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遊戲變更:和較弱的兵種戰鬥不會提供點數

一段時間之前,和英雄更新一起,我們推出了一些變更來防止虛假點數,並許諾我們會為了這個目標而持續努力。 由於我們仍會收到一些關於到底改變了哪些方面的問題,因此,讓我們快速說明一下我們已經完成的變更,並介紹我們即將在下次更新時在整個遊戲世界實施的另外一項變更。 🛡️打敗較弱的兵種不會提供防禦點數 當防禦時,打敗較弱的進攻兵種不再提供針對防禦排名的任何點數。 基礎攻擊為15或以下的所有進攻兵種將不再計入防御者排名。 在此,盔甲廠升級和其它加成無關緊要。 例如,受到奴隸民兵(基礎10)的攻擊將不會向防御者發放任何點數。 請注意,此變更不會影響獲得英雄經驗值的方式。 🛡️打敗較弱的同盟兵種不會提供進攻點數 這是來自Discord社群建議部分的另一個步驟。 屬於同一聯盟或聯邦並且有著基礎合併防禦 ( + )÷2= 15或以下的較弱進攻兵種不會計入進攻者排名。 在此,盔甲廠升級和其它加成無關緊要。 例如: 一名棍棒兵擁有20基礎反步兵防禦和5反騎兵防禦。 20 + 5 ÷ 2= 12.5 12.5 < 15 這意味著擊敗結盟的棍棒兵、偵察兵和類似的防禦較弱的兵種將不會再為玩家發放任何進攻點數。 請注意,這些變更不會影響獲得英雄經驗值的方式。