Analyse post-artéfacts ~ Europe 3

Analyse Post-artefacts ~ Europe 3, Round 3

Les artéfacts sont apparus lundi 6 février à 16h (heure FR) sur le serveur Europe 3 où la guerre bat son plein, quoi de mieux que de s’intéresser aux prises de chacune et chacun ?

Pour organiser tout cela je vais utiliser une méthode que j’ai déjà utilisé par le passé et qui s’inspire (totalement) de la méthode de Valarues.
Les différents artéfacts seront associés à des points pour classer ensuite les alliances en possédant grâce aux points attribués par leurs artéfacts.

Comment classer les artéfacts ?

Mineur = 1 point Majeur = 2 points Unique = 3 points

Cachette = 0 point
Solidité & Loki = 1 point
Spy & GD/GS = 2 points
Conso, Troupes & Vitesse = 3 points

Les deux classements sont à prendre en compte, les points attribués par chaque artéfacts seront la somme de ces deux listes.
Exemple : Un Cachette majeur apportera 2 points ( 2 points Majeur + 0 point Cachette) quand un unique Troupe apportera 6 points ( 3 points Unique + 3 points Troupes).

Première approche

On dénombre 8 coalitions ayant récupéré des artéfacts avec un grand gagnant : la coalition ERROR, qui ressort totalement du classement avec 87 points qu’ils doivent à leur incroyable pêche aux uniques et pas moins de 25 artéfacts.

Alliances

Points

ERROR

87

Coa FR

72

INS (+ SPA)

56

UD

38

HeLL (+ CZSK & Wall & uDuG)

14

CZ

6

SPH

4

PKDX

2

On peut, en plus de ce tableau, créer un nouvel indicateur pour évaluer l’efficacité de cette pêche.
Le nombre est, bien évidemment, très important mais plus une coalition possède d’artéfacts plus elle en a à défendre, c’est pour cela que prendre les bons artéfacts est tout aussi important.

Voici donc un petit tableau avec comme indicateur les Points / Artéfacts x10 :

En cas d’égalité, la coalition avec le plus d’artéfacts sera mise en avant.

Alliances

Points / Artéfacts x10

Artéfacts

SPH

40

1

UD

38

10

ERROR

35

25

Coa FR

34

21

INS (+ SPA)

33

17

CZ

30

2

HeLL (+ CZSK & Wall & uDuG)

28

5

PKDX

20

1

L’alliance SPH domine le tableau puisqu’elle n’a été cherché qu’un seul artéfact : un mineur Troupes. Cependant on peut louer l’efficacité de la coalition UD qui, malgré l’absence d’unique, s’en tire avec d’excellents artéfacts et gagne des points notamment grâce à un mineur Troupes et un majeur Troupes.

 

Récolte selon la population

Évidemment étudier le nombre d’artéfacts capturés et leurs utilités est important mais à quoi bon avoir 2 fois plus d’artéfacts que l’adversaire quand nous sommes 6 fois plus nombreux ?

Voici donc un premier classement avec comme indicateur les Points / Nombres de joueurs x100 ainsi qu’un petit bonus, le Nombre d’artéfacts / Nombres de joueurs :

Je laisse la colonne « Artéfacts » pour relativiser ces chiffres.

Alliances

Points / Nombres de joueurs x100

Nombre d’artéfacts / Nombres de joueurs

Artéfacts

CZ

54,5

0,18

2

Coa FR

40,2

0,12

21

ERROR

38,5

0,11

25

INS (+ SPA)

34,6

0,10

17

UD

27,5

0,07

10

PKDX

22,2

0,11

1

HeLL (+ CZSK & Wall & uDuG)

9

0,03

5

SPH

8,7

0,02

1

Que signifie l’indicateur Nombre d’artéfacts / Nombres de joueurs ?
C’est la proportion d’artéfacts avec le nombre de joueurs, autrement dit, plus ce nombre est élevé et plus un grand nombre de joueurs de la coalition pourront profiter des artéfacts, ou, si ce nombre est limité, plus la vitesse de rotation sera élevée.

Par exemple, à vitesse de rotation égale, beaucoup plus de joueurs de CZ pourront profiter de leurs deux artéfacts que les joueurs de SPH pourront profiter de leur artéfacts.

Autre exemple, malgré le fait que la coalition FR ait moins d’artéfacts que la coalition ERROR, leurs artéfacts pourront profiter à un plus grand nombre (en proportion) ou à une vitesse plus élevée.

Ce n’est donc pas un indicateur si inutile que ça.

 

Après étude des tableaux, on peut voir plusieurs choses ressortir. Notamment deux coalition :

– La coalition ERROR : Les leaders et grands gagnants de cette pêche. Le plus d’artéfacts, le plus de points donc de très bons artéfacts dans la poche dont 4 uniques et pas les plus inutiles : le Solidité qui leur sera utile car ils joueront sans doute la Merveille; le Vitesse qui offre des possibilités offensives et défensives réelles qui peuvent faire peser la balance en opé; le Spy, selon moi pas forcément plus utile qu’un mineur ou majeur mais reste très puissant joué sur le bon compte; et finalement le Conso, très bon artéfact sur un gros compte off ou des puisque divise par 2 toute la consommation du compte, un des plus puissant artéfacts selon moi avec le Mjollnir, l’unique Troupes).

– La coalition FR : 4 artéfacts de moins que les ERRORS pour 47 joueurs de moins, un chiffre à prendre en compte. Ils s’en tirent avec de très bons artéfacts, dont de nombreux Troupes ainsi que l’unique Troupes, et pour un nombre de joueurs réduits. On peut supposer que les vitesses de rotations seront plus efficaces que chez ERROR qui, de leurs côtés, devront favoriser quelques joueurs à défaut d’autres, pour être efficaces. Cependant le manque d’unique et un seul Spy pourra, par la suite, leur porter préjudice.

– La coalition UD : Peu d’artéfacts mais de très bons, c’est une excellente surprise. Trop peu cependant par rapport au nombre de joueurs, mais en favorisant certains comptes, nul doute qu’ils pourront tirer leur épingle du jeu.

– La coalition INS : Je n’attendais rien d’eux mais finalement une très belle pêche avec un bon ciblage avec juste ce qu’il faut. Eux aussi pourront, en gérant bien cette pêche, ressortir du lot.

Et avant de terminer, la petite déception de mon côté : PKDX. Seulement un artéfacts, et même s’ils ne sont que 9, ils ont montré qu’ils savaient former des troupes en attaque comme en défense et pouvaient faire mal. Finir avec un seul artéfact, un mineur Fou (Loki), c’est assez tristounet.

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