TRAVIAN: LEGENDS VS TRAVIAN: TIDES OF CONQUEST – Tableau de comparaison

Travian: Tides of Conquest approche à grands pas et nous avons hâte de vous voir participer cet automne !

Dans le cas où vous n’avez jamais expérimenté un serveur spécial, ce tableau vous sera très utile pour comparer les différences entre Travian: Legends et Travian: Tides of Conquest !

General
Carte Normale Europe Antique
Régions Pas de régions 87 régions à conquérir
Points de Victoire Non Les points de Victoire sont accumulés par l’alliance qui domine la région.

Pour dominer une région, une alliance doit contrôler plus de 50% de celle-ci et contrôler la région pendant au moins 24h.

Les points de victoire de l’alliance correspondent à la somme des points de victoire détenus dans les villages.

Les points de victoire de l’alliance peuvent être perdus, conquis ou détruits.

Peuple 3 (Gaulois, Germains, Romains) – 5 (pour serveurs internationaux) 5 (Egyptiens, Gaulois, Germains, Huns, Romains)
Merveille du Monde Oui Non
Fusion des troupes Non Oui – Sans limite avec des ressources – Limité à 50 PO par jour, par village.
Transfert des troupes Non Oui
Routes commerciales Vous pouvez créer des routes commerciales vers vos propres villages, vers la Merveille de votre alliance/coalition et vers les villages porteurs d’artéfacts de votre alliance/coalition. Vous pouvez créer des routes commerciales vers vos propres villages.
Fin du monde de jeu Le serveur se termine lorsqu’une merveille appartenant à un joueur ou aux Natars atteint le niveau 100. Le serveur se termine après 180 jours (x1), 120 jours (x2) et 80 jours (x3).
Bannière d’alliance Non Les membres de l’alliance peuvent créer une bannière d’alliance.
Cités
Cités Non Les villages peuvent être améliorés en cité avec un Hôtel de ville au niveau 20.

  • La cité requiert 2 emplacements de colonisation.
  • La cité comporte 3 emplacements de construction supplémentaires.
  • Les champs de ressources peuvent être améliorés jusqu’au niveau 12 dans une cité qui n’est pas la capitale.
  • Les remparts peuvent être améliorés avec des Tours de guet qui procurent un bonus supplémentaire à la détection des unités ennemies de la Place de rassemblement.
Poste d’irrigation Uniquement au sein d’un village égyptien. Uniquement au sein d’une cité égyptienne.
Tour de guet Non Uniquement disponible dans une cité

La Tour de guet n’est pas un bâtiment distinct, mais une extension du rempart, qui peut être améliorée jusqu’au niveau 20. Chaque niveau de la Tour de guet augmente de 3 le bonus de la Place de rassemblement.

Artéfacts
Nom Artéfacts Pouvoir anciens
Disponibilité Artéfacts Résistance, Vitesse, Espion, Consommation, Troupes, GDGS, Cachette, Fou + Plan de construction de la Merveille Artéfacts Résistance, Vitesse, Espion, Consommation, Troupes, GDGS et Cachette
Conquête Ils peuvent être conquis en détruisant la chambre du trésor lors d’une attaque avec votre héros si vous possédez une chambre du trésor assez grande dans votre village. Une fois qu’une alliance a sécurisé une région, elle obtient l’accès au pouvoir ancien qui peut alors être activé dans un village porteur d’une chambre du trésor assez grande.
Activation Ils s’activent automatiquement 24 heures après avoir été conquis. Ils doivent être activés toutes les 24 heures.
Durée du pouvoir Il est actif en permanence. Il doit être activé toutes les 24 heures. Un même pouvoir ancien peut être activé une seule fois par chaque membre de l’alliance (effet sur le compte) et une fois par village par chaque membre de l’alliance (effet village).
Restrictions des pouvoirs Le héros peut capturer plusieurs artéfacts, sans restrictions.
Seuls les trois premiers artéfacts activés peuvent être actifs, avec un seul d’entre eux à effet unique ou compte.
Si un compte possède deux artéfacts à effet compte parmi les trois premiers artéfacts activés, c’est le quatrième artéfact qui deviendra actif en lieu et place, à condition qu’il soit à effet village.
Alors que dans Travian: Legends, l’artéfact est toujours actif pour le village propriétaire ou le compte, les pouvoirs anciens de Travian: Tides of Conquest doivent être activés. Ils peuvent être activés dès que l’alliance d’un joueur possède plus de 50 % du contrôle territorial et a occupé la région pendant 24 heures. Pour activer un pouvoir ancien, un membre de l’alliance a besoin d’une chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs anciens à effet village, ou d’une chambre du trésor de niveau 20 pour les pouvoirs anciens avec un effet compte.

Il existe des restrictions : pour chaque village, un seul pouvoir ancien peut être activé, et pour chaque compte, un seul pouvoir ancien à effet compte peut être activé. Ainsi, au total, deux pouvoirs anciens peuvent avoir un effet sur un village.

Conquête
Villages Lorsque vous vous emparez d’un village qui appartient à un compte d’un autre peuple, le village change de peuple pour le peuple de votre compte. Tous les bâtiments spécifiques au peuple disparaissent. Lorsque vous vous emparez d’un village qui appartient à un compte d’un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s’ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription.
Natars Lorsque vous vous emparez d’un village Natars, le village rejoint votre compte avec le peuple approprié. Lors de la conquête d’un village Natars, le village appartiendra au peuple du village qui s’en est emparé.
Colonisation
Où ? Pas de restrictions Vous ne pouvez vous installer que dans les régions qui ont une frontière avec une région possédant une population supérieure à 4 000. Quelques régions peuvent toujours être colonisées (régions centrales de départ).
Village Lors de la colonisation d’un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que le compte. Lors de la colonisation d’un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que les colons.
Aventures et équipement du héros
Équipement du héros Porter des équipements d’autres peuples n’améliore pas vos unités. Porter des équipements d’autres peuples améliore les valeurs des unités de ce peuple dans le village.
Équipements dans les aventures Votre héros ne peut trouver que des équipements du peuple du compte. Votre héros ne peut trouver que des équipements du peuple du compte.
Troupes dans les aventures Votre héros ne peut trouver que des troupes du peuple du compte. Votre héros ne peut trouver que des troupes du peuple du village à partir duquel il a débuté l’aventure.
Bannière La bannière du héros affecte les mouvements des troupes entre les membres de l’alliance. La bannière du héros affecte les mouvements des troupes entre les membres de la coalition.

Rendez vous sur le champs de bataille et sur notre serveur Discord Officiel !

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