Musim dingin mengucapkan selamat tinggal dan Travian: Shores of War beraksi sekali lagi. Dari desa-desa pemancingan yang sederhana sampai kota-kota pelabuhan yang perkasa, semua bersiap menghadapi konflik baru. Ketika para pahlawan bangkit dan berbagai kekaisaran bertikai, para navigator harus menentukan arah baru, karena lautan itu sendiri telah menulis ulang hukum mereka, membentuk takdir orang-orang yang berani melayarinya.
Putaran musim semi Travian: Shores of War membawakan kita makna baru dari menempuh perjalanan melewati perairan dalam pada peta Eropa Kuno.
Fitur-fitur utama
Kapal-kapal dapat dikirim ke ubin pelabuhan dan nonpelabuhan.
Kapal perang dan kapal perang umpan menempuh perjalanan pada kecepatan statis 12 bidang per jam untuk dunia permainan kecepatan 1x (24 untuk 2x-5x, 48 untuk 10x) lewat perairan dalam. Kecepatan ini tidak dapat dilesatkan. Para pasukan menempuh perjalanan dengan kecepatan biasa mereka (termasuk semua bonus) ketika menempuh daratan.
Kapal dagang menempuh perjalanan dengan kecepatan statis 20 lahan per jam untuk dunia permainan berkecepatan 1x (atau untuk dunia permainan lain, dikalikan kecepatan masing-masing versi) lewat perairan dalam dan dengan kecepatan pedagang di atas daratan.
Algoritma penemuan jalur telah disederhanakan. Waktu naik kapal telah dihapus.
Cara kerja penemuan jalur yang baru
Kapal-kapal sekarang akan pergi langsung dari satu ubin ke ubin yang lain. Permainan ini menghitung berapa banyak ubin “reguler” dan ubin “perairan dalam” yang dilintasi kapal ketika mengadakan perjalanan dari titik A ke titik B dan menerapkan kecepatan secara terpisah berdasarkan rasio ubin reguler dibandingkan dengan ubin perairan dalam.
- Gerakan perairan dalam adalah 12 lahan per jam untuk kecepatan 1x (24 untuk 2x-5x, 48 untuk 10x) yang statis dan tidak dapat dilesatkan.
- Gerakan di daratan tidak diubah, dan ketika di darat, semua bonus gerakan (barang pahlawan, bonus suku, pusat kebugaran, dan artefak) tetap berlaku.
- Menempuh perjalanan lewat perairan dalam tidak dipengaruhi oleh barang pahlawan (yaitu sepatu bot, standar, dll.) kecuali peta.
- Pusat kebugaran hanya mempengaruhi gerakan di daratan. Hal ini berarti bala tentara yang bersangkutan harus menempuh 20 lahan di atas tanah sebelum pusat kebugaran berpengaruh.
Mari kita lihat beberapa contoh sistem penemuan jalur baru.
Catatan: Untuk semua contoh, kami mengasumsikan kecepatan di darat sebesar 3 lahan per jam dan kecepatan di perairan dalam sebesar 12 lahan per jam.
Jarak: 1,4
Ubin:
- 2 di atas daratan
- 0 di atas perairan dalam
Rasio:
- 100% daratan
- 0% perairan dalam
Kecepatan:
- 3 lahan per jam
Jarak: 2,23
Ubin:
- 3 di atas daratan
- 1 di atas perairan dalam
Rasio:
- 75% daratan
- 25% perairan dalam
Kecepatan:
- 5,25 lahan per jam (3*0,75+12*0,25)
Jarak: 3,6
Ubin:
- 3 di atas daratan
- 3 di atas perairan dalam
Rasio:
- 50% di atas daratan
- 50% di atas perairan dalam
Kecepatan:
- 7,5 bidang per jam (3*0,5+12*0,5)
Semoga angin keberuntungan berpihak pada yang berani, dan semoga perjalanan kita ditandai oleh kejayaan, persahabatan, dan semangat bertualang yang tidak luntur. Kembalilah pada 20 Maret dan temukan semua detail tentang perangkat fitur putaran musim semi ini.