L’homme derrière la légende ~ Entretien avec Gerhard Müller ~ Partie II

💬 Comment compareriez-vous la version originale de Travian à la version actuelle de Travian: Legends ? Quels sont les changements et améliorations les plus significatifs qui ont été apportés ?

Aujourd’hui, il existe trois versions différentes de Travian :

  • Travian Classic (Travian 1 – 3) de 2004 à 2011, avec une nouvelle version prévue en 2024
  • Travian: Legends (Travian 4) de 2011 à aujourd’hui
  • Travian Kingdoms (Travian 5) de 2014 à aujourd’hui

Alors que Travian Classic était plus minimaliste avec un style visuel lumineux et de type bande dessinée, Travian: Legends a adopté un style plus sérieux et a ajouté de nombreuses fonctionnalités, comme un système de héros et de quêtes étendu. Travian Kingdoms a conservé un style plus classique et s’est concentré davantage sur la coopération. En tant que roi d’un royaume, vous ne vous contentez pas de piller vos voisins, mais vous pouvez aussi en bénéficier en les protégeant.

💬 En regardant ces vingt dernières années, quelles réalisations ou étapes êtes-vous le plus fier d’avoir accomplies ?

🔷 Personnellement, c’était un grand pas de passer d’un projet individuel à une entreprise de jeux établie, avec de nombreux collègues qualifiés et passionnés qui travaillent sur Travian chaque jour. Notre équipe Travian: Legends est composée de 30 personnes issues du développement, de l’art, de l’analyse des données, du design UX, du game design, de la gestion de projet et de l’assurance qualité. De plus, beaucoup d’autres travaillent depuis différents pays dans le service client et la gestion de communauté, afin de couvrir autant de langues locales que possible. Travian Kingdoms est un peu plus petit, avec une équipe de 10 personnes.

En général, notre croissance rapide et notre internationalisation ont été quelque chose de vraiment exceptionnel. En collaborant avec de nombreux partenaires locaux, nous avons pu maintenir une bonne expérience de jeu. Travian est très compétitif et l’application des règles ainsi que la prévention des bots ont toujours été des sujets importants pour garantir que le jeu reste juste et significatif. Les joueurs investissent beaucoup de temps dans le jeu, ce qui implique une grande responsabilité pour maintenir le jeu avec un minimum de bugs critiques et offrir un support fiable en cas de problème avec un compte.

💬 Quels sont vos plans pour l’avenir de Travian ? Y a-t-il des fonctionnalités ou des mises à jour à venir qui vous enthousiasment particulièrement ?

🔷 Bien que j’aie inventé Travian, je ne suis plus impliqué dans les nouvelles fonctionnalités de Travian: Legends. Je pense que l’application mobile et le système de lobby ont été de grands progrès pour améliorer l’expérience des joueurs. Nous avons été assez tardifs avec les deux, et j’aurais aimé les avoir plus tôt. Mais mon expérience limitée en programmation au début a rendu cela difficile à changer plus tard. Nous avons une équipe très compétente et passionnée pour Travian: Legends, et je suis sûr que d’autres améliorations du jeu sont garanties.

Après Travian Classic, j’ai travaillé sur Imperion (similaire à Travian, mais avec des vaisseaux spatiaux et des planètes) et Travian Kingdoms. Ces dernières années, j’ai travaillé sur notre nouveau jeu Port Liberty. C’est un jeu complètement différent, plus pacifique. C’est un mélange de Colonization, Rail Nation et Anno. Sa première sortie est prévue pour le 24 septembre 2024.

💬 En tant que développeur de jeux expérimenté, quels conseils donneriez-vous aux aspirants développeurs de jeux qui débutent ?

🔷 Avoir une passion pour les jeux est un bon point de départ. Quand j’ai commencé à créer des jeux, il n’y avait pas beaucoup de programmes d’études dans les universités. Cela a beaucoup changé, et je recommanderais de voir si cela vous convient. Pour moi, être à la fois concepteur de jeux et développeur était une combinaison parfaite. Apprendre les deux vous permet de créer des prototypes de vos propres idées sans avoir besoin d’une grande équipe. Bien qu’il soit bon de savoir travailler seul, il est toujours important d’être ouvert au travail en équipe. Un bon jeu multijoueur nécessite des compétences en game design, en art, en UX et en programmation. Vous ne pouvez pas exceller dans tous les domaines, donc vous devez comprendre un peu de tout, mais aussi vous spécialiser dans les domaines qui vous passionnent le plus.

Au cours des prochaines semaines, nous vous fournirons plus d’informations sur l’aventure et l’histoire de Travian ainsi que sur l’entretien avec le directeur de Travian: Legends, Ecki.

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