Un serveur ne peut être gagné sans défense. Des millions de soldats vont mourir au combat pendant les quelques mois de serveur. Votre rôle, en tant que défenseur, sera de participer aux guerres dans les meilleures conditions.
Qu’attendons-nous d’un joueur défensif ?
- Participer aux murs
- Réaliser des synchros def
- Assurer ou être assuré par des cogés en cas d’absence ou d’opés adverses
Il y a trois choses essentielles à faire en étant def : avoir le plus de def possible pour participer aux plus de murs possibles, être connecté aux heures chaudes pendant les opés adverses (le soir) pour participer aux synchros def, et assurer l’envoi de la def depuis une ou deux cogestions si ils sont absents.
:: Tout comme les joueurs offs, les joueurs defs doivent également savoir comment calculer et planifier leur compte afin d’arriver à leurs objectifs. . Il est recommandé d’avoir une écurie pour 3 ou 4 casernes. De plus, l’infanterie offre plus de défense que la cavalerie.
Avoir une grosse défense, c’est bien, mais ne pas pouvoir l’utiliser, c’est stupide. Si vous êtes loin du centre 0/0 (sur les serveurs classiques), votre objectif sera généralement de farmer une DEF inf massive (protection des artéfacts, plans, WW), laissant les lignes de front s’occuper des DEF plus rapides à mettre en place puisque les temps de parcours sont plus courts. Vous pouvez ajouter quelques écuries à votre compte si nécessaire.
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FARMING
« On joue pour soi avant de jouer pour les autres. Sauf si vous êtes déf. »
L’élément le plus important lors de la création d’un compte est la capitale. Plus le niveau des champs dans votre capitale sera élevé, plus votre compte se développera rapidement. Les joueurs au centre devront cesser de farmer leurs champs avant les joueurs qui sont plus loin. Il est courant de commencer à produire la def aux champs 11/12, et plus haut si vous êtes plus éloignés, en déloc (15/16). Il est plus qu’essentiel d’augmenter la production de ressources avant de commencer à produire de la DEF. Cela peut paraître simple à comprendre, mais en réalité, il y a beaucoup trop de joueurs qui commencent leur production de défense avant que le compte ne soit autosuffisant en ressources. Ce qui se passe alors, c’est que vous ne vous pouvez plus trouper car vous n’avez plus de ressources, le compte est saturé et bloqué. Alors, avant de commencer à produire de la DEF, posez-vous la question : « D’après ma production, si je commence à produire de la DEF maintenant, est-ce que je pourrai doubler/tripler/etc le nombre de mes villages DEF dans 1/2/3/X semaines ?
Ne pensez pas que parce que vous êtes un joueur DEF vous ne pourrez pas produire autant de troupes qu’un joueur off. Par conséquent, si vous pensez avoir besoin d’un gros céréalier (>15c 100%), battez-vous pour l’obtenir.
Les deux schémas de comptes def les plus répandus:
- Capitale
- Village def : INF/CAV
- Village de soutien : ressources
- Village de soutien : ressources
- Village def : INF/CAV
- Village de soutien : ressources
- Village de soutien : ressources
- Village def : INF/CAV
- Village de soutien : ressources
- Village de soutien : ressources
C’est la meilleure combo pour les joueurs qui ne goldent pas beaucoup, car il ne nécessite qu’une forge/place de tournoi et un hopitâl tous les 3 villages. Vous pouvez entraîner des troupes sur la capitale si vous le souhaitez, mais sachez que l’espace est limité en ce qui concerne les bâtiments. Il faudrait une caserne, une écurie, une place de tournoi et un hôpital : 4 emplacements que vous pourriez garder pour des silos de céréales. (et je ne parle même pas des pré-requis comme l’académie, la forge…).
- Capitale
- Village def : INF
- Village def : INF
- Village def : INF
- Village def : INF
- Village def : INF
- Village def : INF
- Village def : INF
- Village def : INF
- Village def : INF
Force brute. Compte coûteux car il faut développer des prérequis de défense sur chaque village. Cependant, c’est peut-être le meilleur schéma si vous goldez.
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TROUPES
« Jouer déf, c’est comme faire un barbecue, plus il y a de paquets, plus il y a de chips ».
Le tableau ci-dessous montre les ratios classiques infanterie/cavalerie pour chaque peuple permettant de répondre de manière optimale aux demandes de déf.
GERMAINS |
75% Lances
25% Paladins |
Bon équilibre défensif. Demandés pour leurs lances, en raison du manque d’anti cavalerie dans les alliances.
Les paladins sont lents mais peuvent piller. |
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GAULOIS |
70% phalanges
30% Druides |
Grande capacité à reconstruire et à produire rapidement.
Cavalerie rapide. Le hédouin est plus fort mais le druide va beaucoup plus vite et fait de lui la cavalerie défensive par excellence. |
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ROMAINS |
Prétoriens ou Legionnaires
(pas de cav.) |
Le jeu défensif le plus faible du jeu. Infanterie très lente.
Pas de cavalerie défensive. Le legio est 10% plus faible que le préto, mais il est anti inf/anti cav, peut piller et va plus vite que le preto. |
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HUNS |
70% Mercenaires
30% Archers montés |
Grande capacité de production. Souvent comparé aux Gaulois. Mercenaire à 6 cases/h au lieu de 7/h pour la phalange gauloise.
Archer à 16 cases/h et équilibré off/def, possibilité de défendre rapidement un village uniquement avec eux. |
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EGYPTIENS |
70% Sentinelles
30% Gardes d’Anhour |
Le peuple défensif par excellence. 2 choix d’infanterie, 2 choix de cavalerie. La plus grande capacité défensive du jeu, principalement en raison de l’énorme atout de production de ressources (poste d’irrigation). Attention au côté obscur de la milice : La consommation des cc est rapidement ingérable si les troupes ne sont pas utilisées rapidement. Il est généralement recommandé d’opter pour sentinelles. Les Gardes d’Anhour sont privilégiés pour leurs vitesse, mais les Chars de Reshep sont plus forts. | |
SPARTIATES |
60% Aspis
40% Cavaliers Elpida |
Combinaison défensive la plus rapide du jeu. Similaire aux Gaulois et aux Huns. Les Aspis ne sont pas vraiment incroyables, vous pouvez facilement jouer 100% Elpida sans inf.
La défense des Spartiates a également le ratio défense/consommation le plus bas, ce qui rend ce peuple plus facile à jouer. |
:: Lorsque vous jouez def, vous devez penser à produire le plus de défense possible par heure. Sachez qu’un mur est composé de plusieurs peuples. Vous faites partie d’un tout. Il est absurde de produire autant d’anti-infanterie que d’anti-cavalerie puisque vous ne serez pas seul sur les murs. C’est le rôle du chef def d’équilibrer/déséquilibrer les murs. Votre travail consiste uniquement à fournir autant de défense que possible pour qu’il ait le plus de matériel possible entre les mains.
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F.A.Q
« Si quelqu’un vous dit qu’il peut produire 300 000 prétoriens et qu’il n’a pas besoin de conseils, alors taisez-vous et produisez-en 300 001 »
Non. Certains joueurs ont tendance à golder plus que d’autres et sortiront probablement plus de def puisqu’ils seront plus rapides à farmer. Cela ne veut pas dire qu’un joueur avec plus de défense sera un meilleur atout.
Parlons armée, et non unité. Il y a de multiples facteurs à prendre en compte. Les points de défense, les ressources, la vitesse et le temps, en fonction de ce que vous recherchez. Il peut s’agir d’une bonne option dans un cas précis, mais pas dans tous.
Lorsqu’on joue en défense, on n’utilise pas de grandes casernes (GC) ou de grandes écuries (GE). Ces deux bâtiments sont réservés à un jeu offensif. Si vous voulez utiliser une GC, faîtes plutôt 3 casernes sur d’autres villages. Pour le même coût de production, vous obtiendrez trois fois plus de troupes.
Dans le cas d’une synchro def, cela vous donne une meilleure chance de réussite en la refaisant avec une unité plus rapide si vous vous êtes trompé la première fois.
Oui. Les joueurs que vous assistez ont déjà des troupes à nourrir. Si c’est trop loin, vous pouvez demander à quelqu’un de votre alliance, plus proche du village, de nourrir vos troupes. N’oubliez pas de leur rembourser le même montant de ressources qu’ils ont envoyé vers le village pour vous.
Le travail de défense n’est terminé que lorsque vous pouvez envoyer vos troupes + soutenir avec des cc.
Envoyez toujours la défense le plus proche possible de l’impact.
En général, vous récupérez la def après l’impact. Si le joueur que vous assistez est en ligne, demandez-lui s’il en a encore besoin et pour combien de temps. Vous pouvez également vous adresser au chef def de votre alliance.
Il est tout à fait possible de produire une petite offensive pour briser les résidences et les murs, priser, CD quelques petits villages dans une guerre, faker, piller… Pensez néanmoins à ce que votre off n’empiète pas sur le développement de votre compte def.
Faites vous plaisir ! Si vous voulez inventer un nouveau schéma de compte, allez-y, c’est un jeu. Assurez-vous que votre chef def soit au courant. Certains joueurs ne feront jamais d’écuries et préfèreront produire 100% d’inf. pendant le serveur et c’est très bien mais assurez-vous de pouvoir défendre votre alliance avec des places de tournoi élevées si c’est le cas.
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LIENS UTILES
« 90% de votre défense soutient le voisin. Gardez 10 % pour sauver votre compte »
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Calculateur Def. (par lepetithedouin.fr) |
Merci de m’avoir lu, bonne chance sur le jeu !