Typy hlavních vesnic a jejich vývoj

V minulém čtvrtečním průvodci jsme mluvili o rozvoji na začátku hry a o tom, jak zrychlit hru v rané fázi hry a jak později mít prosperující účet. Dnes budeme mluvit o hlavních vesnicích!

Jedním z hlavních důvodů fáze „rychlé založení druhé vesnice“ je založit budoucí hlavní vesnici dříve, než ostatní získají všechna výhodná místa pro sebe.  Hráči vytváří složité strategie, jak získat potřebné suroviny pro výstavbu rezidence 10, výcvik 3 osadníků a získání dostatku kulturních bodů pro založení druhé vesnice. Pokud jste ve hře nováčky nebo se vracíte po delší době, podívejte se do sekce „Průvodci rychlým založením druhé vesnice“, vyberte si návod pro rychlost svého herního světa a postupujte krok po kroku. To obecně poskytne lepší výsledky než rozvoj první vesnice bez jasného plánu.

Osadníci jsou připraveni, mám dost kulturních bodů a 750 od každé suroviny! Kde mám založit vesnici?

Ve většině případů je druhá vesnice zamýšlena jako hlavní, proto je důležité vybrat si správný typ vesnice.

Pokud jste členy aliance, koordinujte to se svými spoluhráči v alianci, kteří můžou mít strategii pro osidlování, již je třeba dodržovat.

Pokud hrajete sami, najdete malý přehled možných voleb v tabulce níže:

Poznámka: Pro vyhledávání multicropů můžete použít vyhledávač multicropů, který je součástí Bonifácova klubu, nebo jednoduše najeďte myší na mapu a podívejte se na typ pole v okně nápovědy.

Budoucí hlavní vesnice
Komentáře
MC15 se 125–150% oázami
Tento typ multicropů je ve hře poměrně vzácný, a proto u nich může být velká konkurence nejen během osidlování, ale i po něm.

Pro velmi aktivní hráče ochotné investovat zlaté do rychlejšího rozvoje.

MC15 se 75%–100% oázami
Těchto multicropů je větší množství, takže se na začátku hry očekává menší konkurence. Stejně jako jakýkoli jiný MC15 vyžaduje docela slušnou investici zlatých na NPC přebytečného obilí do jiných surovin. Multicrop, kde je alespoň jedna oáza 50%, je o něco vhodnější, protože tím získáte rychlejší růst produkce obilí a nemusíte stavět drahý hrdinský dvůr.

Pro aktivní hráče plánující výcvik velkých armád v pozdější fázi.

MC15 s 25%–50% nebo žádnými oázami
Není nejlepší volba pro hlavní vesnici. Pokud to jsou jediné zbývající dostupné MC15, je lepší se podívat na další typy multicropů: MC9 a MC7.
MC9 se 100%–150% oázami
Je to vyvážená možnost, která se může hodit různým kategoriím hráčů. Produkuje i jiné suroviny kromě obilí a zároveň umožňuje produkovat větší množství obilí pro chvíle, kdy jsou armády náročnější na zásobování.

Pro aktivní hráče, kteří chtějí mít dobrou produkci obilí a zároveň nespotřebovávat moc zlatých na výměnu obilí za jiné suroviny prostřednictvím NPC obchodníka.

MC7 se 150% oázami
Tyto multicropy nelze najít pomocí vyhledávače multicropů. Přesto jde o běžný multicrop, který najdete jednoduše po najetí myší na mapu v oblasti s potřebnými oázami.

Poznámka: MC7+150% má mírně lepší produkci než MC9+100% a MC15+50%, ale je mnohem častější, takže si můžete najít nějaký poblíž.

Poznámka: Ujistěte se prosím, že tyto oázy nejsou sdíleny s ostatními políčky s větším počtem obilných polí, protože to může vytvořit napětí mezi hráči!

Pro všechny typy hráčů.

Poznámka: Můžete využít kalkulačku surovinového rozvoje z Kirilloidu vždy, když počítáte očekávaný příjem ze surovin a vybíráte nejlepší typ hlavní vesnice, který by vám nejvíce vyhovoval: Kalkulačka surovin z Kirilloidu.

Jak rozvíjet hlavní vesnici?

Ve zkratce: rozvíjení hlavní vesnice se neliší od rozvíjení ostatních vesnic. Na prvním místě je ekonomika.

Hlavní budova 20 -> všechny surovinové doly na 8 -> 1 surovinové pole každého typu na 10 -> postavit surovinové budovy (ve vesnicích s 15 obilnými poli pouze mlýn a pekárnu, ignorujte pilu, cihelnu a slévárnu) -> pokračovat ve stavbě polí nad úroveň 10 a přidávat potřebné sklady a sýpky. Nezapomeňte postavit kameníka, abyste zvýšili odolnost svých budov.

Využijte kalkulačku rozvoje multicropů vytvořenou našimi hráči-nadšenci a postupně zjistěte, ve kterém pořadí byste měli rozšiřovat obilná pole a surovinové budovy. Vyberte typ multicropu, oázy v dosahu a národ (v případě Egypťana) a postupujte podle pokynů.

Tento nástroj najdete zde: Kalkulačka rozvoje multicropů.

Pokud plánujete využít svou hlavní vesnici jen jako surovinovou základnu, budou se vaše budovy uvnitř skládat hlavně ze skladů a sýpek pro rozvoj surovinových polí (později je možné je nahradit velkými sklady a velkými sýpkami, pokud se vaší alianci podaří dobýt speciální artefakt umožňující jejich stavbu), tržiště 20, obchodní kancelář 10-15, akademie 20 (dává mnoho kulturních bodů, takže dává smysl mít ji ve vesnici), radnice min. 10 pro velké slavnosti.

Pokud plánujete využít svou hlavní vesnici i jako vojenskou základnu, přidejte tam kasárny, stáje (a dílnu – pro případ, že byste budovali útočnou armádu), zbrojnici pro vylepšení svých jednotek a jejich posílení (můžete ji zbourat, jakmile vylepšíte všechny jednotky na potřebnou úroveň – vylepšení zůstanou), nemocnici a turnajové hřiště.

A to je všechno. O tom, jak rozvíjet hlavní vesnice s herní specializací, budeme mluvit v jednom z následujících článků.

Zůstaňte na příjmu! Uvidíme se příští čtvrtek!

+1
10
+1
1
+1
5