Depuis le début de l’ère Travian, les Natars, la mystérieuse tribu, suscitent beaucoup d’attention de la part des joueurs. Certains les adorent, d’autres les détestent, mais il n’y a guère de gens dans l’univers de Travian qui soient indifférents à la magie des Natars.
C’est pourquoi ce Travian Loop s’est avérée être l’une des plus controversées de la série !
Examinons de plus près les commentaires des joueurs et les réponses de l’équipe Travian: Legends
➡️ – Suggestions des joueurs
⬅️ – Réponses de l’équipe Travian: Legends
La Zone Grise
➡️ Les joueurs aimeraient qu’il y ait plus d’action dans la zone grise. La majorité des joueurs pensent qu’il est trop facile de s’installer dans la zone grise et qu’il n’y a pas assez d’avantages à se battre pour les céréaliers qui s’y trouvent. La majorité des joueurs aimerait plus de combats et de défis.
⬅️ Plus de combats et de défis sont souhaités par les joueurs, mais pour y parvenir, nous aurions besoin de plus de récompenses, afin qu’il vaille la peine de se battre ! Une idée spontanée serait d’ajouter des artefacts de début de jeu qui sont inamovibles dans la zone grise, et une source permanente de conflit. Dites-nous ce que vous en pensez !
➡️ Certains joueurs aimeraient qu’il soit impossible de s’installer dans la zone grise au début du serveur, en changeant la puissance d’attaque de ces villages de sorte qu’il vaille la peine d’y installer le 5e village seulement, tandis que d’autres joueurs ne sont pas d’accord avec cela car il y a déjà un manque de céréaliers sur les serveurs.
⬅️ C’est un développement intéressant que certains joueurs soient « forcés » d’aller en zone grise étant donné que le reste de la carte est déjà pris !
Apparition & Conquêtes des Natars
Les avis sont divisés en deux groupes.
➡️ Les joueurs aimeraient plus de villages Natars.
Arguments :
Tous les villages des comptes supprimés devraient se transformer en Natars, pas seulement au hasard et pas seulement en capitales.
⬅️ Ce n’est pas un argument, c’est une suggestion. Pourquoi tous les villages des comptes supprimés devraient-ils se transformer en Natars ? À notre avis, ajouter des éléments NPC rendrait le jeu moins stimulant et plus axé sur le PvE que sur le PvP. Les villages indépendants des Natars, bien qu’ils fassent partie du jeu, devraient être une exception plutôt qu’une règle.
Les villages des Natars sont nécessaires sur toute la carte et pas seulement dans les endroits où il y a des villages de joueurs.
Les pillages des Natars ont un impact important sur le serveur, en particulier sur les petits serveurs, il faut plus de Natars.
⬅️ Avons-nous bien compris que les joueurs aimeraient avoir une base de Natars qui ne sont pas attachés à des comptes supprimés, de sorte que même sur les petits serveurs, il y ait une population stable de ces Natars ? Si oui, nous vous recommandons d’ajouter cette suggestion dans le salon Discord #suggestions afin que nous puissions voir ce que les autres joueurs en pensent.
➡️ Les joueurs souhaitent que Natars soit éliminés.
Arguments :
Nous avons plus d’ennemis et les Natars sont un bonus. Dans la configuration régionale actuelle, je ne veux pas de cela.
⬅️ Comme Travian est un jeu PvP à la base, nous sommes d’accord.
Conquérir un village Natars est trop facile.
⬅️ C’est plus facile que de conquérir un village appartenant à un joueur mais c’est quand même génial pour les nouveaux joueurs d’expérimenter et de s’entraîner aux bases de la conquête d’un village.
Les Natars sont inutiles, à l’exception des points défensifs.
⬅️ Et pourtant, les Natars sont là depuis le début du serveur, ou presque. Cependant, si vous êtes convaincu, nous vous recommandons d’en faire une suggestion afin que nous puissions voir ce qu’en pensent les autres joueurs.
➡️ Certains joueurs pensent qu’il est maintenant trop facile de conquérir les villages des Natars. Il devrait y avoir des inconvénients comme l’absence d’emplacements d’extension.
⬅️ Cela rendrait ces villages plutôt inutiles, et augmenterait le besoin de mettre à zéro les ex-capitales 15c…
Développement des villages Natars
➡️ Les joueurs sont d’accord pour dire qu’il n’y a pas besoin de cachettes dans les villages Natars. Tout le monde les utilise pour les pillages.
➡️ Les joueurs pensent également que les résidences et les murs ne sont pas nécessaires.
➡️ Ils aimeraient que les villages Natars grandissent plus vite que les autres joueurs pour fournir des villages « gratuit »s prêts à être conquis, ainsi que des pillages risquées avec plus de production.
➡️ Les Natars devraient avoir des bâtiments de tribu uniques et nous devrions pouvoir les espionner. De cette façon, cela rendrait la conquêtes des Natars plus tentantes.
⬅️ Des suggestions géniales ! Pourriez-vous les ajouter à notre salon de #suggestions afin que nous puissions recueillir l’avis du reste de la communauté ?
Troupes des Natars
➡️ Les Natars doivent attaquer avec leurs unités offensives et défendre avec leurs unités défensives.
⬅️ Oui, nous devrions leur apprendre quelques leçons pour cela 🙂
➡️ Fournir des villages Natars un nombre modéré de troupes, puis lorsqu’on les attaque, les joueurs devraient recevoir des ressources en fonction de la puissance/du nombre de leurs troupes, de la même manière que le système avec les animaux dans les oasis.
➡️ Les villages des Natars peuvent facilement être pillés maintenant. La situation devrait être modifiée. Ils devraient avoir plus de troupes.
⬅️ Nous sommes pleinement conscients que les changements relatifs à la croissance des villages Natars et au développement de leurs troupes sont contradictoires. C’est pourquoi il faut demander l’avis d’un plus grand nombre de personnes pour garantir un changement qui plaise à la majorité. C’est pourquoi nous vous demandons d’ajouter ces suggestions à notre processus, afin que nous puissions obtenir une opinion plus large de la communauté.
Points lors des combats face aux Natars
➡️ Les joueurs aimeraient que les points pour les combats contre les natars soient comptabilisés ou au moins qu’il y ait une statistique globale visible distincte pour cela. Soit en créant une nouvelle colonne, soit en affichant le nombre entre parenthèses.
⬅️ Nous envisageons d’ajouter des statistiques PvE (points gagnés en combattant les Natars et les unités de la Nature) dans le jeu, non seulement comme médailles du Top 10, mais aussi comme classement général.
Fin de Partie
En ce qui concerne la fin de partie et l’importance des troupes Natars, les avis sont également partagés.
➡️ Les joueurs souhaitent augmenter l’impact des attaques Natars :
Les Natars de fin de partie semblent un peu stupides, ce serait génial si vous pouviez penser à quelque chose pour rendre les Natars de la période WW plus intéressants.
Dans la phase WW, les Natars devraient attaquer en une seule vague, ainsi si vous n’avez pas assez de deff, ils pourraient faire tomber quelque chose, et chaque attaque devrait contenir 1-2k de catapultes.
Pour l’instant les attaques des Natars ne font rien à part délivrer des points de défensifs gratuits.
➡️ Les joueurs aimeraient réduire l’impact des attaques Natars :
Dans les serveurs avec peu de joueurs, l’offensive Natars fait plus de dégâts que le PvP. Elle affecte gravement la concurrence.
Les attaques des Natars sur des alliés constructeurs de WW plus faibles ont un impact énorme, ce qui a pour conséquence d’affaiblir encore plus les alliés les plus faibles, alors que les plus forts ont besoin de moins d’efforts. Cela rend le jeu déséquilibré.
⬅️ Nous comprenons les arguments, et nous voyons les souhaits dans les deux sens – à la fin, il s’agit de décider si nous voulons plus de PvP ou plus de PvE.
➡️ A côté de cela, il y a une demande pour que les plans Natars varient en fonction du serveur, tout comme les artefacts.
⬅️ Nous avons déjà répondu à cette suggestion dans nos précédents posts sur Travian Loop posts.
Nouveaux souhaits
➡️ Faire en sorte que les Natars attaquent les joueurs dans leur 7×7 toutes les semaines sur le serveur x1, toutes les deux semaines sur le serveur speed. Les attaques pourraient être de simples attaques si le village Natars est en dessous de 400 habitants et s’il est au dessus, les attaques seraient accompagnés de catapultes. Les attaques n’ont pas besoin d’être fortes, mais les gens devraient quand même se demander s’ils veulent que le Natars grandisse pour devenir cprisable ou le garder à faible pop, voir le détruire.
➡️ Les villages Natars indépendants devraient avoir des espions
⬅️ Veuillez ajouter ces suggestions à notre processus, afin que nous puissions obtenir un avis plus large de la part de la communauté.
➡️ Sur les serveurs spéciaux où la fonction « conserver la tribu » est activée, il serait amusant de conserver la tribu des villages Natars.
⬅️ Les Natars ne sont pas une tribu jouable et ne sont pas créés ou équilibrés pour cela.