Benvenuti alla serie Guide del Giovedì!
Attualmente abbiamo sempre più mondi di gioco con la nuova funzione “Mantieni la tribù alla conquista”, oggi parleremo delle specificità dei mondi di gioco multitribù.
La funzione Mantieni la tribù alla conquista ci permette di utilizzare i vantaggi di ogni tribù senza soffrire troppo dei loro lati negativi. Se non si sa come funziona esattamente questa opzione, è possibile 🖱️ clicca sul titolo in basso🖱️ per leggerne la descrizione.
Mantenere la Tribù alla Conquista in dettaglio
⚔️ Funzionalità “Mantieni tribù alla conquista” ⚔️ |
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Conquista da un altro giocatore |
Quando si conquista un villaggio che appartiene a un account di un’altra tribù, il villaggio mantiene la tribù di partenza. Gli edifici specifici della tribù vengono mantenuti, a meno che non vengano distrutti in battaglia. Il vostro account rimarrà della tribù scelta durante la registrazione. |
Conquista dai Natar |
Quando si conquista un villaggio Natar, il villaggio apparterrà alla tribù dell’amministratore che ha effettuato la conquista. |
Fondare un villaggio |
Quando si colonizza un nuovo villaggio, il villaggio creato appartiene alla tribù del villaggio del colono. |
⛏️ Avventure eroe e accessori ⛏️ |
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Eroe |
Il vostro eroe apparterrà sempre alla tribù del vostro account, quella che avete scelto al momento della registrazione, e manterrà la sua abilità tribale unica. |
Accessori dell’Eroe |
Indossare accessori di altre tribù migliora i valori delle unità se sono accompagnate dall’eroe. L’Eroe Spartano riceve un bonus maggiore quando equipaggia un’arma spartana. |
Accessori in avventura |
Il vostro eroe può trovare solo accessori per la tribù dell’account. |
Truppe in avventura |
Il vostro eroe può trovare truppe che appartengono alla tribù del villaggio in cui ha iniziato l’avventura.. |
🏛️ Esempi 🏛️ |
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Supponiamo di avere un account Unno e di aver conquistato un villaggio Gallo. Se il difensore ha costruito un Esperto di Trappole, lo troverete nel villaggio. Gli unici edifici che non ci saranno sono quelli che sono stati distrutti durante la conquista.
Cos’altro succede?
E l’Eroe?
E le truppe?
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Cosa bisogna considerare quando si gioca in un mondo di gioco con la funzione ” Mantieni la tribù alla conquista”?
Innanzitutto, se siete legati a una certa tribù o non vi piace conquistare, potete tranquillamente ignorare tutti i consigli e giocare felicemente con una sola tribù!
Ma se volete esplorare la funzione in tutta la sua ampiezza, leggete i seguenti consigli.
I. L’abilità dell’Eroe non cambia.
La prima scelta su un mondo di gioco con la funzione “mantieni la tribù alla conquista” attivata appare già durante la registrazione. Ricordate, in pratica l’unica cosa che non può essere cambiata è la vostra abilità eroe che vi accompagnerà fino alla fine.
E qui abbiamo 2 tribù la cui abilità eroe è utile durante l’intero turno di gioco:
Unni: +3 campi/ora di velocità per la cavalleria accompagnata dall’eroe a cavallo. L’esercito non deve includere unità di fanteria. Questo è applicabile a qualsiasi truppa a cavallo, non solo a quella degli Unni! Immaginate i Cocchieri di Reshef che viaggiano a velocità 13 invece che 10, o i Cavalieri Druidi a velocità 19! Quindi, se la velocità della cavalleria è importante per voi, gli Unni sono la scelta migliore per iniziare un mondo di gioco.
Spartani: +50% di forza combattimento dato dalle armi spartane e aumento del bonus alle truppe spartane ricevuto dalle armi appropriate. Se, come noi, siete affascinati da una tribù spartana e avete intenzione di allenare la difesa spartana o di usarla come esercito d’attacco, vale la pena considerare di iniziare come spartano grazie al bonus aumentato che un eroe spartano dà alle truppe spartane. Potete trovare la descrizione completa di questa abilità dell’eroe e il confronto con le altre tribù in questo articolo dedicato sul Blog.
II. Capitale futura e sviluppo anticipato del gioco.
Un altro aspetto che potrebbe definire la scelta della tribù al momento della registrazione è lo sviluppo iniziale del gioco. Gli egiziani sono ancora al primo posto grazie alla loro attenzione all’economia e all’aumento del bonus delle risorse eroe, che consente loro di insediare più velocemente il secondo villaggio. Inoltre, insediare il secondo villaggio (che molto probabilmente sarà la vostra capitale) come egiziani vi fornirà un buon inizio senza la necessità di affrettarvi a conquistare troppo presto, il che potrebbe non essere un compito più facile.
Tuttavia, è importante sottolinearlo ancora una volta; spetta a voi decidere con quale tribù iniziare, poiché in una fase successiva potreste beneficiare di altri villaggi tribù e farli funzionare al meglio..
Se non siete ancora sicuri, il consiglio migliore è quello di iscrivervi con la tribù a cui siete più abituati e con cui avete più esperienza.
III. Consigli e trucchi per la fase finale e la specializzazione dei villaggi
I giocatori esperti che giocano spesso con questa funzione, tendono a sfruttare i vantaggi di ogni tribù dando ai villaggi diverse specializzazioni in base ai loro lati forti. Vediamo le più importanti.
Tribù |
Benefici (specializzazione villaggio) |
Per saperne di più… |
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Galli |
Uno dei migliori villaggi difensivi grazie alla falange e ai druidi, l’Esperto di Trappole fornisce popolazione a basso costo nei mondi di gioco in cui è importante (es. Annual Special). | ||
Teutons |
La seconda migliore opzione per il capitale per i giocatori molto aggressivi grazie al Birrificio, che influisce sull’intero account (immaginate un esercito romano o spartano che attacca con un bonus aggiuntivo del 20% dal Birrificio)! | ||
Romani |
Migliore sviluppo grazie alla doppia coda per i villaggi di risorse, migliori villaggi di spionaggio quando si tratta di spionaggio attivo (invio di operazioni di spionaggio) e un esercito d’attacco forte ed efficiente dal punto di vista dell’uso di grano per truppe addestrate. | ||
Egizi |
La migliore capitale in termini di risorse grazie all’acquedotto e alla buona difesa. | ||
Spartani |
I Cavalieri di Elpida sono una delle migliori unità di cavalleria universale, gli scudieri sono una delle più forti difese di fanteria, le sentinelle sono la migliore difesa stazionaria anti-scout, l’esercito d’attacco spartano è molto efficiente dal punto di vista delle colture (anche se piuttosto scarso nell’addestramento). | ||
Unni |
I migliori villaggi di conquista grazie alla Dimora Reale, un’ottima cavalleria per consumo di grano, una delle migliori tribù d’attacco in generale. |
Spiegazioni più dettagliate sui benefici di ciascuna tribù sono disponibili nelle nostre precedenti Guide del Giovedì (vedi link sopra).
E questo è quanto! Tutto sommato, mantenere la tribù in conquista è un’ottima funzione che rende il gioco più vario e permette di utilizzare diverse specializzazioni e vale sicuramente la pena provarla!
Ci vediamo il prossimo Giovedì!