Daratan yang tidak pernah tidur. Masa-masa ketika kemenangan dan kekalahan berjalan beriringan. Perang ketika mantan sekutu menjadi lawan yang paling sengit dalam sekejap mata dan ketika mantan saingan mengorbankan semuanya untuk teman baru mereka.
Akankah kamu berani menapakkan kaki di sini? Akankah kamu menjadi orang yang akan bertarung sampai akhir?
Ini adalah jalan Travian: Tides of Conquest. Jalan menuju keabadian.
Namun, kami tidak ingin kamu memulai perjalanan ini tanpa persiapan! Kami telah mengumpulkan segala sesuatu yang menunggumu dan yang berbeda dengan pengalaman Travian: Legends biasamu.
Poin kemenangan di desa-desa.
Acara Khusus Tahunan 2021 akan memunculkan strategi yang benar-benar baru untuk bertarung demi kemenangan karena perubahan besar dalam cara poin kemenangan diperoleh.
Acara Khusus Tahunan sebelum 2021 | Acara Khusus Tahunan pada 2021 |
Aliansi mendominasi wilayah. | Aliansi mendominasi wilayah. |
Aliansi memperoleh poin kemenangan karena mengendalikan wilayah. | Desa-desa aliansi yang mendominasi di wilayah ini memperoleh poin kemenangan. Poin kemenangan aliansi adalah jumlah poin kemenangan yang disimpan di desa-desa. |
Begitu diperoleh, poin kemenangan tidak dapat hilang, ditaklukkan, atau dihancurkan. | Begitu diperoleh, poin kemenangan aliansi dapat hilang, ditaklukkan, atau dihancurkan. |
Poin kemenangan yang diperoleh tergantung populasi desa dan kehadiran aliansi di wilayah.
- Makin besar desamu dibandingkan populasi total aliansimu di wilayah itu, makin banyak poin kemenangan yang akan diperolehnya setiap hari. Kamu dapat melihat berapa banyak poin disimpan di desa tertentu di ikhtisar desa, statistik, dan profil pemain.
- Hanya desa milik aliansi yang mendominasi di wilayah ini yang memperoleh poin kemenangan.
- Rumusnya adalah sebagai berikut: Populasi desa / Jumlah populasi semua desa * Poin kemenangan yang dihasilkan oleh wilayah ini.
Contoh:Aliansi ABC mengendalikan wilayah Alalie, yang menghasilkan 1.200 poin setiap hari. Aliansi itu memiliki 10 desa: 5x 1.000 populasi, 5x 500 populasi.
Maka, populasi aliansi di Alalie adalah: 1000 * 5 + 500 * 5 = 7.500 penduduk.
Setiap desa dengan 1.000 populasi akan mendapatkan jumlah poin kemenangan berikut: 1.000 / 7.500 * 1.200 = 160 poin kemebangan per hari.
Setiap desa dengan 500 populasi akan memperoleh jumlah poin kemenangan berikut ini: 500 / 7.500 * 1.200 = 80 poin kemenangan per hari.
Wilayah menghasilkan lebih banyak poin kemenangan.Kami telah menambah jumlah poin kemenangan yang dihasilkan oleh semua wilayah dan menjadikannya sama pada semua versi kecepatan. Di sini kamu dapat menemukan peta dengan nilai-nilai yang diperbarui.
Poin kemenangan aliansi adalah jumlah poin kemenangan yang disimpan di semua desa dalam aliansi ini. Karena itu, apa yang terjadi di desa-desa pemain secara langsung memengaruhi poin kemenangan aliansi.
Operasi | Hasil |
Desa seorang pemain ditaklukkan oleh seseorang di luar aliansi. | Desa kehilangan 25% poin akumulatif. Aliansi kehilangan semua poin yang disimpan di desa itu. Poin sisanya dihitung untuk pemilik baru desa. |
Seorang pemain meninggalkan aliansi. | Semua desa pemain kehilangan 50% dari poin akumulatif. Aliansi kehilangan semua poin yang disimpan di desa-desa itu. |
Seorang pemain bergabung dengan aliansi lain. | Aliansi baru memperoleh semua poin yang disimpan di desa-desa saat pemain tersebut bergabung. |
Desa seorang pemain dihancurkan. | Desa (dan aliansi) kehilangan semua poin kemenangan yang disimpan di desa itu. |
Seorang pemain menghapus akunnya. | Aliansi kehilangan semua poin yang disimpan di desa-desa itu. |
Desa seorang pemain ditaklukkan oleh seseorang dalam aliansi yang sama. | Semua poin kemenangan tetap di desa itu. |
Aliansi kehilangan kendali terhadap wilayah tersebut. | Semua poin kemenangan tetap di desa itu. Sebuah desa berhenti memperoleh poin-poin baru. |
Aliansi yang memiliki poin kemenangan terbanyak pada akhir pemainan menang.
Kota-kota
Kamu dapat meningkatkan desamu menjadi kota.
- Kota ini memperoleh 3 slot bangunan tambahan.
- Lahan sumber daya dapat ditingkatkan menjadi level 12 di kota-kota non-ibukota.
- Dinding dapat ditingkatkan dengan Menara Penjaga yang memberikan bonus tambahan bagi opsi Titik Temu untuk melihat tipe-tipe unit musuh.
- Menara Penjaga bukan merupakan bangunan terpisah, melainkan perluasan dinding, yang dapat ditingkatkan sampai level 20. Setiap level Menara Penjaga meningkatkan bonus Titik Temu sebesar 3 per level.
- Menara Penjaga tidak dapat langsung dirusak, tapi jika dinding-dinding hancur sepenuhnya Menara Penjaga hancur juga.
- Plus, Sistem Pengairan hanya dapat dibangun di kota-kota Mesir (termasuk ibu kotanya jika ibu kotanya merupakan kota). Perubahan ini didasarkan pada saran para Duta Besar soal keseimbangan suku.
Contoh:Titik Temu pada level 20 memungkinkanmu untuk melihat tipe-tipe unit bala tentara penyerang dengan kurang dari 20 unit.
Menara Penjaga yang ditingkatkan penuh pada level 20 dengan Titik Temu level 20 akan memungkinkanmu untuk melihat sebagai berikut: 20 (Titik Temu) + 20 * 3 (Menara Penjaga) – 1= maks. 79 unit.
Bagaimana saya dapat membangun kota?
Desa-desa dapat ditingkatkan menjadi kota dengan sebuah Balai Kota pada level 20. Kota tersebut juga membutuhkan 2 slot permukiman.
Apa yang dimaksud dengan slot permukiman?
Itu adalah nama baru untuk mekanisme baru: persyaratan poin budaya untuk desa-desa baru. Setiap kali kamu mendapatkan cukup poin budaya untuk desa berikutnya, kamu memperoleh slot permukiman.
Apakah saya membutuhkan 2 slot permukiman untuk menaklukkan sebuah kota?
Secara total, kota itu akan menggunakan 2 slot permukiman, satu untuk menghuni desa dan yang lainnya untuk mengubahnya menjadi kota. Namun, kamu dapat menaklukkan kota pemain lain meskipun kamu hanya punya satu slot permukiman kosong di saat itu. Game ini akan memblok slot berikutnya begitu kamu menaklukkan kota.
Jadi mustahil melindungi desa agar tidak ditaklukkan dengan mengubahnya menjadi kota di detik-detik terakhir.
Dapatkah saya menurunkan kota kembali menjadi desa?
Tidak, begitu desa menjadi kota, tindakan ini tidak dapat dibalikkan.
Panji aliansi
Setiap aliansi memiliki panji yang ditampilkan di profil aliansi, statistik, dan halaman kemenangan. Generator panji aliansi tersedia bagi setiap anggota aliansi, yang dapat membuat panji dan kemudian mengirimkannya ke pucuk pimpinan. Pimpinan memilih panji mana yang akan digunakan sebagai panji resmi aliansi.
Panji itu dapat diubah kapan saja dan sesering yang diinginkan pemain.
*Fitur ini mungkin tidak tersedia bagi versi beta dan dapat hanya tampak pada server yang dimulai pada September.
Lain-lain
- File map.sql akan berisi informasi tentang apakah permukiman adalah kota, ibu kota, dan berapa banyak poin kemenangan yang disimpannya.
- Berbagai peningkatan statistik dan grafis telah diterapkan untuk mencerminkan perubahan acara khusus tahunan tersebut.