasięgu, pojawi się w szpitalu jako ranne.

Zmiana będzie obowiązywać na wszystkich światach gry zgodnie z planem wprowadzenia, który zostanie opublikowany w przyszłym tygodniu. Bądź na bieżąco i przetestuj to jako pierwszy!

Rozwiń swoją grę dzięki możliwościom strategicznym, jakie daje gra i podziel się swoją opinią na naszym serwerze Discord!

Do zobaczenia na polu bitwy!

 

PS Ten post jest żartem na 1 kwietnia. Mimo, że podoba nam się pomysł łuczników i używamy go ilutrując ich, ta zmiana – jeśli kiedykolwiek się wydarzy – wymaga o wiele więcej zmian w balansowaniu gry niż to, co zostało opublikowane. Szczęśliwego kwietnia!

+1
7
+1
31
+1
12