Im letzten Teil unserer Reihe Sound in Games geht es um die Intention, Musik und Geräusche in unsere neue Travian-Version einzubinden. Natürlich war die Einbindung von Geräuschen und Musik in das Spiel mit besonderen Herausforderungen verbunden.
Die Intention
Ein Spiel wird interessanter und lebendiger, sobald Aktionen oder gewisse Abläufe mit authentischen Geräuschen unterlegt werden. Spieler erleben das Geschehen mit dieser akustischen Unterstützung intensiver. Das war bei der Planung unserer neuen Travian-Version ein Grundgedanke.
Da wir heutzutage fast ständig mit Umgebungsgeräuschen zu tun haben, wirkt es befremdlich, wenn zur optischen Wahrnehmung eines Vorgangs keine Geräusche zu hören sind. Durch die Aktions-Geräusche in Travian wird dem entgegengewirkt. Neben dieser Überlegung soll das Spiel aber auch authentischer auf die Spieler wirken. Und wie ginge das besser, als die Klick-Aktionen des Spielers durch dementsprechende Geräusche zu unterlegen. So werden bei Auswahl der Kaserne Soldaten-Rufe hörbar oder bei Auswahl der römischen Mauer ein knarzendes schweres Tor. All das hilft dem Spieler seine Aktionen mit etwas in Verbindung zu bringen und ein „Geborgenheitsgefühl“ aufzubauen.
Herausforderungen bei der Implementierung
Die Implementierung der Sounds und der Musik stellten sich allerdings als nicht ganz so einfach heraus. Nachdem die fertigen Sound-Dateien von Campbell Askew im Developement-Team zur Implementierung eingegangen waren, eröffnete sich schon die erste Herausforderung. Die Implementierung der Klick-Aktions-Geräusche stellte sich als schwerer heraus, als anfangs gedacht. Es musste ein einheitlicher Standard gefunden werden, den alle aktuellen Versionen der gängigen Browser unterstützen. Weiterhin musste eine Fallback-Lösung erarbeitet werden, sollte ein Spieler eine ältere Browserversion nutzen, die diesen Standard nicht unterstützt. Schließlich möchte man keinen Spieler ausschließen, nur weil der nicht den richtigen Browser benutzt.
Auch das Finden einer geeigneten Sound-Library zeigte sich als nicht ganz leicht. Viele der Libraries wiesen zahlreiche und vor allem tiefsitzende Bugs auf, die eine erfolgreiche Implementierung unmöglich machen. Als eine passende und von Bugs bereinigte Lösung gefunden worden war, konnten die Developer zum nächsten Punkt übergehen. Die Sounds sollten ja nicht unnötig die Bandbreite der Spieler belasten und nur geladen werden, wenn diese auch vom Spieler erwünscht waren. Als auch diese Herausforderung gemeistert war, wurde ein erster Testlauf gestartet.
Ein paar Sounds benötigten auf Grund der jeweiligen Klick-Aktion noch kleinere Nachjustierungen, sie mussten also überarbeitet werden. Laut unseren Devs bestand die größte Herausforderung am ganzen Projekt darin, sich in das neue Thema einzuarbeiten und in kürzester Zeit die erfolgreiche Implementierung vorweisen zu können.
Für manche Spieler – das zeigen die unterschiedlichsten Rückmeldungen – ist es allerdings tatsächlich auch eine gute Nachricht, dass man die Sounds jederzeit deaktivieren kann. Sie lieben ihr Travian ganz traditionell ohne akustische Extras.
Wie ist eure Erfahrung mit In-Game-Sounds bei Browsergames? Must Have oder überflüssiges Feature? Schreibt es in die Kommentare.
Moin,
ich persönlich hab die Geräusche aus gestellt. Allerdings nicht nur bei euch sondern bei so ziemlich allen Spielen (zB. auf dem Handy).
Hi itsab,
ja, dass kenn ich nur zu gut. Vor allem wenn man seine eigene Musik nebenbei hört.
Es gibt aber viele Spieler, die nicht auf die Geräusche und Sounds verzichten wollen 🙂
Es kann ja jeder selbst entscheiden, ob man die Sounds anlässt oder mutet 🙂
Viele Grüße,
Andi