L’un des événements les plus importants dans les mondes de jeu avec Merveilles du monde est l’apparition des artéfacts. Les artéfacts servent de fondation aux futures batailles pour la victoire et procurent de nombreux avantages à leurs propriétaires.
- Une description détaillée des effets des artéfacts est disponible sur notre base de connaissances de Travian : Effets des artéfacts.
- Découvrez ici étape par étape la méthode pour capturer un artéfact : Capture d’artéfacts.
La capture d’artéfacts est généralement une action organisée par une alliance. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas capturer un artéfact en tant que joueur isolé. Toutefois, si vous jouez en alliance, il serait judicieux de suivre les instructions des chefs d’alliance à ce sujet. Les chefs d’alliance peuvent vous demander de construire une chambre du trésor de niveau 20, par exemple, ou de construire 55 catapultes dans un certain village, à proximité duquel ils s’attendent à voir apparaître les artéfacts, pour s’assurer que l’alliance dispose de catapultes aussi près que possible.
Si vous prenez part au combat pour les artéfacts, assurez-vous d’être connecté lorsque les artéfacts apparaissent : les artéfacts les plus précieux sont capturés en quelques minutes !
La capture d’un artéfact
Il n’est pas rare que trois joueurs participent à la capture d’un artéfact, car celle-ci peut être réalisée en trois vagues :Le nettoyage : Un joueur attaque les Natars avec une armée suffisante accompagnée par le héros équipé du Cor Natar (objet de la main gauche qui ajoute 20 à 30 % de force d’attaque contre les Natars en fonction de son niveau). Comme les Natars n’ont pas de mur lorsqu’ils apparaissent, et qu’ils ne peuvent construire un mur que jusqu’au niveau 1 dans un village porteur d’artéfact, le nettoyeur n’a pas besoin de béliers et il peut voyager assez rapidement.
Les catapultes : Un joueur possédant des catapultes à proximité d’un artéfact particulier envoie des catapultes pour détruire la chambre du trésor. Les Natars possèdent une chambre du trésor de niveau 20 dans tous les villages porteurs d’artéfacts, y compris ceux qui abritent des artéfacts mineurs ! Cela signifie que vous devez vous assurer d’envoyer assez de catapultes pour détruire le bâtiment de niveau 20.55 catapultes non améliorées et en simple visée ciblant la chambre du trésor, feront l’affaire.
Le héros : Le héros attaque depuis le village qui possède une chambre du trésor vide d’un niveau suffisant : niveau 10 pour les artéfacts mineurs, ou niveau 20 pour les artéfacts majeurs ou uniques.
Bien sûr, la même action peut être réalisée par un joueur et même en une seule vague. Le scénario précédent est l’une des options permettant d’optimiser les temps de trajet et de s’assurer de capturer autant d’artefacts de valeur que possible avec votre alliance.
Où dois-je m’attendre à ce que les artéfacts apparaissent ?
Dans la plupart des mondes de jeu, les artéfacts uniques apparaissent dans ou à proximité de la zone grise (coordonnées 0 à 25). Les artéfacts majeurs et certains mineurs apparaîtront répartis sur une grande spirale après les artéfacts uniques (coordonnées 20 à 60), et les mineurs restants apparaîtront plus loin (coordonnées 20 à 60).Ce sont des valeurs approximatives. Plus la population globale d’un certain monde de jeu est élevée et étendue, plus les “spirales d’artéfacts” seront allongées.
À quelle défense dois-je m’attendre dans les villages porteurs d’artéfacts ?
La formule de défense de base des villages artéfacts est la suivante : Défense de base des Natars * Vitesse du monde de jeu * un multiplicateur aléatoire différent pour chaque monde de jeuContrairement aux villages natars indépendants, les villages artéfacts contiennent des espions. Assurez-vous d’envoyer au moins 200 à 400 unités si vous voulez espionner les artéfacts natars. Les défenses de tous les artéfacts du même niveau (mineur, majeur ou unique) sont identiques et de même ratio, ce qui vous permet de ne pas avoir à tous les espionner.
Il vous suffit d’espionner le plus proche et vous pourrez ensuite calculer les défenses correspondantes des trois niveaux en utilisant les formule ci-dessous :
- Mineur à majeur : petite défense * 1,5 384
- Majeur à unique : majeur * 1,5
Et c’est la même chose dans l’autre sens :
- Unique à majeur : défense unique / 1,5
- Majeur à mineur : défense majeur / 1,5 384
Voici un exemple de défense d’artéfact de l’un des récents mondes de jeu en vitesse x1 :Vous trouverez d’autres exemples de défenses Natar ici : Records de défense d’artéfact.
Si vous voulez vous assurer à l’avance que votre armée est assez puissante pour percer les défenses d’un artéfact, utilisez le simulateur de combat.
Nous espérons que cet article répond à certaines des questions que vous vous posiez sur les artéfacts et qu’il vous aidera à vous préparer à cette grande bataille.
Rendez-vous jeudi prochain pour discuter de la préparation pour les plans de construction !